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Arco de campaña de rol de mesa con sesiones y PNJ

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Arco de campaña de rol de mesa con sesiones y PNJ

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Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Escribimos un arco de varias sesiones para su campaña de rol de mesa: un villano con un plan que avanza si los jugadores no hacen nada, una cadena de sesiones con riesgos crecientes y PNJ que recuerdan lo que hizo el grupo. Cada sesión incluye un esquema con objetivos, escenas clave y tramas abiertas, para que pueda prepararla en una hora y aun así improvisar cuando los jugadores se salgan del mapa.

Qué incluye

  • Qué recibeUn documento de arco de campaña: el conflicto central, un esquema sesión por sesión, los PNJ clave con sus motivaciones y una lista de pistas y recompensas. Lo recibe como texto con formato que puede pegar o descargar como archivo.
  • Un villano activoUn plan con pasos que avanzan entre sesiones
  • Esquemas de sesiónObjetivos, escenas clave y decisiones probables de los jugadores
  • PNJ con motivacionesAliados, rivales y agentes dobles
  • Ganchos para los jugadoresVínculos con el trasfondo de los personajes
  • Pistas y recompensasQué encuentra el grupo y cuándo

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted comparte la campaña hasta ahora y su mesa
  2. 2
    Diseño del arcoConstruimos el conflicto y la cadena de sesiones
  3. 3
    EntregaRecibe el documento del arco para preparar las partidas

Qué necesitamos de usted

El sistema, el tamaño del grupo y el nivel inicial, el escenario o mundo propio, lo que ha pasado hasta ahora, el trasfondo de los personajes jugadores si es relevante y los temas que quiere.

Le preguntaremos:

  • ¿Qué sistema juegan y en qué nivel empieza el arco?
  • ¿Es una campaña nueva o una continuación?
  • ¿Quiénes son los personajes jugadores?
  • ¿Qué temas y qué tono quiere?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoPropuesta y esquema del arco15 US$EstándarArco con esquemas de sesión35 US$PremiumArco de campaña completo69 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Sesiones esbozadas3hasta 6hasta 12
PNJ con nombrehasta 5hasta 10hasta 20
Notas detalladas de las sesionesNoSíSí
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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Usted paga al hacer el pedido, pero el dinero solo se libera por un trabajo aceptado.

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  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Y si mis jugadores se saltan la mitad del plan?

El arco se construye en torno a los objetivos del villano y a pistas que pueden encontrarse en varios lugares, así que puede mover escenas en lugar de forzar un camino.

¿Puede el arco encajar en un escenario publicado?

Para su partida en casa, podemos usar los nombres de lugares públicos del escenario. Para cualquier cosa que piense vender, mantenemos el contenido original.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

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