Instrukcje gier planszowychScenariusze gier

Tekst instrukcji do gry planszowej

Realizacja od 1 dniaPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.
Zamów · 32 €

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Tekst instrukcji do gry planszowej

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument lore: przytulna gra fantasy o prowadzeniu farmy

Świat

Głębiniec to oddychające jezioro w dolinie. Każdej wiosny Roztop podnosi wodę i zalewa niskie pola; każdej jesieni Odpływ cofa ją i odsłania stare ruiny, muszle i nasiona. Mieszkańcy uprawiają ziemię na tarasach i pływających tratwach, a rok planuje się według jeziora, nie słońca.

Historia w skrócie: dwieście lat temu dolina była sucha, a rządziło nią miasto Merrów. Miasto przegrodziło rzekę tamą, by się wzbogacić, tama pękła i jezioro w jedną noc pochłonęło Merrów. Ocaleni zbudowali na wzgórzach wioskę Kotlina. Od pokoleń nikt nie zanurkował do starego miasta. Aż do teraz.

Frakcje

FrakcjaChceBoi sięRola dla gracza
Cech TarasówStabilnych plonów i dawnych zwyczajówZmian; obcych, którzy "mącą w jeziorze"Główne źródło zadań rolniczych i narzędzi
Lud TratwSwobody podążania za wodą; handlu z miastem w dole rzekiWypchnięcia z dobrych brzegówSprzedaje rzadkie towary, odblokowuje ulepszenia łodzi
Strażnicy MerrowaWydobyć relikty zatopionego miasta i poznać przyczynę katastrofyŻe prawda obciąży ich własnych przodkówProwadzą wątek nurkowania

Kluczowe postacie

  • Ada Wierzbowa, starsza Cechu: dobra, ale uparta; straciła brata w powodzi podczas Roztopu. Motywacja: chronić wioskę za wszelką cenę.
  • Junia Trzcina, handlarka z Ludu Tratw: pogodna, zawsze ma gotowy interes; potajemnie wysyła pieniądze rodzinie w dole rzeki. Motywacja: kupić własną łódź.
  • Brat Kalik, Strażnik: cichy uczony, który znalazł pamiętnik z Merrowa. Motywacja: udowodnić, że powódź nie była wypadkiem.

Zarys zadania: "Co oddał Odpływ"

  1. Jesień, tydzień 1: Odpływ odsłania kamienne drzwi niedaleko Twojej farmy. Ada chce je z powrotem zakopać.
  2. Tydzień 2: Junia proponuje część dzwonu nurkowego za 20 lilii wodnych.
  3. Tydzień 3: Kalik odczytuje symbol na drzwiach: znak inżynierów tamy z Merrowa.
  4. Wybór: otworzyć drzwi od razu (droga Kalika) albo czekać na zgodę Cechu (droga Ady). Każda ścieżka zmienia to, kto pomoże Ci zimą.
  5. Nagroda: odblokowane pierwsze nurkowanie; nowa roślina, zatopiony jęczmień, rosnąca tylko pod wodą.

Zasady świata (dla spójności)

  • Jezioro nie podnosi się poza Roztopem; każda "nagła powódź" w historii musi mieć przyczynę
  • Żadnych zaklęć; zachwyt bierze się z natury i dawnej inżynierii
  • Mieszkańcy Merrowa nigdy nie są czystym złem: zbudowali tamę, by zakończyć głód

Klient: dwuosobowe niezależne studio. Gra: Głębiniec, spokojna gra o uprawie i eksploracji na PC i Switch. Ich pomysł: "farma na jeziorze, którego poziom zmienia się z porami roku".

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

Zamieniamy mechanikę twojej gry w instrukcję, z której nowi gracze skorzystają przy stole bez dzwonienia do autora: elementy, przygotowanie, tura krok po kroku, warunki zwycięstwa i postępowanie w trudnych sytuacjach. Używamy spójnych nazw dla każdego elementu gry, dodajemy przykłady rozgrywki tam, gdzie ludzie zwykle się gubią, i oddzielamy tekst klimatyczny, by zasady łatwo było znaleźć.

Co obejmuje usługa

  • Co otrzymujeszTekst instrukcji z elementami, przygotowaniem, przebiegiem tury, końcem gry, przykładami rozgrywki, a w wyższych pakietach także ściągą i FAQ. Otrzymujesz go jako sformatowany tekst do wklejenia lub plik do pobrania.
  • Przejrzysty przebieg turyFazy i akcje w kolejności, w jakiej następują
  • Spójne nazewnictwoJedna nazwa dla każdej karty, żetonu i akcji
  • Przykłady rozgrywkiRozpisane przykłady na mylące momenty
  • Przygotowanie gryKrok po kroku, z uwagami dla każdej liczby graczy
  • Zaznaczone lukiWskazujemy brakujące lub sprzeczne zasady

Jak to działa

  1. 1
    BriefPrzesyłasz notatki z zasadami i listę elementów
  2. 2
    StrukturaPorządkujemy zasady i ujednolicamy nazwy
  3. 3
    InstrukcjaPiszemy tekst i przykłady

Czego potrzebujemy od Ciebie

Twoje obecne zasady w dowolnej formie (notatki, szkic, opis tego, jak gracie), lista elementów, liczba graczy i czas gry, tematyka i odbiorcy (rodziny, gracze, dzieci).

Zapytamy Cię:

  • Jaki to rodzaj gry?
  • Ilu graczy, w jakim wieku i jak długo trwa rozgrywka?
  • Jakie elementy są w pudełku?
  • Gdzie twoi testerzy zwykle się gubią?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyZasady lekkiej gry14 €StandardPełna instrukcja32 €PremiumInstrukcja do złożonej gry62 €
Termin1 dzień3 dni5 dni
Poprawki123
Długość instrukcjido 1500 słówdo 4000 słówdo 8000 słów
Przykłady rozgrywkido 2do 5do 10
Ściąga i FAQNieTakTak
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy przetestujecie grę?

Nie. Piszemy na podstawie twoich zasad i zaznaczamy luki oraz sprzeczności, które znajdziemy. Najlepszym kolejnym krokiem są testy na ślepo z nową instrukcją.

Czy robicie skład z ilustracjami?

Nie, otrzymujesz tekst z uwagami, gdzie powinny znaleźć się diagramy lub ilustracje. Skład wykonuje twój grafik.

Czy możecie napisać zasady na Kickstartera lub do wersji print-and-play?

Tak. Wspomnij o tym w briefie, a zachowamy tekst na tyle zwięzły, by pasował do pliku print-and-play lub podglądu na stronie kampanii.

Czy mogę prosić o zmiany?

Tak, w ramach poprawek przewidzianych w twoim pakiecie.

Pakiety
Zamów · 32 €· 3 dni