Solo-journaling-rpg'sGamescripts

Solo-journaling-rpg met prompttabellen

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Solo-journaling-rpg met prompttabellen

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Lore document: a cozy fantasy farming game

Setting

Hollowmere is a valley lake that breathes. Each spring the Thaw raises the water and drowns the low fields; each autumn the Ebb pulls it back and uncovers old ruins, shells and seeds. Villagers farm on terraces and floating rafts, and the year is planned around the lake rather than the sun.

History in brief: two hundred years ago the valley was dry, ruled by the city of Merrow. The city dammed the river to grow rich, the dam cracked, and the lake swallowed Merrow in one night. Survivors built the village of Hollow on the hills above. Nobody has dived to the old city in living memory — until now.

Factions

FactionWantsFearsPlayer's role
The Terrace GuildStable harvests and keeping the old waysChange; outsiders "stirring the lake"Main source of farming quests and tools
The Raft FolkFreedom to move with the water; trade with the city downriverBeing pushed off the good shoresSell rare goods, unlock boat upgrades
The Keepers of MerrowTo raise the sunken city's relics and learn why the dam failedThat the truth will blame their own ancestorsLead the diving storyline

Key characters

  • Ada Fenwick, Guild elder — kind but stubborn; lost her brother to a Thaw flood. Motive: protect the village at any cost.
  • Juno Reed, Raft Folk trader — cheerful, always a deal ready; secretly sends money to family downriver. Motive: buy her own boat.
  • Brother Cal, Keeper — quiet scholar who found a Merrow diary. Motive: prove the flood was not an accident.

Quest outline: "What the Ebb Gave Back"

  1. Autumn, week 1: the Ebb uncovers a stone door near your farm. Ada wants it reburied.
  2. Week 2: Juno offers to trade a diving bell part for 20 lake lilies.
  3. Week 3: Cal decodes a symbol on the door: the mark of Merrow's dam engineers.
  4. Choice: open the door now (Cal's way) or wait for Guild approval (Ada's way). Each path changes who helps you in winter.
  5. Reward: first dive unlocked; a new crop, drowned barley, that grows only underwater.

Lore rules (to keep it consistent)

  • The lake never rises outside the Thaw; any "sudden flood" in a story must have a cause
  • No magic spells; wonder comes from nature and old engineering
  • Merrow's people are never pure villains — they built the dam to end a famine

Client: a two-person indie studio. Game: Hollowmere, a cozy farming and exploration game for PC and Switch. Their idea: "farming on a lake where the water level changes with the seasons."

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Een solo-journalinggame staat of valt met zijn prompts: elke worp of kaart moet de speler tot een keuze, een herinnering of een verlies dwingen waardoor hij wil schrijven, en de tabellen mogen zich in de derde sessie niet herhalen. Wij schrijven een origineel spel voor je om te publiceren of te spelen: het uitgangspunt, de opzet, een eenvoudige loop met dobbelstenen of een stapel kaarten, prompttabellen die bij het thema passen, een eindconditie en veiligheidsnotities. De prompts worden heviger naarmate het spel vordert, zodat het verhaal zich opbouwt in plaats van rond te dwalen.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtEen volledige solo-journaling-rpg op de bestelpagina: uitgangspunt, regels, opzet, prompttabellen per dobbelsteenresultaat of kaart, eindregels en veiligheidsnotities, klaar voor je opmaak.
  • Uitgangspunt en opzetWie de speler is en hoe het spel begint
  • Eenvoudige loopGooien of trekken, lezen, schrijven, herhalen
  • PrompttabellenPrompts gekoppeld aan dobbelsteenresultaten of kaarten
  • OpbouwPrompts veranderen naarmate het verhaal vordert
  • Einde en veiligheidHoe het eindigt, en notities over zware thema's

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe deelt het thema en het materiaal
  2. 2
    OntwerpWij bouwen de loop en het einde
  3. 3
    SchrijvenJe krijgt regels en prompttabellen

Wat we van je nodig hebben

Het thema of uitgangspunt dat je wilt, de toon, of je dobbelstenen, speelkaarten of tarot verkiest, hoe lang een spelronde moet duren, en spellen van dit soort die je mooi vindt.

We vragen je:

  • Wat is het thema of uitgangspunt?
  • Dobbelstenen, speelkaarten of tarot?
  • Hoe lang mag één spelronde duren?
  • Ga je het uitgeven, en in welke taal?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisKort journalingspel€ 14StandaardVolledig journalingspel€ 26PremiumUitgebreid spel€ 49
Levertijd1 dag3 dagen5 dagen
Revisies123
Promptsmaximaal 36maximaal 100maximaal 200
Regeltekstmaximaal 800 woordenmaximaal 2.000 woordenmaximaal 4.000 woorden
Extra tabellenNeeNamen en plekkenNamen, plekken en gebeurtenissen
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Mag ik het spel verkopen op itch.io of DriveThruRPG?

Ja. Zodra je de bestelling goedkeurt, mag je de tekst publiceren en verkopen.

Doen jullie de opmaak?

Nee. Je krijgt de tekst met duidelijke kopjes en tabellen; opmaak en illustraties blijven bij jou of je ontwerper.

Kan het gebaseerd zijn op het systeem van een bestaand spel?

Wij schrijven een origineel spel. Wil je dat het compatibel is met een vrije licentie zoals de Wretched & Alone SRD, noem die dan en volg de licentievoorwaarden.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten