Instrukcje gier planszowychScenariusze gier

Tekst instrukcji do gry planszowej

Zwykle gotowe w ok. 15 minutPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Tekst instrukcji do gry planszowej

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument lore: przytulna gra fantasy o prowadzeniu farmy

Świat

Głębiniec to oddychające jezioro w dolinie. Każdej wiosny Roztop podnosi wodę i zalewa niskie pola; każdej jesieni Odpływ cofa ją i odsłania stare ruiny, muszle i nasiona. Mieszkańcy uprawiają ziemię na tarasach i pływających tratwach, a rok planuje się według jeziora, nie słońca.

Historia w skrócie: dwieście lat temu dolina była sucha, a rządziło nią miasto Merrów. Miasto przegrodziło rzekę tamą, by się wzbogacić, tama pękła i jezioro w jedną noc pochłonęło Merrów. Ocaleni zbudowali na wzgórzach wioskę Kotlina. Od pokoleń nikt nie zanurkował do starego miasta. Aż do teraz.

Frakcje

FrakcjaChceBoi sięRola dla gracza
Cech TarasówStabilnych plonów i dawnych zwyczajówZmian; obcych, którzy "mącą w jeziorze"Główne źródło zadań rolniczych i narzędzi
Lud TratwSwobody podążania za wodą; handlu z miastem w dole rzekiWypchnięcia z dobrych brzegówSprzedaje rzadkie towary, odblokowuje ulepszenia łodzi
Strażnicy MerrowaWydobyć relikty zatopionego miasta i poznać przyczynę katastrofyŻe prawda obciąży ich własnych przodkówProwadzą wątek nurkowania

Kluczowe postacie

  • Ada Wierzbowa, starsza Cechu: dobra, ale uparta; straciła brata w powodzi podczas Roztopu. Motywacja: chronić wioskę za wszelką cenę.
  • Junia Trzcina, handlarka z Ludu Tratw: pogodna, zawsze ma gotowy interes; potajemnie wysyła pieniądze rodzinie w dole rzeki. Motywacja: kupić własną łódź.
  • Brat Kalik, Strażnik: cichy uczony, który znalazł pamiętnik z Merrowa. Motywacja: udowodnić, że powódź nie była wypadkiem.

Zarys zadania: "Co oddał Odpływ"

  1. Jesień, tydzień 1: Odpływ odsłania kamienne drzwi niedaleko Twojej farmy. Ada chce je z powrotem zakopać.
  2. Tydzień 2: Junia proponuje część dzwonu nurkowego za 20 lilii wodnych.
  3. Tydzień 3: Kalik odczytuje symbol na drzwiach: znak inżynierów tamy z Merrowa.
  4. Wybór: otworzyć drzwi od razu (droga Kalika) albo czekać na zgodę Cechu (droga Ady). Każda ścieżka zmienia to, kto pomoże Ci zimą.
  5. Nagroda: odblokowane pierwsze nurkowanie; nowa roślina, zatopiony jęczmień, rosnąca tylko pod wodą.

Zasady świata (dla spójności)

  • Jezioro nie podnosi się poza Roztopem; każda "nagła powódź" w historii musi mieć przyczynę
  • Żadnych zaklęć; zachwyt bierze się z natury i dawnej inżynierii
  • Mieszkańcy Merrowa nigdy nie są czystym złem: zbudowali tamę, by zakończyć głód

Klient: dwuosobowe niezależne studio. Gra: Głębiniec, spokojna gra o uprawie i eksploracji na PC i Switch. Ich pomysł: "farma na jeziorze, którego poziom zmienia się z porami roku".

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Zamieniamy mechanikę twojej gry w instrukcję, z której nowi gracze skorzystają przy stole bez dzwonienia do autora: elementy, przygotowanie, tura krok po kroku, warunki zwycięstwa i postępowanie w trudnych sytuacjach. Używamy spójnych nazw dla każdego elementu gry, dodajemy przykłady rozgrywki tam, gdzie ludzie zwykle się gubią, i oddzielamy tekst klimatyczny, by zasady łatwo było znaleźć.

Co obejmuje usługa

  • Co otrzymujeszTekst instrukcji z elementami, przygotowaniem, przebiegiem tury, końcem gry, przykładami rozgrywki, a w wyższych pakietach także ściągą i FAQ. Otrzymujesz go jako sformatowany tekst do wklejenia lub plik do pobrania.
  • Przejrzysty przebieg turyFazy i akcje w kolejności, w jakiej następują
  • Spójne nazewnictwoJedna nazwa dla każdej karty, żetonu i akcji
  • Przykłady rozgrywkiRozpisane przykłady na mylące momenty
  • Przygotowanie gryKrok po kroku, z uwagami dla każdej liczby graczy
  • Zaznaczone lukiWskazujemy brakujące lub sprzeczne zasady

Jak to działa

  1. 1
    BriefPrzesyłasz notatki z zasadami i listę elementów
  2. 2
    StrukturaPorządkujemy zasady i ujednolicamy nazwy
  3. 3
    InstrukcjaPiszemy tekst i przykłady

Czego potrzebujemy od Ciebie

Twoje obecne zasady w dowolnej formie (notatki, szkic, opis tego, jak gracie), lista elementów, liczba graczy i czas gry, tematyka i odbiorcy (rodziny, gracze, dzieci).

Zapytamy Cię:

  • Jaki to rodzaj gry?
  • Ilu graczy, w jakim wieku i jak długo trwa rozgrywka?
  • Jakie elementy są w pudełku?
  • Gdzie twoi testerzy zwykle się gubią?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyZasady lekkiej gry57 złStandardPełna instrukcja132 złPremiumInstrukcja do złożonej gry260 zł
Termin1 dzień3 dni5 dni
Poprawki123
Długość instrukcjido 1500 słówdo 4000 słówdo 8000 słów
Przykłady rozgrywkido 2do 5do 10
Ściąga i FAQNieTakTak
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy przetestujecie grę?

Nie. Piszemy na podstawie twoich zasad i zaznaczamy luki oraz sprzeczności, które znajdziemy. Najlepszym kolejnym krokiem są testy na ślepo z nową instrukcją.

Czy robicie skład z ilustracjami?

Nie, otrzymujesz tekst z uwagami, gdzie powinny znaleźć się diagramy lub ilustracje. Skład wykonuje twój grafik.

Czy możecie napisać zasady na Kickstartera lub do wersji print-and-play?

Tak. Wspomnij o tym w briefie, a zachowamy tekst na tyle zwięzły, by pasował do pliku print-and-play lub podglądu na stronie kampanii.

Czy mogę prosić o zmiany?

Tak, w ramach poprawek przewidzianych w twoim pakiecie.

Nie ma tu odpowiedzi?

Pakiety