Защита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Лор-документ: уютная фэнтези-игра про ферму на озере
Мир
Тихоозёрье — озеро в долине, которое «дышит». Каждую весну Разлив поднимает воду и затапливает нижние поля, каждую осень Отлив отступает и открывает руины, ракушки и старые семена. Жители растят урожай на террасах и плавучих плотах, и весь год здесь подчинён озеру, а не солнцу.
Коротко об истории: двести лет назад долина была сухой, и правил ею город Мирград. Город перегородил реку плотиной, чтобы разбогатеть, плотина треснула — и за одну ночь озеро поглотило Мирград. Уцелевшие основали на холмах деревню Заводье. На дно к старому городу с тех пор никто не спускался — до сих пор.
Фракции
| Фракция | Чего хочет | Чего боится | Роль для игрока |
|---|---|---|---|
| Террасная артель | Стабильных урожаев и старых порядков | Перемен и чужаков, которые «мутят воду» | Основные фермерские задания и инструменты |
| Плотогоны | Свободно ходить по воде и торговать с городами ниже по реке | Что их вытеснят с хороших берегов | Редкие товары, улучшения лодки |
| Хранители Мирграда | Поднять реликвии затонувшего города и узнать, почему рухнула плотина | Что правда обвинит их собственных предков | Ведут сюжет с погружениями |
Ключевые персонажи
- Агафья Лукина, старейшина артели — добрая, но упрямая; потеряла брата в паводок. Мотив: защитить деревню любой ценой.
- Варя Камышова, торговка с плотов — весёлая, всегда с выгодным предложением; тайком посылает деньги семье вниз по реке. Мотив: накопить на собственное судно.
- Брат Савва, хранитель — тихий книжник, нашедший дневник мирградца. Мотив: доказать, что потоп не был случайностью.
Цепочка заданий «Что вернул Отлив»
- Осень, неделя 1: у вашей фермы обнажается каменная дверь. Агафья требует её засыпать.
- Неделя 2: Варя готова обменять деталь водолазного колокола на 20 озёрных лилий.
- Неделя 3: Савва расшифровывает знак на двери — клеймо мирградских строителей плотины.
- Выбор: открыть дверь сейчас (путь Саввы) или ждать решения артели (путь Агафьи). От выбора зависит, кто поможет вам зимой.
- Награда: первое погружение и новая культура — донный ячмень, растущий только под водой.
Правила лора
- Вода не поднимается вне Разлива; у любого «внезапного паводка» должна быть причина
- Никаких заклинаний: чудо — в природе и старой инженерии
- Мирградцы не злодеи: плотину строили, чтобы спастись от голода
Клиент: инди-студия из двух человек. Игра: «Тихоозёрье», уютный фермерский симулятор с исследованием для ПК и Switch. Исходная идея: «ферма на озере, уровень воды в котором меняется по сезонам».
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Пишем многосессионную арку для вашей кампании: злодей с планом, который продвигается, даже если игроки бездействуют, цепочка сессий с растущими ставками и NPC, которые помнят, что сделала партия. Для каждой сессии есть план с целями, ключевыми сценами и открытыми нитями, чтобы готовиться за час и всё равно импровизировать, когда игроки уходят с проторённого пути.
Что входит
- Что вы получитеДокумент арки кампании: центральный конфликт, план по сессиям, ключевые NPC с мотивами и список улик и наград. Текст можно вставить или скачать файлом.
- Живой злодейПлан с шагами, которые продвигаются между сессиями
- Планы сессийЦели, ключевые сцены и вероятные решения игроков
- NPC с мотивамиСоюзники, соперники и двойные агенты
- Крючки для игроковСвязи с предысториями персонажей
- Улики и наградыЧто партия находит и когда
Порядок работы
- 1БрифВы рассказываете о кампании и своей группе
- 2АркаСтроим конфликт и цепочку сессий
- 3СдачаВы получаете документ арки для подготовки
Что нужно от вас
Система, размер партии и стартовый уровень, сеттинг или авторский мир, что уже произошло, предыстории персонажей игроков, если они важны, и желаемые темы.
В брифе мы спросим:
- В какую систему вы играете и с какого уровня начинается арка?
- Это новая кампания или продолжение?
- Кто персонажи игроков?
- Какие темы и тон вам нужны?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономИдея и план арки15 $ | СтандартАрка с планами сессий35 $ | БизнесПолная арка кампании69 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 1 день | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Сессий в плане | 3 | до 6 | до 12 |
| Именных NPC | до 5 | до 10 | до 20 |
| Подробные заметки к сессиям | Нет | Да | Да |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Что, если игроки пропустят половину плана?
Арка строится вокруг целей злодея и улик, которые можно найти в разных местах, поэтому сцены можно переставлять, а не загонять игроков на один путь.
Арку можно вписать в изданный сеттинг?
Для домашней игры можем использовать общеизвестные названия мест сеттинга. Для того, что вы планируете продавать, делаем оригинальный контент.
Можно попросить правки?
Да, в пределах правок вашего пакета.