Documento de design de RPGDesign de jogo completo

Documento de design de jogo de RPG: mundo, classes, atributos e combate, missões, personagens, telas e progressão

Normalmente fica pronto em 15 minutosAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Documento de design de jogo de RPG: mundo, classes, atributos e combate, missões, personagens, telas e progressão

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas

1. Conceito

Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.

Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.

2. Loop principal

  1. Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
  2. Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
  3. Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
  4. Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.

5. Fases (3 de 10)

FaseObjetivoElemento novoJogadas
1Cultivar 5 manjericõesBásico de combinar20
4Atender 2 pedidos de hortelã e manjericãoPedidos com duas plantas22
9Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaiasErvas daninhas que se espalham a cada turno26

8. Economia (moedas principais)

MoedaComo ganharOnde gastar
MoedasPedidos, presente diárioVasos, prateleiras, jogadas extras
Estrelas1–3 por faseDesbloquear novas espécies de plantas

Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.

Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Um RPG são muitos sistemas ao mesmo tempo: um mundo e uma história, personagens e classes, atributos, combate, missões, itens e evolução de nível. Este documento põe tudo isso no papel para você ou o seu desenvolvedor: o conceito e o cenário, o ciclo central, o sistema de combate e os controles, classes e atributos, companheiros, inimigos e personagens-chave, áreas ou masmorras com suas missões, e como experiência, equipamentos e habilidades crescem. Também cobre o inventário, o mapa e outras telas e ideias de monetização. Envie sua ideia, a plataforma, o estilo de combate, RPGs de que você gosta e quaisquer anotações sobre o seu mundo. Você recebe arquivos em Word e PDF, de um conceito no Básico a tabelas de ouro, itens e uma curva de experiência no Premium. É um documento, não um jogo: sem arte, som, código nem diálogos completos. Os números são um ponto de partida para equilibrar em testes de jogo, e o mundo é seu.

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento em Word e PDF: conceito e cenário, ciclo central, combate e controles, classes e atributos, personagens e inimigos, áreas e missões, inventário e outras telas, progressão e ideias de monetização, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, até 10 áreas, até 8 personagens e uma tabela de ouro e preços da loja; no Premium, até 20 áreas, até 15 personagens, tabelas completas de itens, recompensas e da curva de experiência e um plano para construir o jogo em marcos.
  • Mundo e históriaCenário, facções e o arco principal da história em linhas gerais
  • Combate e atributosRegras por turnos ou em tempo real, atributos e como o dano funciona
  • Classes e personagensPapéis, habilidades e crescimento de heróis e inimigos
  • Áreas e missõesObjetivos, encontros e recompensas de cada local
  • Progressão e itensExperiência, equipamentos, árvores de habilidades e o que cai onde

Como funciona

  1. 1
    IdeiaVocê descreve o mundo, o estilo de combate e a plataforma
  2. 2
    DocumentoEscrevemos os sistemas, os personagens e as missões
  3. 3
    EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
  4. 4
    AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote

O que precisamos de você

Sua ideia em poucas frases, o cenário e o tom (fantasia, ficção científica, moderno ou o seu próprio), combate por turnos ou em tempo real, um herói solo ou um grupo, a plataforma, o público, dois ou três RPGs de que você gosta e o que quer fazer diferente, quanto tempo leva para terminar, como o jogo deve render e quaisquer limites, como uma só pessoa construindo, só 2D ou sem jogo online. Você pode anexar anotações do mundo, esboços ou um rascunho anterior como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.

Vamos perguntar:

  • Qual é o mundo e a história?
  • Estilo de combate e plataforma
  • De quais RPGs você gosta?
  • Quanto tempo, e como deve render?
  • O que está decidido ou descartado?

Compare os pacotes

PacotesBásicoConceito de RPG, até 8 páginasR$ 95PadrãoDocumento de design, até 20 páginasR$ 195PremiumDocumento completo, até 35 páginasR$ 395
Prazo2 dias3 dias5 dias
Ajustes123
Páginasaté 8até 20até 35
Seções61014
Fases descritasaté 3até 10até 20
Personagens ou unidadesaté 3até 8até 15
Telas de interfaceaté 4até 8até 15
Tabelas de economiaNãomoedas principais e preçosmoedas, recompensas, custos e curva de progressão
GêneroRPGRPGRPG
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Vocês escrevem a história e os diálogos completos?

Não. O documento esboça o arco da história, os personagens-chave e as missões; diálogos completos e roteiros ramificados não estão incluídos.

Qual o nível de detalhe do equilíbrio?

Damos atributos iniciais, regras de dano e, no Premium, uma curva de experiência e tabelas de itens. O equilíbrio sempre precisa de ajustes em testes de jogo na versão real.

Pode usar o meu mundo existente ou campanha de RPG de mesa?

Sim, se for seu. Anexe suas anotações e construímos os sistemas em torno dele. Não usamos o mundo, os personagens nem os nomes de outra franquia.

Vocês fazem o jogo?

Não. É um documento: o mundo, os sistemas, as missões e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constrói o jogo a partir dele.

As tabelas de economia significam que o jogo vai render?

Não. Os números e as ideias de monetização são um ponto de partida para testar e equilibrar com jogadores reais, não uma previsão de renda.

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