DesignPagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas
1. Conceito
Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.
Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.
2. Loop principal
- Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
- Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
- Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
- Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.
5. Fases (3 de 10)
| Fase | Objetivo | Elemento novo | Jogadas |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 manjericões | Básico de combinar | 20 |
| 4 | Atender 2 pedidos de hortelã e manjericão | Pedidos com duas plantas | 22 |
| 9 | Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaias | Ervas daninhas que se espalham a cada turno | 26 |
8. Economia (moedas principais)
| Moeda | Como ganhar | Onde gastar |
|---|---|---|
| Moedas | Pedidos, presente diário | Vasos, prateleiras, jogadas extras |
| Estrelas | 1–3 por fase | Desbloquear novas espécies de plantas |
Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.
Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Em um jogo de estratégia tudo está ligado: recursos pagam construções, construções liberam unidades, unidades decidem quem domina o mapa. Este documento organiza essa teia para você ou o seu desenvolvedor: o conceito e o cenário, jogo em tempo real ou por turnos, o ciclo central, recursos, construções e unidades com seus papéis e contra-ataques, a árvore de tecnologia ou de melhorias, mapas ou missões com objetivos e condições iniciais, e como os adversários controlados pelo computador devem se comportar. Também cobre telas de interface, progressão e ideias de monetização. Envie sua ideia, a plataforma, o tipo de estratégia e jogos de que você gosta. Você recebe arquivos em Word e PDF, de um conceito no Básico a tabelas de economia com produção, custos e uma curva de progressão no Premium. É um documento, não um jogo: sem arte, som nem código. Custos e atributos são pontos de partida para equilibrar em testes de jogo, e o design é seu.
O que está incluído
- O que você recebeUm documento em Word e PDF: conceito e cenário, ciclo central, recursos, construções e unidades com papéis e contra-ataques, árvore de tecnologia, mapas ou missões, adversários controlados pelo computador, telas de interface, progressão e ideias de monetização, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, até 8 unidades, até 10 mapas ou missões e uma tabela de recursos e custos; no Premium, até 15 unidades, até 20 mapas ou missões, tabelas completas de economia com produção, recompensas e uma curva de progressão e um plano para construir o jogo em marcos.
- Recursos e economiaO que é coletado, com que rapidez e o que compra
- Unidades e contra-ataquesO papel de cada unidade, seus pontos fortes e o que a vence
- Árvore de tecnologiaO que libera o quê e em qual ordem
- Mapas e missõesObjetivos, posições iniciais e como cada um se joga
- Adversários controlados pelo computadorComo os rivais se expandem, atacam e defendem, em palavras
Como funciona
- 1IdeiaVocê descreve o cenário, o tipo de estratégia e a plataforma
- 2DocumentoEscrevemos a economia, as unidades e os mapas
- 3EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
- 4AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote
O que precisamos de você
Sua ideia em poucas frases, o cenário (histórico, fantasia, ficção científica ou o seu próprio), tempo real ou por turnos, a escala (batalhas isoladas, um construtor de cidades ou um mapa inteiro a conquistar), um jogador ou multijogador, a plataforma e os controles, o público, dois ou três jogos de estratégia de que você gosta e o que quer fazer diferente, como o jogo deve render e quaisquer limites, como uma só pessoa construindo ou sem jogo online. Você pode anexar anotações, esboços ou um rascunho anterior como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.
Vamos perguntar:
- Qual é o cenário e o objetivo?
- Tempo real ou por turnos, e a plataforma
- De quais jogos de estratégia você gosta?
- Um jogador ou multijogador, e como deve render?
- O que está decidido ou descartado?
Compare os pacotes
| Pacotes | BásicoConceito de estratégia, até 8 páginasR$ 95 | PadrãoDocumento de design, até 20 páginasR$ 190 | PremiumDocumento completo, até 35 páginasR$ 379 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 2 dias | 3 dias | 5 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | até 8 | até 20 | até 35 |
| Seções | 6 | 10 | 14 |
| Fases descritas | até 3 | até 10 | até 20 |
| Personagens ou unidades | até 3 | até 8 | até 15 |
| Telas de interface | até 4 | até 8 | até 15 |
| Tabelas de economia | Não | moedas principais e preços | moedas, recompensas, custos e curva de progressão |
| Gênero | Estratégia | Estratégia | Estratégia |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
O equilíbrio está pronto para lançamento?
Não. Custos, atributos e taxas de produção são valores iniciais com o raciocínio por trás deles. O equilíbrio precisa ser ajustado em testes de jogo na versão real.
Vocês escrevem o comportamento dos adversários do computador em código?
Não. Descrevemos em palavras como os adversários devem se expandir, atacar e defender, para o seu desenvolvedor construir. Nenhum código está incluído.
Pode ser para multijogador?
Sim. Descrevemos partidas, mapas e regras de equidade; servidores, pareamento e código de rede ficam para o seu desenvolvedor construir.
Vocês fazem o jogo?
Não. É um documento: a economia, as unidades, os mapas e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constrói o jogo a partir dele.
As tabelas de economia significam que o jogo vai render?
Não. Os números e as ideias de monetização são um ponto de partida para testar com jogadores reais, não uma previsão de renda, e não copiamos unidades, nomes nem mapas de outro jogo.
Não encontrou a resposta?


