Pagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Documento de lore: jogo aconchegante de fazenda e fantasia
Ambientação
Lagoafunda é um lago de vale que respira. Toda primavera, a Cheia sobe a água e alaga os campos baixos; todo outono, a Vazante recua e revela ruínas, conchas e sementes antigas. Os aldeões plantam em terraços e balsas flutuantes, e o ano é planejado pelo lago, não pelo sol.
História resumida: duzentos anos atrás o vale era seco, governado pela cidade de Marrão. A cidade represou o rio para enriquecer, a barragem rachou e o lago engoliu Marrão numa só noite. Os sobreviventes ergueram a vila de Funda nas colinas. Ninguém mergulhou até a velha cidade desde então — até agora.
Facções
| Facção | Quer | Teme | Papel para o jogador |
|---|---|---|---|
| A Guilda dos Terraços | Colheitas estáveis e manter os velhos costumes | Mudança; forasteiros "mexendo no lago" | Principal fonte de missões de cultivo e ferramentas |
| O Povo das Balsas | Liberdade para seguir a água; comerciar com a cidade rio abaixo | Ser expulso das melhores margens | Vende itens raros, libera melhorias do barco |
| Os Guardiões de Marrão | Resgatar as relíquias da cidade submersa e descobrir por que a barragem falhou | Que a verdade culpe os próprios antepassados | Conduzem a história dos mergulhos |
Personagens principais
- Ada Freixo, anciã da Guilda — gentil, mas teimosa; perdeu o irmão numa enchente da Cheia. Motivação: proteger a vila a qualquer custo.
- Juno Junco, comerciante das Balsas — alegre, sempre com um negócio na manga; manda dinheiro escondido para a família rio abaixo. Motivação: comprar o próprio barco.
- Irmão Cal, Guardião — estudioso calado que encontrou um diário de Marrão. Motivação: provar que a enchente não foi acidente.
Roteiro de missão: "O que a Vazante devolveu"
- Outono, semana 1: a Vazante revela uma porta de pedra perto da sua fazenda. Ada quer enterrá-la de novo.
- Semana 2: Juno oferece uma peça de sino de mergulho em troca de 20 lírios-d'água.
- Semana 3: Cal decifra um símbolo na porta: a marca dos engenheiros da barragem de Marrão.
- Escolha: abrir a porta agora (o caminho de Cal) ou esperar a aprovação da Guilda (o caminho de Ada). Cada caminho muda quem ajuda você no inverno.
- Recompensa: primeiro mergulho liberado e um cultivo novo, a cevada afogada, que só cresce debaixo d'água.
Regras do lore (para manter a coerência)
- O lago nunca sobe fora da Cheia; toda "enchente repentina" numa história precisa de uma causa
- Não há feitiços; o encanto vem da natureza e da engenharia antiga
- O povo de Marrão nunca é vilão puro — construiu a barragem para acabar com uma fome
Cliente: estúdio independente de duas pessoas. Jogo: Lagoafunda, jogo aconchegante de fazenda e exploração para PC e Switch. A ideia deles: "cultivar num lago cujo nível muda com as estações".
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Escrevemos histórias de escolha sua aventura para Twine, ink, jogos no estilo ChoiceScript ou um livro-jogo impresso, em que cada escolha leva a algo que vale a pena ler. Planejamos as ramificações primeiro para a história não se espalhar em dezenas de becos sem saída, depois escrevemos cada passagem com uma escolha clara no final e registramos as variáveis que lembram o que o leitor fez.
O que está incluído
- O que você recebeUma história interativa dividida em passagens nomeadas com escolhas, links e notas de variáveis, pronta para colar no Twine ou no ink. Você recebe tudo em texto formatado que pode colar ou baixar como arquivo.
- Plano de ramificações primeiroUm mapa para as escolhas continuarem significativas
- Escolhas de verdadeOpções que mudam cenas, não só palavras
- Variáveis e memóriaA história lembra o que o leitor fez
- A sintaxe da sua ferramentaLinks do Twine ou knots e escolhas do ink
- Vários finaisBons, ruins e secretos
Como funciona
- 1BriefingVocê informa a premissa, a ferramenta e o tamanho
- 2Mapa de ramificaçõesPlanejamos passagens, escolhas e finais
- 3HistóriaEscrevemos e entregamos as passagens
O que precisamos de você
O gênero e a premissa, segunda ou primeira pessoa, a ferramenta que você usa (Twine com Harlowe ou SugarCube, ink, outra), o tamanho desejado, quantos finais e o que já estiver escrito.
Vamos perguntar:
- Qual é o gênero e a premissa?
- Qual ferramenta e formato de história você usa?
- Quanto deve durar uma partida completa?
- Quantos finais você quer?
Compare os pacotes
| Pacotes | BásicoHistória interativa curtaUS$ 15 | PadrãoHistória interativaUS$ 35 | PremiumHistória interativa longaUS$ 69 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 1 dia | 3 dias | 5 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Tamanho total | até 3.000 palavras | até 8.000 palavras | até 15.000 palavras |
| Pontos de escolha | até 6 | até 15 | até 30 |
| Finais | 2 | 3 | até 5 |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
O código vai rodar no Twine ou no ink do jeito que está?
Escrevemos os links, as escolhas e variáveis simples na sintaxe da sua ferramenta. Cole e teste jogando, já que macros complexas e estilização ficam por sua conta.
Quanto dura uma partida se a história tem muitas ramificações?
Aproximadamente um terço a metade do total de palavras, porque cada leitor vê só algumas ramificações. Informamos a estimativa junto com o mapa de ramificações.
Posso pedir ajustes?
Sim, dentro dos ajustes incluídos no seu pacote.