Documento de design de jogo de quebra-cabeçaDesign de jogo completo

Documento de design de jogo de quebra-cabeça: regra central, peças, descrições de fases, curva de dificuldade, telas e progressão

Normalmente fica pronto em 15 minutosAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Documento de design de jogo de quebra-cabeça: regra central, peças, descrições de fases, curva de dificuldade, telas e progressão

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas

1. Conceito

Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.

Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.

2. Loop principal

  1. Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
  2. Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
  3. Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
  4. Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.

5. Fases (3 de 10)

FaseObjetivoElemento novoJogadas
1Cultivar 5 manjericõesBásico de combinar20
4Atender 2 pedidos de hortelã e manjericãoPedidos com duas plantas22
9Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaiasErvas daninhas que se espalham a cada turno26

8. Economia (moedas principais)

MoedaComo ganharOnde gastar
MoedasPedidos, presente diárioVasos, prateleiras, jogadas extras
Estrelas1–3 por faseDesbloquear novas espécies de plantas

Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.

Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Um jogo de quebra-cabeça precisa de uma regra fácil de aprender e profunda o bastante para muitas fases. Este documento descreve a sua para você ou o seu desenvolvedor: o conceito, a regra e o ciclo centrais, as peças ou blocos e como interagem, condições de vitória e derrota, dicas e boosters, e o objetivo, o layout, a ideia nova e o lugar na curva de dificuldade de cada fase. Também cobre as telas de interface, a progressão entre pacotes de fases e ideias de monetização como vidas, dicas ou anúncios. Envie sua ideia, a plataforma, jogos de quebra-cabeça de que você gosta e quaisquer anotações ou esboços. Você recebe arquivos em Word e PDF, de um conceito no Básico a tabelas de economia e um plano de marcos no Premium. É um documento, não um jogo: sem arte, som, código nem arquivos de fases. As fases vêm com a sua lógica, mas ainda precisam de testes de jogo, e o design é seu.

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento em Word e PDF: conceito, regra e ciclo centrais, peças e como interagem, condições de vitória e derrota, dicas e boosters, descrições de fases, telas de interface, progressão e ideias de monetização, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, até 10 fases em uma curva de dificuldade e uma tabela de movimentos, vidas e preços; no Premium, até 20 fases, tabelas completas de economia com recompensas e uma curva de progressão e um plano para construir o jogo em marcos.
  • Uma regra claraA mecânica central e como ela ganha profundidade
  • Peças e interaçõesO que cada bloco ou elemento faz e com o que se combina
  • Descrições das fasesObjetivo, layout, ideia nova e solução prevista
  • Curva de dificuldadeQuando ensinar, quando testar e quando dar um respiro
  • Ideias de monetizaçãoVidas, dicas, boosters, anúncios ou um preço único

Como funciona

  1. 1
    IdeiaVocê descreve a regra central, o tema e a plataforma
  2. 2
    DocumentoEscrevemos a regra, as peças e a sequência de fases
  3. 3
    EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
  4. 4
    AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote

O que precisamos de você

Sua ideia em poucas frases, o tipo de quebra-cabeça (combine três, deslizante, grade lógica, física ou algo novo), o tema e o clima, a plataforma (celular, PC, navegador ou console), o público, dois ou três jogos de quebra-cabeça de que você gosta e o que quer mudar, quanto tempo uma fase deve levar, como o jogo deve render e quaisquer limites, como uma só pessoa construindo ou sem cronômetros. Você pode anexar anotações, esboços ou um rascunho anterior como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.

Vamos perguntar:

  • Sobre o que é o quebra-cabeça?
  • Tipo, plataforma e duração das fases
  • De quais jogos de quebra-cabeça você gosta?
  • Como o jogo deve render?
  • O que está descartado?

Compare os pacotes

PacotesBásicoConceito de quebra-cabeça, até 8 páginasR$ 89PadrãoDocumento de design, até 20 páginasR$ 184PremiumDocumento completo, até 35 páginasR$ 373
Prazo2 dias3 dias5 dias
Ajustes123
Páginasaté 8até 20até 35
Seções61014
Fases descritasaté 3até 10até 20
Personagens ou unidadesaté 3até 8até 15
Telas de interfaceaté 4até 8até 15
Tabelas de economiaNãomoedas principais e preçosmoedas, recompensas, custos e curva de progressão
GêneroQuebra-cabeçaQuebra-cabeçaQuebra-cabeça
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

As fases terão solução?

Cada fase descrita vem com o objetivo e a solução prevista em palavras. Os layouts exatos ainda precisam ser conferidos na versão real, já que uma pequena mudança pode deixar uma fase fácil demais ou impossível.

Pode ser um quebra-cabeça relaxante, sem cronômetros nem vidas?

Sim. Diga no briefing; moldamos a curva de dificuldade e as ideias de monetização em torno de um jogo calmo, por exemplo um preço único ou dicas opcionais.

Vocês fazem o jogo?

Não. É um documento: a regra, as peças, as fases e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constrói o jogo a partir dele.

As tabelas de economia significam que o jogo vai render?

Não. Os números e as ideias de monetização são um ponto de partida para testar e equilibrar com jogadores reais, não uma previsão de renda.

Podem se basear em um jogo de quebra-cabeça de que eu gosto?

Podemos usar um tipo de quebra-cabeça como referência, mas o design continua sendo seu: não copiamos peças, nomes, fases nem arte de outro jogo.

Não encontrou a resposta?

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