Documento de design de estratégiaDesign de jogo completo

Documento de design de jogo de estratégia: recursos, unidades e construções, mapas ou missões, telas e progressão

Normalmente fica pronto em 15 minutosAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Documento de design de jogo de estratégia: recursos, unidades e construções, mapas ou missões, telas e progressão

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas

1. Conceito

Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.

Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.

2. Loop principal

  1. Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
  2. Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
  3. Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
  4. Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.

5. Fases (3 de 10)

FaseObjetivoElemento novoJogadas
1Cultivar 5 manjericõesBásico de combinar20
4Atender 2 pedidos de hortelã e manjericãoPedidos com duas plantas22
9Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaiasErvas daninhas que se espalham a cada turno26

8. Economia (moedas principais)

MoedaComo ganharOnde gastar
MoedasPedidos, presente diárioVasos, prateleiras, jogadas extras
Estrelas1–3 por faseDesbloquear novas espécies de plantas

Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.

Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Em um jogo de estratégia tudo está ligado: recursos pagam construções, construções liberam unidades, unidades decidem quem domina o mapa. Este documento organiza essa teia para você ou o seu desenvolvedor: o conceito e o cenário, jogo em tempo real ou por turnos, o ciclo central, recursos, construções e unidades com seus papéis e contra-ataques, a árvore de tecnologia ou de melhorias, mapas ou missões com objetivos e condições iniciais, e como os adversários controlados pelo computador devem se comportar. Também cobre telas de interface, progressão e ideias de monetização. Envie sua ideia, a plataforma, o tipo de estratégia e jogos de que você gosta. Você recebe arquivos em Word e PDF, de um conceito no Básico a tabelas de economia com produção, custos e uma curva de progressão no Premium. É um documento, não um jogo: sem arte, som nem código. Custos e atributos são pontos de partida para equilibrar em testes de jogo, e o design é seu.

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento em Word e PDF: conceito e cenário, ciclo central, recursos, construções e unidades com papéis e contra-ataques, árvore de tecnologia, mapas ou missões, adversários controlados pelo computador, telas de interface, progressão e ideias de monetização, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, até 8 unidades, até 10 mapas ou missões e uma tabela de recursos e custos; no Premium, até 15 unidades, até 20 mapas ou missões, tabelas completas de economia com produção, recompensas e uma curva de progressão e um plano para construir o jogo em marcos.
  • Recursos e economiaO que é coletado, com que rapidez e o que compra
  • Unidades e contra-ataquesO papel de cada unidade, seus pontos fortes e o que a vence
  • Árvore de tecnologiaO que libera o quê e em qual ordem
  • Mapas e missõesObjetivos, posições iniciais e como cada um se joga
  • Adversários controlados pelo computadorComo os rivais se expandem, atacam e defendem, em palavras

Como funciona

  1. 1
    IdeiaVocê descreve o cenário, o tipo de estratégia e a plataforma
  2. 2
    DocumentoEscrevemos a economia, as unidades e os mapas
  3. 3
    EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
  4. 4
    AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote

O que precisamos de você

Sua ideia em poucas frases, o cenário (histórico, fantasia, ficção científica ou o seu próprio), tempo real ou por turnos, a escala (batalhas isoladas, um construtor de cidades ou um mapa inteiro a conquistar), um jogador ou multijogador, a plataforma e os controles, o público, dois ou três jogos de estratégia de que você gosta e o que quer fazer diferente, como o jogo deve render e quaisquer limites, como uma só pessoa construindo ou sem jogo online. Você pode anexar anotações, esboços ou um rascunho anterior como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.

Vamos perguntar:

  • Qual é o cenário e o objetivo?
  • Tempo real ou por turnos, e a plataforma
  • De quais jogos de estratégia você gosta?
  • Um jogador ou multijogador, e como deve render?
  • O que está decidido ou descartado?

Compare os pacotes

PacotesBásicoConceito de estratégia, até 8 páginasR$ 95PadrãoDocumento de design, até 20 páginasR$ 190PremiumDocumento completo, até 35 páginasR$ 379
Prazo2 dias3 dias5 dias
Ajustes123
Páginasaté 8até 20até 35
Seções61014
Fases descritasaté 3até 10até 20
Personagens ou unidadesaté 3até 8até 15
Telas de interfaceaté 4até 8até 15
Tabelas de economiaNãomoedas principais e preçosmoedas, recompensas, custos e curva de progressão
GêneroEstratégiaEstratégiaEstratégia
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

O equilíbrio está pronto para lançamento?

Não. Custos, atributos e taxas de produção são valores iniciais com o raciocínio por trás deles. O equilíbrio precisa ser ajustado em testes de jogo na versão real.

Vocês escrevem o comportamento dos adversários do computador em código?

Não. Descrevemos em palavras como os adversários devem se expandir, atacar e defender, para o seu desenvolvedor construir. Nenhum código está incluído.

Pode ser para multijogador?

Sim. Descrevemos partidas, mapas e regras de equidade; servidores, pareamento e código de rede ficam para o seu desenvolvedor construir.

Vocês fazem o jogo?

Não. É um documento: a economia, as unidades, os mapas e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constrói o jogo a partir dele.

As tabelas de economia significam que o jogo vai render?

Não. Os números e as ideias de monetização são um ponto de partida para testar com jogadores reais, não uma previsão de renda, e não copiamos unidades, nomes nem mapas de outro jogo.

Não encontrou a resposta?

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