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Textes de tutoriel et de prise en main pour votre jeu

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  • Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
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Textes de tutoriel et de prise en main pour votre jeu

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Bible narrative : un jeu cosy de ferme et de fantasy

Univers

Brumelac est un lac de vallée qui respire. Au printemps, la Crue noie les champs bas ; à l'automne, le Reflux découvre ruines, coquillages et graines anciennes. On cultive en terrasses et sur des radeaux, et l'année suit le lac plutôt que le soleil.

L'histoire en bref : il y a deux cents ans, la vallée était sèche et dominée par la cité de Merrance. Pour s'enrichir, la cité a barré la rivière ; le barrage a cédé et le lac a englouti Merrance en une nuit. Les survivants ont bâti le village de Creux sur les collines. Personne n'a plus plongé vers la cité — jusqu'à aujourd'hui.

Factions

FactionVeutCraintRôle pour le joueur
La Guilde des TerrassesDes récoltes stables et le respect des traditionsLe changement ; les étrangers qui « remuent le lac »Principale source de quêtes agricoles et d'outils
Les Gens des RadeauxSuivre librement l'eau ; commercer avec la ville en avalÊtre chassés des bonnes rivesVendent des objets rares, débloquent les améliorations de bateau
Les Gardiens de MerranceRemonter les reliques de la cité engloutie et comprendre la rupture du barrageQue la vérité accuse leurs propres ancêtresPortent l'arc narratif de la plongée

Personnages clés

  • Adèle Fenouil, doyenne de la Guilde — bienveillante mais têtue ; a perdu son frère lors d'une Crue. Motivation : protéger le village à tout prix.
  • Junon Roseau, marchande des Radeaux — joviale, toujours une affaire à proposer ; envoie en secret de l'argent à sa famille en aval. Motivation : s'acheter son propre bateau.
  • Frère Cal, Gardien — érudit discret qui a trouvé un journal de Merrance. Motivation : prouver que l'inondation n'était pas un accident.

Trame de quête : « Ce que le Reflux a rendu »

  1. Automne, semaine 1 : le Reflux dégage une porte de pierre près de votre ferme. Adèle veut la réenterrer.
  2. Semaine 2 : Junon propose d'échanger une pièce de cloche de plongée contre 20 nénuphars.
  3. Semaine 3 : Cal déchiffre un symbole sur la porte : la marque des ingénieurs du barrage de Merrance.
  4. Choix : ouvrir la porte tout de suite (la voie de Cal) ou attendre l'accord de la Guilde (celle d'Adèle). Chaque voie change qui vous aidera en hiver.
  5. Récompense : première plongée débloquée ; une nouvelle culture, l'orge noyée, qui ne pousse que sous l'eau.

Règles de l'univers (pour rester cohérent)

  • Le lac ne monte jamais hors de la Crue ; toute « inondation soudaine » dans une histoire doit avoir une cause
  • Pas de sorts : le merveilleux vient de la nature et de l'ingénierie ancienne
  • Les habitants de Merrance ne sont jamais de purs méchants — ils ont construit le barrage pour mettre fin à une famine

Client : un studio indépendant de deux personnes. Jeu : Brumelac, jeu cosy de ferme et d'exploration sur PC et Switch. Leur idée : « cultiver sur un lac dont le niveau change avec les saisons ».

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Les joueurs sautent les pavés de texte des tutoriels, mais abandonnent quand ils ne comprennent pas une mécanique dans les dix premières minutes : les textes de prise en main doivent donc enseigner une chose à la fois, avec le moins de mots possible. Nous rédigeons vos messages de tutoriel, infobulles, indices contextuels, fenêtres de première utilisation et astuces d'écran de chargement dans l'ordre où le joueur découvre chaque mécanique, avec les noms des boutons en variables pour chaque plateforme. Les lignes sont assez courtes pour de petites zones d'interface, et le ton correspond à votre jeu, qu'il s'agisse d'une simulation de ferme cosy ou d'un roguelike impitoyable.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezLes textes de tutoriel et de prise en main sur la page de la commande sous forme de tableau : déclencheur, identifiant de ligne, texte et une courte note, prêts à copier dans votre fichier de localisation.
  • Une idée par messageEnseigner une mécanique en une ou deux lignes
  • Ordre d'apprentissageLe texte suit le moment où le joueur la découvre
  • Variables par plateformeBalises de boutons pour clavier, manette, écran tactile
  • Indices et astucesIndices contextuels et astuces d'écran de chargement
  • Identifiants de ligneUn tableau prêt pour votre fichier de localisation

Comment ça marche

  1. 1
    BriefVous listez les mécaniques, les commandes et les limites
  2. 2
    RédactionNous rédigeons les messages dans l'ordre d'apprentissage
  3. 3
    LivraisonVous recevez un tableau avec les identifiants et les textes

Ce dont nous avons besoin

Le genre et la plateforme, la liste des mécaniques dans l'ordre où le joueur les apprend, les commandes pour chaque plateforme, les éventuelles limites de caractères de l'interface, le ton du jeu, et les textes ou captures d'écran existants décrits dans le brief.

Nous vous demanderons :

  • Quelles mécaniques le joueur doit-il apprendre, et dans quel ordre ?
  • Quelles plateformes et quels modes de contrôle prenez-vous en charge ?
  • Y a-t-il une limite de caractères pour les encadrés du tutoriel ?
  • Quel ton doit avoir le tutoriel ?

Comparer les formules

FormulesEssentielTutoriel de première session11 €StandardPrise en main complète23 €PremiumPrise en main et textes d'aide40 €
Délai1 jour3 jours5 jours
Retouches123
Messages de tutorieljusqu'à 15jusqu'à 40jusqu'à 80
Infobulles et indicesjusqu'à 10jusqu'à 30jusqu'à 60
Astuces d'écran de chargementNonjusqu'à 15jusqu'à 40
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Pouvez-vous concevoir le déroulé du tutoriel lui-même ?

Nous suggérons où chaque message doit apparaître, mais le level design et les déclencheurs restent du ressort de votre équipe.

Pouvez-vous d'abord jouer au jeu ?

Non, nous ne lançons pas de builds. Décrivez les mécaniques et les écrans dans le brief, ou ajoutez un lien vers une vidéo de gameplay.

Traduisez-vous aussi le texte ?

Chaque commande est rédigée dans une seule langue. La traduction du tableau final fait l'objet d'une commande distincte.

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