Giochi di ruolo solitari di journalingScrittura per videogiochi

Gioco di ruolo solitario di journaling con tabelle di spunti

Consegna da 1 giornoRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Ordina · 26 €

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Gioco di ruolo solitario di journaling con tabelle di spunti

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di lore: un gioco fantasy rilassante di vita in fattoria

Ambientazione

Lagomorto è un lago di valle che respira. Ogni primavera il Disgelo alza le acque e sommerge i campi bassi; ogni autunno la Risacca le ritira e scopre antiche rovine, conchiglie e semi. Gli abitanti coltivano su terrazze e zattere galleggianti, e l'anno segue il lago più che il sole.

La storia in breve: duecento anni fa la valle era asciutta e dominata dalla città di Merra. La città sbarrò il fiume per arricchirsi, la diga si incrinò e in una sola notte il lago inghiottì Merra. I sopravvissuti fondarono il villaggio di Conca sulle colline. Da allora nessuno si è immerso fino alla città sommersa. Fino a ora.

Fazioni

FazioneVuoleTemeRuolo per il giocatore
La Gilda delle TerrazzeRaccolti stabili e le vecchie usanzeIl cambiamento; i forestieri che "agitano il lago"Fonte principale di missioni agricole e attrezzi
Il Popolo delle ZattereLibertà di spostarsi con l'acqua; commercio con la città a valleEssere cacciati dalle rive miglioriVende merci rare, sblocca migliorie alla barca
I Custodi di MerraRiportare a galla i reperti della città e capire perché la diga cedetteChe la verità accusi i loro stessi antenatiGuidano la trama delle immersioni

Personaggi chiave

  • Ada Ferraris, anziana della Gilda: gentile ma testarda; ha perso il fratello in un'alluvione del Disgelo. Motivazione: proteggere il villaggio a ogni costo.
  • Giuna Canneto, mercante delle Zattere: allegra, sempre con un affare pronto; di nascosto manda soldi alla famiglia a valle. Motivazione: comprarsi una barca tutta sua.
  • Fra' Calogero, Custode: studioso silenzioso che ha trovato un diario di Merra. Motivazione: dimostrare che l'alluvione non fu un incidente.

Schema di missione: "Ciò che la Risacca restituì"

  1. Autunno, settimana 1: la Risacca scopre una porta di pietra vicino alla tua fattoria. Ada vuole che venga ricoperta.
  2. Settimana 2: Giuna offre un pezzo della campana da immersione in cambio di 20 ninfee del lago.
  3. Settimana 3: Calogero decifra un simbolo sulla porta: il marchio degli ingegneri della diga di Merra.
  4. Scelta: aprire subito la porta (la via di Calogero) o aspettare il permesso della Gilda (la via di Ada). Ogni strada cambia chi ti aiuterà in inverno.
  5. Ricompensa: prima immersione sbloccata; una nuova coltura, l'orzo sommerso, che cresce solo sott'acqua.

Regole della lore (per restare coerenti)

  • Il lago non sale mai fuori dal Disgelo: ogni "piena improvvisa" in una storia deve avere una causa
  • Niente incantesimi: la meraviglia nasce dalla natura e dall'ingegneria antica
  • Gli abitanti di Merra non sono puri cattivi: costruirono la diga per mettere fine a una carestia

Cliente: uno studio indipendente di due persone. Gioco: Lagomorto, gioco rilassante di coltivazione ed esplorazione per PC e Switch. La loro idea: "coltivare su un lago il cui livello cambia con le stagioni."

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Un gioco solitario di journaling dipende tutto dai suoi spunti: ogni lancio o carta deve spingere il giocatore verso una scelta, un ricordo o una perdita che gli faccia venire voglia di scrivere, e le tabelle non devono ripetersi già alla terza sessione. Scriviamo un gioco originale da pubblicare o giocare: la premessa, la preparazione, un ciclo semplice con dadi o un mazzo di carte, tabelle di spunti legate al tema, una condizione di fine e note di sicurezza. Gli spunti crescono d'intensità nel corso del gioco, così la storia si costruisce invece di vagare.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn gioco di ruolo solitario di journaling completo nella pagina dell'ordine: premessa, regole, preparazione, tabelle di spunti per risultato del dado o carta, regole di fine e note di sicurezza, pronto per la sua impaginazione.
  • Premessa e preparazioneChi è il giocatore e come inizia il gioco
  • Ciclo sempliceLancia o pesca, leggi, scrivi, ripeti
  • Tabelle di spuntiSpunti legati ai risultati dei dadi o alle carte
  • CrescendoGli spunti cambiano man mano che la storia avanza
  • Finale e sicurezzaCome finisce, e note sui temi delicati

Come funziona

  1. 1
    BriefLei condivide il tema e gli strumenti
  2. 2
    DesignCostruiamo il ciclo e il finale
  3. 3
    ScritturaRiceve regole e tabelle di spunti

Cosa ci serve da lei

Il tema o la premessa che desidera, il tono, se preferisce dadi, carte da gioco o tarocchi, quanto deve durare una partita e giochi di questo tipo che le piacciono.

Le chiederemo:

  • Qual è il tema o la premessa?
  • Dadi, carte da gioco o tarocchi?
  • Quanto deve durare una partita?
  • Lo pubblicherà, e in quale lingua?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseGioco di journaling breve14 €StandardGioco di journaling completo26 €PremiumGioco esteso49 €
Tempi di consegna1 giorno3 giorni5 giorni
Revisioni123
Spuntifino a 36fino a 100fino a 200
Testo delle regolefino a 800 parolefino a 2.000 parolefino a 4.000 parole
Tabelle aggiuntiveNoNomi e luoghiNomi, luoghi ed eventi
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Posso vendere il gioco su itch.io o DriveThruRPG?

Sì. Una volta accettato l'ordine, il testo è suo e può pubblicarlo e venderlo.

Vi occupate dell'impaginazione?

No. Riceve il testo con titoli e tabelle chiari; impaginazione e illustrazioni restano a lei o al suo grafico.

Può basarsi sul sistema di un gioco esistente?

Scriviamo un gioco originale. Se lo vuole compatibile con una licenza libera come il Wretched & Alone SRD, ce lo indichi e ne rispetti i termini di licenza.

Pacchetti
Ordina · 26 €· 3 giorni