Perlindungan pembayaranSelengkapnya
- Revisi dalam batas paket tidak dikenai biaya.
- Jika Anda tidak merespons dalam 3 hari setelah penyerahan hasil, hasil kerja diterima secara otomatis.
Uang ditahan saat Anda membayar dan diteruskan hanya setelah Anda menerima hasil kerja.

Contoh hasil
Dokumen lore: game bertani fantasi yang cozy
Latar
Telaga Sunyi adalah danau lembah yang bernapas. Setiap musim semi, Pasang menaikkan air dan menenggelamkan ladang rendah; setiap musim gugur, Surut menariknya kembali dan menyingkap reruntuhan, cangkang, dan benih tua. Warga bertani di terasering dan rakit apung, dan setahun penuh direncanakan mengikuti danau, bukan matahari.
Sejarah singkat: dua ratus tahun lalu lembah ini kering dan dikuasai kota Merawa. Kota itu membendung sungai demi kekayaan, bendungannya retak, dan danau menelan Merawa dalam satu malam. Para penyintas membangun Desa Sunyi di bukit di atasnya. Tak seorang pun yang masih hidup pernah menyelam ke kota lama — sampai sekarang.
Faksi
| Faksi | Menginginkan | Takut | Peran bagi pemain |
|---|---|---|---|
| Gilda Terasering | Panen stabil dan menjaga adat lama | Perubahan; orang luar yang "mengusik danau" | Sumber utama misi bertani dan alat |
| Orang Rakit | Bebas berpindah mengikuti air; berdagang dengan kota di hilir | Tersingkir dari tepian yang subur | Menjual barang langka, membuka upgrade perahu |
| Penjaga Merawa | Mengangkat relik kota tenggelam dan tahu mengapa bendungan jebol | Kebenaran akan menyalahkan leluhur mereka sendiri | Memimpin alur cerita menyelam |
Tokoh utama
- Nek Ada, tetua Gilda — baik hati tapi keras kepala; kehilangan adiknya dalam banjir Pasang. Motif: melindungi desa apa pun taruhannya.
- Juno, pedagang Orang Rakit — ceria, selalu punya tawaran; diam-diam mengirim uang ke keluarga di hilir. Motif: membeli perahu sendiri.
- Bruder Kal, Penjaga — cendekiawan pendiam yang menemukan buku harian warga Merawa. Motif: membuktikan bahwa banjir itu bukan kecelakaan.
Garis besar misi: "Yang Dikembalikan Surut"
- Musim gugur, minggu 1: Surut menyingkap pintu batu di dekat ladang Anda. Nek Ada ingin pintu itu dikubur lagi.
- Minggu 2: Juno menawarkan bagian lonceng selam ditukar 20 bunga teratai danau.
- Minggu 3: Bruder Kal memecahkan simbol di pintu: lambang para insinyur bendungan Merawa.
- Pilihan: buka pintu sekarang (jalan Kal) atau tunggu restu Gilda (jalan Nek Ada). Setiap jalur mengubah siapa yang membantu Anda di musim dingin.
- Hadiah: penyelaman pertama terbuka; tanaman baru, jelai tenggelam, yang hanya tumbuh di bawah air.
Aturan lore (agar konsisten)
- Danau tak pernah naik di luar Pasang; setiap "banjir mendadak" dalam cerita harus punya sebab
- Tidak ada mantra sihir; keajaiban datang dari alam dan rekayasa kuno
- Warga Merawa tak pernah murni jahat — mereka membangun bendungan untuk mengakhiri kelaparan
Klien: studio indie dua orang. Game: Telaga Sunyi, game bertani dan menjelajah yang cozy untuk PC dan konsol. Ide mereka: "bertani di danau yang permukaan airnya berubah mengikuti musim."
Klien dan semua datanya fiktif.
Tentang layanan ini
Kami menulis cerita pilih-sendiri-petualanganmu untuk Twine, ink, game bergaya ChoiceScript, atau gamebook cetak, di mana setiap pilihan mengarah ke sesuatu yang layak dibaca. Kami merencanakan cabangnya terlebih dahulu agar cerita tidak meledak menjadi puluhan jalan buntu, lalu menulis setiap passage dengan pilihan yang jelas di akhir dan melacak variabel yang mengingat apa yang dilakukan pembaca.
Yang termasuk
- Yang Anda dapatkanCerita interaktif yang dibagi menjadi passage bernama dengan pilihan, tautan, dan catatan variabel, siap ditempel ke Twine atau ink. Anda menerimanya sebagai teks berformat yang bisa Anda tempel atau unduh sebagai file.
- Rencana cabang lebih duluPeta agar pilihan tetap bermakna
- Pilihan yang nyataOpsi yang mengubah adegan, bukan sekadar kata-kata
- Variabel dan ingatanCerita mengingat apa yang dilakukan pembaca
- Sintaks tool AndaTautan Twine atau knot dan choice ink
- Beberapa akhir ceritaBaik, buruk, dan rahasia
Cara kerja
- 1BriefAnda menjelaskan premis, tool, dan panjangnya
- 2Peta cabangKami merencanakan passage, pilihan, dan akhir cerita
- 3CeritaKami menulis dan menyerahkan passage-nya
Yang kami butuhkan dari Anda
Genre dan premis, sudut pandang orang kedua atau pertama, tool yang Anda pakai (Twine dengan Harlowe atau SugarCube, ink, lainnya), panjang yang Anda inginkan, jumlah akhir cerita, dan apa pun yang sudah ditulis.
Kami akan menanyakan:
- Apa genre dan premisnya?
- Tool dan format cerita apa yang Anda pakai?
- Berapa lama satu kali bermain penuh?
- Berapa akhir cerita yang Anda inginkan?
Bandingkan paket
| Paket | DasarCerita interaktif pendekRp 255.000 | StandarCerita interaktifRp 595.000 | PremiumCerita interaktif panjangRp 1.173.000 |
|---|---|---|---|
| Tenggat | 1 hari | 3 hari | 5 hari |
| Revisi | 1 | 2 | 3 |
| Total panjang | hingga 3.000 kata | hingga 8.000 kata | hingga 15.000 kata |
| Titik pilihan | hingga 6 | hingga 15 | hingga 30 |
| Akhir cerita | 2 | 3 | hingga 5 |
| Pesan Dasar | Pesan Standar | Pesan Premium |
Perlindungan pembayaran
Anda membayar saat memesan, tetapi uangnya diteruskan hanya untuk hasil kerja yang diterima.
- Harga pastiHarga paket tidak berubah setelah Anda membayar.
- Uang ditahanSaat Anda membayar, jumlahnya hanya ditahan. Dana diteruskan ke Dleex setelah Anda menerima hasil kerja.
- Diperiksa sebelum penyerahanSetiap hasil melewati pemeriksaan kualitas sebelum sampai kepada Anda, dan Anda dapat melihatnya di halaman pesanan sebelum menerimanya.
- Revisi gratisMinta revisi sesuai brief Anda sebanyak yang diizinkan paket.
- Diterima setelah 3 hariJika dalam 3 hari setelah penyerahan hasil Anda tidak menerima hasil kerja maupun meminta revisi, hasil kerja diterima secara otomatis. Jika Anda menulis di chat pesanan setelah penyerahan hasil, pesanan akan menunggu; setelah kami menjawab, kami dapat memulai ulang hitungan 3 hari dan akan memberitahukannya di chat.
- Dikerjakan ulang atau pengembalian dana penuhJika hasilnya tidak sesuai brief Anda dan revisi tidak memperbaikinya, atau pengerjaan memakan waktu lebih dari dua kali tenggatnya, tulis di chat pesanan: kami akan mengerjakan ulang atau mengembalikan pembayaran secara penuh.
Tanya jawab
Apakah kodenya langsung berjalan di Twine atau ink?
Kami menulis tautan, pilihan, dan variabel sederhana dalam sintaks tool Anda. Tempelkan dan lakukan uji main, karena makro dan styling yang kompleks perlu Anda sesuaikan sendiri.
Berapa lama satu kali bermain jika ceritanya punya banyak cabang?
Kira-kira sepertiga hingga setengah dari total kata, karena setiap pembaca hanya melihat sebagian cabang. Kami memberi tahu perkiraannya bersama peta cabang.
Bisakah saya meminta revisi?
Bisa, sesuai jumlah revisi dalam paket Anda.