Documento de jogo idleDesign de jogo completo

Documento de design de jogo idle ou clicker: toques, melhorias, ganhos offline, prestígio e economia

Normalmente fica pronto em 15 minutosAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Documento de design de jogo idle ou clicker: toques, melhorias, ganhos offline, prestígio e economia

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas

1. Conceito

Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.

Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.

2. Loop principal

  1. Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
  2. Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
  3. Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
  4. Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.

5. Fases (3 de 10)

FaseObjetivoElemento novoJogadas
1Cultivar 5 manjericõesBásico de combinar20
4Atender 2 pedidos de hortelã e manjericãoPedidos com duas plantas22
9Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaiasErvas daninhas que se espalham a cada turno26

8. Economia (moedas principais)

MoedaComo ganharOnde gastar
MoedasPedidos, presente diárioVasos, prateleiras, jogadas extras
Estrelas1–3 por faseDesbloquear novas espécies de plantas

Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.

Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Um jogo idle ou clicker vive dos seus números: quanto um toque rende, com que rapidez as melhorias ficam mais caras, o que o jogador encontra depois de uma noite fora e quando um reinício com bônus parece valer a pena. O documento põe tudo isso no papel para você ou o seu desenvolvedor construir o jogo e ajustá-lo. Envie seu tema, a plataforma, jogos idle de que você gosta e como o jogo deve render. Você recebe um documento em Word e PDF: o ciclo central, melhorias, estágios, personagens ou construções que rendem, telas e progressão; a partir do Padrão, uma tabela de moedas e preços, e no Premium, curvas de custo e renda, camadas de prestígio e um plano de marcos. É um documento, não um jogo: sem arte, som nem código. Os números são um ponto de partida para equilibrar com jogadores reais, não uma promessa de renda.

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento em Word e PDF: tema e público, o toque e o ciclo central, melhorias e o que cada uma impulsiona, estágios, personagens ou construções que rendem, telas de interface, progressão e ideias de monetização, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, uma tabela das principais moedas e preços das melhorias; no Premium, curvas de custo e renda, recompensas de prestígio, mais profundidade em cada seção e um plano para construir o jogo em marcos.
  • Toque e ciclo centralO que o jogador toca, compra e espera
  • Melhorias e multiplicadoresO que cada melhoria impulsiona e quando ela abre
  • Ganhos offlineO que o jogador encontra depois de um tempo fora, e o limite
  • Prestígio e reiníciosQuando recomeçar com um bônus compensa
  • Anúncios e comprasAnúncios com recompensa, boosts e uma opção sem anúncios, como ideias

Como funciona

  1. 1
    IdeiaVocê envia o tema, a plataforma e jogos idle de que gosta
  2. 2
    CicloDescrevemos o toque, as melhorias, os estágios e os reinícios
  3. 3
    EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
  4. 4
    AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote

O que precisamos de você

O tema em uma ou duas frases (uma padaria, uma mina, uma colônia espacial), a plataforma, dois ou três jogos idle ou clicker de que você gosta e o que mudaria, se o jogo deve ser mais de tocar ou mais de esperar, quanto tempo e com que frequência as pessoas devem jogar, como o jogo deve render (anúncios com recompensa, compras ou um preço único) e quaisquer limites, como uma só pessoa construindo ou só 2D. Você pode anexar anotações, esboços ou um rascunho como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.

Vamos perguntar:

  • Qual é o tema do jogo?
  • Plataforma e como as pessoas jogam
  • De quais jogos idle ou clicker você gosta?
  • Como o jogo deve render?
  • Deve haver reinícios com bônus?

Compare os pacotes

PacotesBásicoConceito idle, até 8 páginasR$ 95PadrãoDocumento de design idle, até 20 páginasR$ 195PremiumDocumento idle completo, até 35 páginasR$ 384
Prazo2 dias3 dias5 dias
Ajustes123
Páginasaté 8até 20até 35
Seções61014
Fases descritasaté 3até 10até 20
Personagens ou unidadesaté 3até 8até 15
Telas de interfaceaté 4até 8até 15
Tabelas de economiaNãomoedas principais e preçosmoedas, recompensas, custos e curva de progressão
GêneroIdle ou clickerIdle ou clickerIdle ou clicker
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Vocês fazem o jogo?

Não. É um documento: o conceito, as mecânicas, as fases e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constrói o jogo a partir dele.

Vocês dão números para cada melhoria?

No Básico, o documento explica em palavras como preços e renda crescem. A partir do Padrão você recebe uma tabela das principais moedas e preços, e no Premium, curvas de custo e renda das melhorias e do prestígio. São um ponto de partida para ajustar em testes de jogo, não um equilíbrio final.

As tabelas de economia significam que o jogo vai render?

Não. Os números e as ideias de monetização são um ponto de partida para testar e equilibrar com jogadores reais, não uma previsão de renda.

Um clicker simples precisa de prestígio?

Nem sempre. Para um jogo curto ou casual podemos descrevê-lo sem reinícios, ou deixar o prestígio para uma atualização futura. Diga sua preferência no briefing.

Pode ser parecido com um jogo idle que eu jogo?

Uma mecânica de que você gosta pode servir de referência, mas o design continua sendo seu: não copiamos personagens, nomes, história nem arte de outro jogo.

Não encontrou a resposta?

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