Document de jeu incrémentalGame design complet

Document de conception d'un jeu incrémental ou de clics : tapotements, améliorations, gains hors ligne, prestige et économie

Généralement prêt en 15 minutesRetouches inclusesContrôle qualité
Formules
Paiement protégéEn savoir plus
  • Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
  • Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.

L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Document de conception d'un jeu incrémental ou de clics : tapotements, améliorations, gains hors ligne, prestige et économie

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Document de game design : un jeu de puzzle cosy autour d'une boutique de plantes

1. Concept

Petite Serre est un jeu de puzzle relaxant pour mobile. Le joueur associe des graines sur une grille pour faire pousser des plantes, les vend dans une petite boutique et transforme peu à peu une serre vide en un lieu animé et magnifique. Les sessions durent 3 à 5 minutes ; il n'y a ni chrono ni moyen de perdre sa progression.

Public : adultes de 25 à 45 ans qui jouent pendant de courtes pauses et aiment les jeux calmes et bien rangés.

2. Boucle de jeu principale

  1. Associer : échanger des graines sur une grille de 6 × 6 ; trois alignées font germer une plante.
  2. Faire pousser : les plantes germées remplissent les commandes des clients affichées au-dessus de la grille.
  3. Vendre : les commandes terminées rapportent des pièces et des étoiles.
  4. Décorer : les étoiles débloquent des étagères, des pots et de nouvelles espèces de plantes, qui ajoutent de nouveaux types de graines à la grille.

5. Niveaux (3 sur 10)

NiveauObjectifNouvel élémentCoups
1Faire pousser 5 basilicsLes bases de l'association20
4Remplir 2 commandes de menthe et de basilicCommandes à deux plantes22
9Retirer 6 mauvaises herbes, faire pousser 8 fougèresMauvaises herbes qui s'étendent à chaque tour26

8. Économie (monnaies principales)

MonnaieComment l'obtenirUtilisation
PiècesCommandes, cadeau quotidienPots, étagères, coups supplémentaires
Étoiles1 à 3 par niveauDébloquer de nouvelles espèces de plantes

Fichiers : Word et PDF. C'est un document, pas un jeu : nous ne réalisons ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres de l'économie sont un point de départ pour les propres tests du studio.

Client : un studio indépendant de deux personnes, avec le prototype d'un puzzle mobile où l'on associe des graines pour faire pousser des plantes. Mission : transformer leurs notes en un document qui serve de base au développement et qu'ils puissent présenter à un éditeur. Formule Standard : jusqu'à 20 pages, 10 sections, 10 niveaux, 8 personnages et 8 écrans d'interface, avec des tableaux d'économie. Extrait ci-dessous.

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Un jeu incrémental ou de clics vit de ses chiffres : ce que rapporte un tapotement, à quelle vitesse les améliorations renchérissent, ce que le joueur trouve après une nuit d'absence et à quel moment une remise à zéro avec bonus en vaut la peine. Le document met tout cela sur papier pour que vous ou votre développeur puissiez réaliser le jeu et l'ajuster. Envoyez votre thème, la plateforme, les jeux incrémentaux que vous aimez et comment le jeu doit rapporter de l'argent. Vous recevez un document Word et PDF : la boucle centrale, les améliorations, les étapes, les personnages ou bâtiments qui rapportent, les écrans et la progression ; à partir de Standard un tableau de monnaies et de prix, et en Premium des courbes de coûts et de revenus, des couches de prestige et un plan par étapes. C'est un document, pas un jeu : ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres sont un point de départ à équilibrer avec de vrais joueurs, pas une promesse de revenus.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn document Word et PDF : thème et public, le tapotement et la boucle centrale, les améliorations et ce que chacune renforce, les étapes, les personnages ou bâtiments qui rapportent, les écrans d'interface, la progression et les idées de monétisation, selon l'étendue de votre formule. À partir de Standard, un tableau des principales monnaies et des prix d'amélioration ; en Premium, des courbes de coûts et de revenus, des récompenses de prestige, plus de profondeur dans chaque section et un plan pour réaliser le jeu par étapes.
  • Tapotement et boucle centraleCe que le joueur tapote, achète et attend
  • Améliorations et multiplicateursCe que renforce chaque amélioration et quand elle s'ouvre
  • Gains hors ligneCe que le joueur trouve après une absence, et le plafond
  • Prestige et remises à zéroQuand recommencer avec un bonus devient rentable
  • Publicités et achatsPublicités récompensées, boosts et option sans publicité, comme idées

Comment ça marche

  1. 1
    IdéeVous envoyez le thème, la plateforme et les jeux incrémentaux que vous aimez
  2. 2
    BoucleNous décrivons le tapotement, les améliorations, les étapes et les remises à zéro
  3. 3
    LivraisonVous recevez le document en Word et PDF sur la page de la commande
  4. 4
    RetouchesVous le lisez et demandez des retouches dans le cadre de votre formule

Ce dont nous avons besoin

Le thème en une ou deux phrases (une boulangerie, une mine, une colonie spatiale), la plateforme, deux ou trois jeux incrémentaux ou de clics que vous aimez et ce que vous changeriez, si le jeu doit être surtout du tapotement ou surtout de l'attente, la durée et la fréquence des parties, comment le jeu doit rapporter de l'argent (publicités récompensées, achats ou prix unique) et les éventuelles limites, comme une seule personne pour le réaliser ou de la 2D uniquement. Vous pouvez joindre des notes, croquis ou un brouillon en images, fichiers Word ou PDF, jusqu'à 3.

Nous vous demanderons :

  • Quel est le thème du jeu ?
  • Plateforme et façon de jouer
  • Quels jeux incrémentaux ou de clics aimez-vous ?
  • Comment le jeu doit-il rapporter de l'argent ?
  • Doit-il y avoir des remises à zéro avec un bonus ?

Comparer les formules

FormulesEssentielConcept de jeu incrémental, jusqu'à 8 pages16 €StandardDocument de conception de jeu incrémental, jusqu'à 20 pages32 €PremiumDocument complet de jeu incrémental, jusqu'à 35 pages62 €
Délai2 jours3 jours5 jours
Retouches123
Pagesjusqu'à 8jusqu'à 20jusqu'à 35
Sections61014
Niveaux décritsjusqu'à 3jusqu'à 10jusqu'à 20
Personnages ou unitésjusqu'à 3jusqu'à 8jusqu'à 15
Écrans d'interfacejusqu'à 4jusqu'à 8jusqu'à 15
Tableaux d'économieNonprincipales monnaies et prixmonnaies, récompenses, coûts et courbe de progression
GenreIncrémental ou de clicsIncrémental ou de clicsIncrémental ou de clics
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

Réaliserez-vous le jeu ?

Non. C'est un document : le concept, les mécaniques, les niveaux et le reste en mots et en tableaux. Les graphismes, le son et le code ne sont pas inclus ; vous ou votre développeur réalisez le jeu à partir de lui.

Donnez-vous des chiffres pour chaque amélioration ?

En Essentiel, le document explique en mots comment les prix et les revenus augmentent. À partir de Standard, vous recevez un tableau des principales monnaies et des prix, et en Premium des courbes de coûts et de revenus pour les améliorations et le prestige. C'est un point de départ à ajuster lors des tests de jeu, pas un équilibrage final.

Les tableaux d'économie signifient-ils que le jeu rapportera ?

Non. Les chiffres et les idées de monétisation sont un point de départ à tester et à équilibrer avec de vrais joueurs, pas une prévision de revenus.

Un jeu de clics simple a-t-il besoin de prestige ?

Pas toujours. Pour un jeu court ou occasionnel, nous pouvons le décrire sans remises à zéro, ou laisser le prestige à une mise à jour ultérieure. Dites ce que vous préférez dans le brief.

Peut-il ressembler à un jeu incrémental auquel je joue ?

Une mécanique que vous aimez peut servir de référence, mais la conception reste la vôtre : nous ne copions ni les personnages, ni les noms, ni l'histoire, ni les graphismes d'un autre jeu.

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