Ficção interativaRoteiros para jogos

História de escolha sua aventura para Twine ou ink

Entrega a partir de 1 diaAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
Fazer pedido · US$ 35

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

História de escolha sua aventura para Twine ou ink

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de lore: jogo aconchegante de fazenda e fantasia

Ambientação

Lagoafunda é um lago de vale que respira. Toda primavera, a Cheia sobe a água e alaga os campos baixos; todo outono, a Vazante recua e revela ruínas, conchas e sementes antigas. Os aldeões plantam em terraços e balsas flutuantes, e o ano é planejado pelo lago, não pelo sol.

História resumida: duzentos anos atrás o vale era seco, governado pela cidade de Marrão. A cidade represou o rio para enriquecer, a barragem rachou e o lago engoliu Marrão numa só noite. Os sobreviventes ergueram a vila de Funda nas colinas. Ninguém mergulhou até a velha cidade desde então — até agora.

Facções

FacçãoQuerTemePapel para o jogador
A Guilda dos TerraçosColheitas estáveis e manter os velhos costumesMudança; forasteiros "mexendo no lago"Principal fonte de missões de cultivo e ferramentas
O Povo das BalsasLiberdade para seguir a água; comerciar com a cidade rio abaixoSer expulso das melhores margensVende itens raros, libera melhorias do barco
Os Guardiões de MarrãoResgatar as relíquias da cidade submersa e descobrir por que a barragem falhouQue a verdade culpe os próprios antepassadosConduzem a história dos mergulhos

Personagens principais

  • Ada Freixo, anciã da Guilda — gentil, mas teimosa; perdeu o irmão numa enchente da Cheia. Motivação: proteger a vila a qualquer custo.
  • Juno Junco, comerciante das Balsas — alegre, sempre com um negócio na manga; manda dinheiro escondido para a família rio abaixo. Motivação: comprar o próprio barco.
  • Irmão Cal, Guardião — estudioso calado que encontrou um diário de Marrão. Motivação: provar que a enchente não foi acidente.

Roteiro de missão: "O que a Vazante devolveu"

  1. Outono, semana 1: a Vazante revela uma porta de pedra perto da sua fazenda. Ada quer enterrá-la de novo.
  2. Semana 2: Juno oferece uma peça de sino de mergulho em troca de 20 lírios-d'água.
  3. Semana 3: Cal decifra um símbolo na porta: a marca dos engenheiros da barragem de Marrão.
  4. Escolha: abrir a porta agora (o caminho de Cal) ou esperar a aprovação da Guilda (o caminho de Ada). Cada caminho muda quem ajuda você no inverno.
  5. Recompensa: primeiro mergulho liberado e um cultivo novo, a cevada afogada, que só cresce debaixo d'água.

Regras do lore (para manter a coerência)

  • O lago nunca sobe fora da Cheia; toda "enchente repentina" numa história precisa de uma causa
  • Não há feitiços; o encanto vem da natureza e da engenharia antiga
  • O povo de Marrão nunca é vilão puro — construiu a barragem para acabar com uma fome

Cliente: estúdio independente de duas pessoas. Jogo: Lagoafunda, jogo aconchegante de fazenda e exploração para PC e Switch. A ideia deles: "cultivar num lago cujo nível muda com as estações".

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Escrevemos histórias de escolha sua aventura para Twine, ink, jogos no estilo ChoiceScript ou um livro-jogo impresso, em que cada escolha leva a algo que vale a pena ler. Planejamos as ramificações primeiro para a história não se espalhar em dezenas de becos sem saída, depois escrevemos cada passagem com uma escolha clara no final e registramos as variáveis que lembram o que o leitor fez.

O que está incluído

  • O que você recebeUma história interativa dividida em passagens nomeadas com escolhas, links e notas de variáveis, pronta para colar no Twine ou no ink. Você recebe tudo em texto formatado que pode colar ou baixar como arquivo.
  • Plano de ramificações primeiroUm mapa para as escolhas continuarem significativas
  • Escolhas de verdadeOpções que mudam cenas, não só palavras
  • Variáveis e memóriaA história lembra o que o leitor fez
  • A sintaxe da sua ferramentaLinks do Twine ou knots e escolhas do ink
  • Vários finaisBons, ruins e secretos

Como funciona

  1. 1
    BriefingVocê informa a premissa, a ferramenta e o tamanho
  2. 2
    Mapa de ramificaçõesPlanejamos passagens, escolhas e finais
  3. 3
    HistóriaEscrevemos e entregamos as passagens

O que precisamos de você

O gênero e a premissa, segunda ou primeira pessoa, a ferramenta que você usa (Twine com Harlowe ou SugarCube, ink, outra), o tamanho desejado, quantos finais e o que já estiver escrito.

Vamos perguntar:

  • Qual é o gênero e a premissa?
  • Qual ferramenta e formato de história você usa?
  • Quanto deve durar uma partida completa?
  • Quantos finais você quer?

Compare os pacotes

PacotesBásicoHistória interativa curtaUS$ 15PadrãoHistória interativaUS$ 35PremiumHistória interativa longaUS$ 69
Prazo1 dia3 dias5 dias
Ajustes123
Tamanho totalaté 3.000 palavrasaté 8.000 palavrasaté 15.000 palavras
Pontos de escolhaaté 6até 15até 30
Finais23até 5
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

O código vai rodar no Twine ou no ink do jeito que está?

Escrevemos os links, as escolhas e variáveis simples na sintaxe da sua ferramenta. Cole e teste jogando, já que macros complexas e estilização ficam por sua conta.

Quanto dura uma partida se a história tem muitas ramificações?

Aproximadamente um terço a metade do total de palavras, porque cada leitor vê só algumas ramificações. Informamos a estimativa junto com o mapa de ramificações.

Posso pedir ajustes?

Sim, dentro dos ajustes incluídos no seu pacote.

Pacotes
Fazer pedido · US$ 35· 3 dias