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Historia de «elige tu propia aventura» para Twine o ink

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Historia de «elige tu propia aventura» para Twine o ink

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Escribimos historias de «elige tu propia aventura» para Twine, ink, juegos al estilo de ChoiceScript o un librojuego impreso, donde cada decisión lleva a algo que vale la pena leer. Primero planificamos las ramas para que la historia no se dispare en decenas de callejones sin salida, y luego escribimos cada pasaje con una decisión clara al final y registramos las variables que recuerdan lo que hizo el lector.

Qué incluye

  • Qué recibeUna historia interactiva dividida en pasajes con nombre, con decisiones, enlaces y notas de variables, lista para pegar en Twine o ink. La recibe como texto con formato que puede pegar o descargar como archivo.
  • Primero, el plan de ramasUn mapa para que las decisiones sigan teniendo sentido
  • Decisiones realesOpciones que cambian escenas, no solo la redacción
  • Variables y memoriaLa historia recuerda lo que hizo el lector
  • La sintaxis de su herramientaEnlaces de Twine o nudos y decisiones de ink
  • Varios finalesBuenos, malos y secretos

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted comparte la premisa, la herramienta y la extensión
  2. 2
    Mapa de ramasPlanificamos pasajes, decisiones y finales
  3. 3
    HistoriaEscribimos y entregamos los pasajes

Qué necesitamos de usted

El género y la premisa, segunda o primera persona, la herramienta que usa (Twine con Harlowe o SugarCube, ink, otra), la extensión que quiere, cuántos finales y lo que ya tenga escrito.

Le preguntaremos:

  • ¿Cuál es el género y la premisa?
  • ¿Qué herramienta y qué formato de historia usa?
  • ¿Cuánto debe durar una partida completa?
  • ¿Cuántos finales quiere?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoHistoria interactiva breve15 US$EstándarHistoria interactiva35 US$PremiumHistoria interactiva larga69 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Extensión totalhasta 3.000 palabrashasta 8.000 palabrashasta 15.000 palabras
Puntos de decisiónhasta 6hasta 15hasta 30
Finales23hasta 5
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

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  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿El código funcionará en Twine o ink tal cual?

Escribimos los enlaces, las decisiones y las variables sencillas con la sintaxis de su herramienta. Péguelo y pruébelo jugando, ya que los macros complejos y el estilo visual le corresponde ajustarlos a usted.

¿Cuánto dura una partida si la historia tiene muchas ramas?

Aproximadamente entre un tercio y la mitad del total de palabras, porque cada lector ve solo algunas ramas. Le damos la estimación junto con el mapa de ramas.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

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