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Arco de campanha de RPG de mesa com sessões e NPCs

Entrega a partir de 1 diaAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.
Fazer pedido · US$ 35

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Arco de campanha de RPG de mesa com sessões e NPCs

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de lore: jogo aconchegante de fazenda e fantasia

Ambientação

Lagoafunda é um lago de vale que respira. Toda primavera, a Cheia sobe a água e alaga os campos baixos; todo outono, a Vazante recua e revela ruínas, conchas e sementes antigas. Os aldeões plantam em terraços e balsas flutuantes, e o ano é planejado pelo lago, não pelo sol.

História resumida: duzentos anos atrás o vale era seco, governado pela cidade de Marrão. A cidade represou o rio para enriquecer, a barragem rachou e o lago engoliu Marrão numa só noite. Os sobreviventes ergueram a vila de Funda nas colinas. Ninguém mergulhou até a velha cidade desde então — até agora.

Facções

FacçãoQuerTemePapel para o jogador
A Guilda dos TerraçosColheitas estáveis e manter os velhos costumesMudança; forasteiros "mexendo no lago"Principal fonte de missões de cultivo e ferramentas
O Povo das BalsasLiberdade para seguir a água; comerciar com a cidade rio abaixoSer expulso das melhores margensVende itens raros, libera melhorias do barco
Os Guardiões de MarrãoResgatar as relíquias da cidade submersa e descobrir por que a barragem falhouQue a verdade culpe os próprios antepassadosConduzem a história dos mergulhos

Personagens principais

  • Ada Freixo, anciã da Guilda — gentil, mas teimosa; perdeu o irmão numa enchente da Cheia. Motivação: proteger a vila a qualquer custo.
  • Juno Junco, comerciante das Balsas — alegre, sempre com um negócio na manga; manda dinheiro escondido para a família rio abaixo. Motivação: comprar o próprio barco.
  • Irmão Cal, Guardião — estudioso calado que encontrou um diário de Marrão. Motivação: provar que a enchente não foi acidente.

Roteiro de missão: "O que a Vazante devolveu"

  1. Outono, semana 1: a Vazante revela uma porta de pedra perto da sua fazenda. Ada quer enterrá-la de novo.
  2. Semana 2: Juno oferece uma peça de sino de mergulho em troca de 20 lírios-d'água.
  3. Semana 3: Cal decifra um símbolo na porta: a marca dos engenheiros da barragem de Marrão.
  4. Escolha: abrir a porta agora (o caminho de Cal) ou esperar a aprovação da Guilda (o caminho de Ada). Cada caminho muda quem ajuda você no inverno.
  5. Recompensa: primeiro mergulho liberado e um cultivo novo, a cevada afogada, que só cresce debaixo d'água.

Regras do lore (para manter a coerência)

  • O lago nunca sobe fora da Cheia; toda "enchente repentina" numa história precisa de uma causa
  • Não há feitiços; o encanto vem da natureza e da engenharia antiga
  • O povo de Marrão nunca é vilão puro — construiu a barragem para acabar com uma fome

Cliente: estúdio independente de duas pessoas. Jogo: Lagoafunda, jogo aconchegante de fazenda e exploração para PC e Switch. A ideia deles: "cultivar num lago cujo nível muda com as estações".

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Escrevemos um arco de várias sessões para sua campanha de RPG de mesa: um vilão com um plano que avança quando os jogadores não fazem nada, uma sequência de sessões com riscos crescentes e NPCs que lembram o que o grupo fez. Cada sessão recebe um roteiro com objetivos, cenas-chave e pontas soltas, para você se preparar em uma hora e ainda improvisar quando os jogadores saírem do mapa.

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento de arco de campanha: o conflito central, um roteiro sessão por sessão, NPCs-chave com motivações e uma lista de pistas e recompensas. Você recebe tudo em texto formatado que pode colar ou baixar como arquivo.
  • Um vilão vivoUm plano com etapas que avançam entre as sessões
  • Roteiros das sessõesObjetivos, cenas-chave e escolhas prováveis dos jogadores
  • NPCs com motivaçõesAliados, rivais e agentes duplos
  • Ganchos para os jogadoresLigações com as histórias dos personagens
  • Pistas e recompensasO que o grupo encontra e quando

Como funciona

  1. 1
    BriefingVocê conta a campanha até agora e sua mesa
  2. 2
    Desenho do arcoMontamos o conflito e a sequência de sessões
  3. 3
    EntregaVocê recebe o documento do arco para se preparar

O que precisamos de você

O sistema, o tamanho do grupo e o nível inicial, o cenário ou mundo próprio, o que aconteceu até agora, as histórias dos personagens dos jogadores, se forem importantes, e os temas que você quer.

Vamos perguntar:

  • Qual sistema você joga e em que nível o arco começa?
  • É uma campanha nova ou uma continuação?
  • Quem são os personagens dos jogadores?
  • Que temas e tom você quer?

Compare os pacotes

PacotesBásicoProposta e roteiro do arcoUS$ 15PadrãoArco com roteiros das sessõesUS$ 35PremiumArco de campanha completoUS$ 69
Prazo1 dia3 dias5 dias
Ajustes123
Sessões roteirizadas3até 6até 12
NPCs nomeadosaté 5até 10até 20
Notas detalhadas das sessõesNãoSimSim
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

E se meus jogadores pularem metade do plano?

O arco é construído em torno dos objetivos do vilão e de pistas que podem ser encontradas em vários lugares, para você mudar as cenas de lugar em vez de forçar um caminho.

O arco pode se encaixar em um cenário publicado?

Para sua mesa em casa, podemos usar os nomes de lugares públicos do cenário. Para qualquer coisa que você pretenda vender, mantemos o conteúdo original.

Posso pedir ajustes?

Sim, dentro dos ajustes incluídos no seu pacote.

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