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Arc de campagne de jeu de rôle avec séances et PNJ

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Arc de campagne de jeu de rôle avec séances et PNJ

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Nous écrivons un arc sur plusieurs séances pour votre campagne de jeu de rôle : un méchant dont le plan avance si les joueurs ne font rien, une suite de séances aux enjeux croissants et des PNJ qui se souviennent de ce qu'a fait le groupe. Chaque séance a une trame avec ses objectifs, ses scènes clés et ses pistes ouvertes, pour que vous puissiez préparer en une heure tout en improvisant quand les joueurs sortent des sentiers battus.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn document d'arc de campagne : le conflit central, une trame séance par séance, les PNJ clés avec leurs motivations et une liste d'indices et de récompenses. Vous le recevez sous forme de texte mis en forme, à coller ou à télécharger en fichier.
  • Un méchant vivantUn plan par étapes qui avance entre les séances
  • Trames des séancesObjectifs, scènes clés et choix probables des joueurs
  • Des PNJ motivésAlliés, rivaux et agents doubles
  • Accroches pour les joueursDes liens avec le passé des personnages
  • Indices et récompensesCe que trouve le groupe, et à quel moment

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous présentez la campagne jusqu'ici et votre table
  2. 2
    Conception de l'arcNous construisons le conflit et la suite de séances
  3. 3
    LivraisonVous recevez le document d'arc pour préparer vos séances

Ce dont nous avons besoin

Le système, la taille du groupe et le niveau de départ, l'univers ou le monde maison, ce qui s'est passé jusqu'ici, le passé des personnages joueurs s'il compte et les thèmes souhaités.

Nous vous demanderons :

  • À quel système jouez-vous et à quel niveau commence l'arc ?
  • S'agit-il d'une nouvelle campagne ou d'une suite ?
  • Qui sont les personnages joueurs ?
  • Quels thèmes et quel ton souhaitez-vous ?

Comparer les formules

FormulesEssentielPitch et trame de l'arc14 €StandardArc avec trames de séances32 €PremiumArc de campagne complet62 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Séances détaillées en trame3jusqu'à 6jusqu'à 12
PNJ nommésjusqu'à 5jusqu'à 10jusqu'à 20
Notes de séance détailléesNonOuiOui
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Et si mes joueurs ignorent la moitié du plan ?

L'arc est construit autour des objectifs du méchant et d'indices trouvables à plusieurs endroits : vous pouvez déplacer les scènes au lieu d'imposer un chemin.

L'arc peut-il s'intégrer à un univers publié ?

Pour votre partie privée, nous pouvons utiliser les noms de lieux publics de l'univers. Pour tout ce que vous comptez vendre, le contenu reste original.

Puis-je demander des modifications ?

Oui, dans la limite des retouches de votre formule.

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