Защита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере
Мир
Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.
Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.
Фракции
| Фракция | Чего хочет | Чего боится | Роль для игрока |
|---|---|---|---|
| Террасная артель | Стабильных урожаев и старых порядков | Перемен и чужаков, которые «мутят воду» | Основные фермерские задания и инструменты |
| Плотогоны | Свободно ходить по воде и торговать с городами ниже по реке | Что их вытеснят с хороших берегов | Редкие товары, улучшения лодки |
| Хранители Мирграда | Поднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотина | Что правда обвинит их собственных предков | Ведут сюжет с погружениями |
Ключевые персонажи
- Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
- Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
- Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.
Цепочка заданий «Что вернул Отлив»
- Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
- Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
- Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
- Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
- Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.
Правила лора
- Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
- Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
- Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода
Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Игра-дневник держится на подсказках: каждый бросок или карта должны подталкивать игрока к выбору, воспоминанию или потере, о которых хочется написать, а таблицы не должны повторяться уже к третьей сессии. Мы пишем оригинальную игру, которую вы сможете издать или сыграть: завязка, подготовка, простой цикл с кубиками или колодой карт, таблицы подсказок по теме, условие окончания и заметки о безопасности. Подсказки нарастают по ходу игры, чтобы история развивалась, а не блуждала.
Что входит
- Что вы получитеГотовая одиночная игра-дневник на странице заказа: завязка, правила, подготовка, таблицы подсказок по результату кубика или карте, правила окончания и заметки о безопасности, готовые для вашей вёрстки.
- Завязка и подготовкаКто игрок и как начинается игра
- Простой циклБросок или карта, чтение, запись, снова
- Таблицы подсказокПодсказки по результатам кубиков или картам
- НарастаниеПодсказки меняются по ходу истории
- Финал и безопасностьКак заканчивается и заметки о тяжёлых темах
Порядок работы
- 1БрифВы делитесь темой и инструментами
- 2ДизайнСтроим цикл и финал
- 3НаписаниеВы получаете правила и таблицы
Что нужно от вас
Тема или завязка, нужный тон, что предпочитаете — кубики, игральные карты или таро, — сколько должна длиться одна партия и какие игры такого жанра вам нравятся.
В брифе мы спросим:
- Какая тема или завязка?
- Кубики, игральные карты или таро?
- Сколько должна длиться одна партия?
- Вы будете издавать игру и на каком языке?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономКороткая игра-дневник15 $ | СтандартПолная игра-дневник29 $ | БизнесРасширенная игра55 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 1 день | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Подсказок | до 36 | до 100 | до 200 |
| Текст правил | до 800 слов | до 2 000 слов | до 4 000 слов |
| Дополнительные таблицы | Нет | Имена и места | Имена, места и события |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Можно продавать игру на itch.io или DriveThruRPG?
Да. После приёмки заказа текст ваш, его можно издавать и продавать.
Вы делаете вёрстку?
Нет. Вы получаете текст с понятными заголовками и таблицами; вёрстка и иллюстрации остаются за вами или дизайнером.
Можно на основе системы существующей игры?
Мы пишем оригинальную игру. Если нужна совместимость со свободной лицензией, например Wretched & Alone SRD, укажите её и соблюдайте её условия.