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Jeu de rôle solo d'écriture avec tables d'inspiration

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Jeu de rôle solo d'écriture avec tables d'inspiration

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Un jeu de rôle solo d'écriture tient tout entier à ses amorces : chaque jet de dé ou chaque carte doit pousser le joueur vers un choix, un souvenir ou une perte qui lui donne envie d'écrire, et les tables ne doivent pas se répéter dès la troisième session. Nous écrivons pour vous un jeu original à publier ou à jouer : la prémisse, la mise en place, une boucle simple avec des dés ou un jeu de cartes, des tables d'amorces liées au thème, une condition de fin et des notes de sécurité émotionnelle. Les amorces montent en intensité au fil de la partie pour que l'histoire se construise au lieu de s'égarer.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn jeu de rôle solo d'écriture complet sur la page de la commande : prémisse, règles, mise en place, tables d'amorces par résultat de dé ou par carte, règles de fin et notes de sécurité émotionnelle, prêt pour votre mise en page.
  • Prémisse et mise en placeQui est le joueur et comment commence la partie
  • Boucle simpleLancer ou piocher, lire, écrire, recommencer
  • Tables d'amorcesDes amorces liées aux résultats des dés ou aux cartes
  • Montée en intensitéLes amorces évoluent à mesure que l'histoire avance
  • Fin et sécurité émotionnelleComment le jeu se termine, et des notes sur les thèmes lourds

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous partagez le thème et le matériel de jeu
  2. 2
    DesignNous construisons la boucle et la fin
  3. 3
    RédactionVous recevez les règles et les tables d'amorces

Ce dont nous avons besoin

Le thème ou la prémisse souhaités, le ton, votre préférence entre dés, cartes à jouer ou tarot, la durée d'une partie, et les jeux de ce type que vous aimez.

Nous vous demanderons :

  • Quel est le thème ou la prémisse ?
  • Dés, cartes à jouer ou tarot ?
  • Combien de temps doit durer une partie ?
  • Allez-vous le publier, et dans quelle langue ?

Comparer les formules

FormulesEssentielJeu d'écriture court14 €StandardJeu d'écriture complet26 €PremiumJeu étendu49 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Messagesjusqu'à 36jusqu'à 100jusqu'à 200
Texte des règlesjusqu'à 800 motsjusqu'à 2 000 motsjusqu'à 4 000 mots
Tables supplémentairesNonNoms et lieuxNoms, lieux et événements
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

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  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
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  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Puis-je vendre le jeu sur itch.io ou DriveThruRPG ?

Oui. Une fois la commande validée, le texte vous appartient pour le publier et le vendre.

Vous occupez-vous de la mise en page ?

Non. Vous recevez le texte avec des titres et des tableaux clairs ; la mise en page et les illustrations restent entre vos mains ou celles de votre graphiste.

Peut-il reposer sur le système d'un jeu existant ?

Nous écrivons un jeu original. Si vous le voulez compatible avec une licence libre comme le SRD Wretched & Alone, indiquez-la et respectez ses conditions.

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