DesignPagamento protegidoDetalhes
- Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
- Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Exemplo de resultado
Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas
1. Conceito
Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.
Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.
2. Loop principal
- Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
- Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
- Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
- Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.
5. Fases (3 de 10)
| Fase | Objetivo | Elemento novo | Jogadas |
|---|---|---|---|
| 1 | Cultivar 5 manjericões | Básico de combinar | 20 |
| 4 | Atender 2 pedidos de hortelã e manjericão | Pedidos com duas plantas | 22 |
| 9 | Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaias | Ervas daninhas que se espalham a cada turno | 26 |
8. Economia (moedas principais)
| Moeda | Como ganhar | Onde gastar |
|---|---|---|
| Moedas | Pedidos, presente diário | Vasos, prateleiras, jogadas extras |
| Estrelas | 1–3 por fase | Desbloquear novas espécies de plantas |
Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.
Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.
O cliente e todos os dados são fictícios.
Sobre este serviço
Um jogo de plataforma vive da sensação de correr e pular e de fases que ensinam sem palavras. Este documento descreve o seu para que você ou o seu desenvolvedor possa construí-lo: o conceito e o herói, o ciclo central, regras de movimento como velocidade de corrida, altura do pulo, coyote time e pulos na parede, inimigos e perigos, power-ups e itens colecionáveis, e o layout, a ideia nova e a dificuldade de cada fase em palavras. Também cobre telas de interface, como os mundos são desbloqueados e ideias de monetização. Envie sua ideia, a plataforma, 2D ou 3D, jogos de que você gosta e quaisquer anotações ou esboços. Você recebe arquivos em Word e PDF, de um conceito no Básico a tabelas de economia e um plano de marcos no Premium. É um documento, não um jogo: sem arte, som, código nem arquivos de fases. Os números de movimento são valores iniciais para ajustar em testes de jogo, e o design é seu, não uma cópia.
O que está incluído
- O que você recebeUm documento em Word e PDF: conceito e herói, ciclo central, movimento e controles, inimigos e perigos, power-ups e itens colecionáveis, descrições de fases, telas de interface, progressão e ideias de monetização, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, até 10 fases, até 8 personagens e inimigos e uma tabela de moedas, vidas e preços; no Premium, até 20 fases em vários mundos, tabelas completas de economia com recompensas e uma curva de progressão e um plano para construir o jogo em marcos.
- Sensação de movimentoRegras de corrida, pulo, queda e parede com valores iniciais
- Inimigos e perigosComo cada um se move, machuca e é derrotado
- Descrições das fasesLayout, a ideia nova que ensina, segredos e dificuldade
- Telas e mundosO que cada tela mostra e como os mundos são desbloqueados
- Ideias de monetizaçãoAnúncios, skins, fases extras ou um preço único
Como funciona
- 1IdeiaVocê descreve o herói, o mundo, a plataforma e a sensação que quer
- 2DocumentoEscrevemos as regras de movimento, os inimigos e as fases
- 3EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
- 4AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote
O que precisamos de você
Sua ideia em poucas frases, o herói e o mundo, a plataforma (celular, PC, navegador ou console) e os controles (toque, teclado ou gamepad), 2D ou 3D, o público, dois ou três jogos de plataforma de que você gosta e o que quer fazer diferente, o clima, o nível de dificuldade, como o jogo deve render e quaisquer limites, como uma só pessoa construindo ou um número fixo de fases. Você pode anexar anotações, esboços ou um rascunho anterior como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.
Vamos perguntar:
- Sobre o que é o jogo de plataforma?
- Plataforma, controles e 2D ou 3D
- De quais jogos de plataforma você gosta?
- Qual dificuldade e duração?
- Como o jogo deve render?
Compare os pacotes
| Pacotes | BásicoConceito de plataforma, até 8 páginasR$ 95 | PadrãoDocumento de design, até 20 páginasR$ 190 | PremiumDocumento completo, até 35 páginasR$ 384 |
|---|---|---|---|
| Prazo | 2 dias | 3 dias | 5 dias |
| Ajustes | 1 | 2 | 3 |
| Páginas | até 8 | até 20 | até 35 |
| Seções | 6 | 10 | 14 |
| Fases descritas | até 3 | até 10 | até 20 |
| Personagens ou unidades | até 3 | até 8 | até 15 |
| Telas de interface | até 4 | até 8 | até 15 |
| Tabelas de economia | Não | moedas principais e preços | moedas, recompensas, custos e curva de progressão |
| Gênero | Plataforma | Plataforma | Plataforma |
| Fazer pedido Básico | Fazer pedido Padrão | Fazer pedido Premium |
Pagamento protegido
Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.
- Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
- O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
- Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
- Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
- Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
- Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Perguntas e respostas
Vocês desenham as fases?
Não. Cada fase é descrita em palavras, com tabelas onde ajudam: layout, a ideia nova que ensina, inimigos, segredos e dificuldade. Mapas de fases, arte e arquivos de fases não estão incluídos.
Vocês dão números exatos de pulo e velocidade?
Sugerimos valores iniciais e dizemos o que cada um muda na sensação de jogo. Eles precisam de ajuste em testes de jogo na versão real.
Funciona com controles por toque?
Sim. Diga a plataforma e os controles no briefing; mantemos os movimentos e o número de botões adequados a eles.
Vocês fazem o jogo?
Não. É um documento: o conceito, as mecânicas, as fases e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constrói o jogo a partir dele.
Podem se basear em um jogo de plataforma de que eu gosto?
Podemos usar uma mecânica ou uma sensação de que você gosta como referência, mas o design continua sendo seu: não copiamos personagens, nomes, fases nem arte de outro jogo. As ideias de monetização são um ponto de partida para testar, não uma promessa de renda.
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