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Texto de reglamento para un juego de mesa

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Texto de reglamento para un juego de mesa

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Ejemplo del paquete Estándar

Documento de lore: juego acogedor de granja y fantasía

Ambientación

Hondolago es un lago de valle que respira. Cada primavera, la Crecida sube el agua y anega los campos bajos; cada otoño, la Bajante la retira y deja al descubierto ruinas, conchas y semillas antiguas. Los aldeanos cultivan en terrazas y balsas flotantes, y el año se organiza según el lago, no según el sol.

Historia breve: hace doscientos años el valle era seco y lo gobernaba la ciudad de Merrona. La ciudad represó el río para enriquecerse, la presa se agrietó y el lago se tragó Merrona en una sola noche. Los supervivientes fundaron la aldea de Hondo en las colinas. Nadie ha buceado hasta la vieja ciudad… hasta ahora.

Facciones

FacciónQuiereTemePapel para el jugador
El Gremio de las TerrazasCosechas estables y mantener las viejas costumbresEl cambio; que los forasteros «revuelvan el lago»Fuente principal de misiones de cultivo y herramientas
La Gente de las BalsasLibertad para moverse con el agua; comerciar con la ciudad río abajoQue los echen de las buenas orillasVenden objetos raros, desbloquean mejoras del bote
Los Guardianes de MerronaRescatar las reliquias de la ciudad hundida y saber por qué falló la presaQue la verdad culpe a sus propios antepasadosGuían la línea argumental del buceo

Personajes clave

  • Ada Fresneda, anciana del Gremio: amable pero terca; perdió a su hermano en una Crecida. Motivación: proteger la aldea a cualquier precio.
  • Juno Junco, comerciante de las Balsas: alegre, siempre con un trato listo; en secreto manda dinero a su familia río abajo. Motivación: comprarse su propio bote.
  • Hermano Cal, Guardián: erudito callado que encontró un diario de Merrona. Motivación: demostrar que la inundación no fue un accidente.

Esquema de misión: «Lo que devolvió la Bajante»

  1. Otoño, semana 1: la Bajante descubre una puerta de piedra cerca de tu granja. Ada quiere volver a enterrarla.
  2. Semana 2: Juno ofrece una pieza de campana de buceo a cambio de 20 nenúfares.
  3. Semana 3: Cal descifra un símbolo de la puerta: la marca de los ingenieros de la presa de Merrona.
  4. Elección: abrir la puerta ya (a la manera de Cal) o esperar la aprobación del Gremio (a la manera de Ada). Cada camino cambia quién te ayuda en invierno.
  5. Recompensa: se desbloquea la primera inmersión y un cultivo nuevo, la cebada ahogada, que solo crece bajo el agua.

Reglas del lore (para mantener la coherencia)

  • El lago nunca sube fuera de la Crecida; toda «inundación repentina» en una historia necesita una causa
  • No hay hechizos; el asombro viene de la naturaleza y de la ingeniería antigua
  • La gente de Merrona nunca es villana sin matices: construyó la presa para acabar con una hambruna

Cliente: estudio independiente de dos personas. Juego: Hondolago, juego acogedor de granja y exploración para PC y Switch. Su idea: «cultivar en un lago cuyo nivel cambia con las estaciones».

El cliente y todos los datos son ficticios.

Acerca de este servicio

Convertimos las mecánicas de su juego en un reglamento que los jugadores nuevos pueden seguir en la mesa sin llamar al diseñador: componentes, preparación, un turno paso a paso, cómo ganar y qué hacer en situaciones complicadas. Usamos términos coherentes para cada elemento del juego, añadimos ejemplos de juego donde la gente suele atascarse y mantenemos separado el texto de ambientación, para que las reglas sigan siendo fáciles de encontrar.

Qué incluye

  • Qué recibeTexto del reglamento con componentes, preparación, estructura del turno, final de la partida, ejemplos de juego y, en los paquetes superiores, una referencia rápida y preguntas frecuentes. Lo recibe como texto con formato que puede pegar o descargar como archivo.
  • Estructura de turno claraFases y acciones en el orden en que ocurren
  • Términos coherentesUn nombre para cada carta, ficha y acción
  • Ejemplos de juegoEjemplos desarrollados para los momentos confusos
  • Sección de preparaciónPaso a paso, con notas para cada número de jugadores
  • Lagunas señaladasIndicamos las reglas que faltan o se contradicen

Cómo funciona

  1. 1
    BriefUsted envía sus notas de reglas y los componentes
  2. 2
    EstructuraOrdenamos las reglas y unificamos los términos
  3. 3
    ReglamentoEscribimos el texto y los ejemplos

Qué necesitamos de usted

Sus reglas actuales en cualquier forma (notas, un borrador, una descripción de cómo juegan), la lista de componentes, el número de jugadores y la duración de la partida, el tema y el público (familias, jugadores habituales, niños).

Le preguntaremos:

  • ¿Qué tipo de juego es?
  • ¿Cuántos jugadores, de qué edades y cuánto dura una partida?
  • ¿Qué componentes hay en la caja?
  • ¿Dónde suelen confundirse sus probadores?

Comparar paquetes

PaquetesBásicoReglas para un juego ligero15 US$EstándarReglamento completo35 US$PremiumReglamento para un juego complejo69 US$
Plazo1 día3 días5 días
Cambios123
Extensión del reglamentohasta 1.500 palabrashasta 4.000 palabrashasta 8.000 palabras
Ejemplos de juegohasta 2hasta 5hasta 10
Referencia rápida y preguntas frecuentesNoSíSí
Hacer pedido BásicoHacer pedido EstándarHacer pedido Premium

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  • Cambios gratuitosSolicite cambios dentro de su brief tantas veces como permita el paquete.
  • Aceptación a los 3 díasSi en los 3 días siguientes a la entrega no acepta el trabajo ni solicita cambios, se acepta automáticamente. Si escribe en el chat del pedido después de la entrega, el pedido queda en espera; cuando le respondamos, podremos reiniciar el plazo de 3 días y se lo indicaremos en el chat.
  • Rehacer el trabajo o reembolso totalSi el resultado no se ajusta a su brief y los cambios no lo resolvieron, o el trabajo tarda más del doble de su plazo, escriba en el chat del pedido: rehacemos el trabajo o le reembolsamos el pago íntegro.
Cómo funciona →

Preguntas y respuestas

¿Prueban el juego?

No. Escribimos a partir de sus reglas y señalamos las lagunas y contradicciones que encontramos. El mejor paso siguiente es una prueba a ciegas con el nuevo reglamento.

¿Hacen la maquetación con imágenes?

No, recibe el texto con notas donde deben ir diagramas o ilustraciones. La maquetación la hace su diseñador gráfico.

¿Pueden escribir reglas para Kickstarter o para print-and-play?

Sí. Menciónelo en el brief y mantendremos el texto lo bastante compacto para un archivo print-and-play o la vista previa de la página de la campaña.

¿Puedo pedir cambios?

Sí, dentro de las rondas de cambios de su paquete.

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