DesignPaiement protégéEn savoir plus
- Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
- Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Exemple de résultat
Document de game design : un jeu de puzzle cosy autour d'une boutique de plantes
1. Concept
Petite Serre est un jeu de puzzle relaxant pour mobile. Le joueur associe des graines sur une grille pour faire pousser des plantes, les vend dans une petite boutique et transforme peu à peu une serre vide en un lieu animé et magnifique. Les sessions durent 3 à 5 minutes ; il n'y a ni chrono ni moyen de perdre sa progression.
Public : adultes de 25 à 45 ans qui jouent pendant de courtes pauses et aiment les jeux calmes et bien rangés.
2. Boucle de jeu principale
- Associer : échanger des graines sur une grille de 6 × 6 ; trois alignées font germer une plante.
- Faire pousser : les plantes germées remplissent les commandes des clients affichées au-dessus de la grille.
- Vendre : les commandes terminées rapportent des pièces et des étoiles.
- Décorer : les étoiles débloquent des étagères, des pots et de nouvelles espèces de plantes, qui ajoutent de nouveaux types de graines à la grille.
5. Niveaux (3 sur 10)
| Niveau | Objectif | Nouvel élément | Coups |
|---|---|---|---|
| 1 | Faire pousser 5 basilics | Les bases de l'association | 20 |
| 4 | Remplir 2 commandes de menthe et de basilic | Commandes à deux plantes | 22 |
| 9 | Retirer 6 mauvaises herbes, faire pousser 8 fougères | Mauvaises herbes qui s'étendent à chaque tour | 26 |
8. Économie (monnaies principales)
| Monnaie | Comment l'obtenir | Utilisation |
|---|---|---|
| Pièces | Commandes, cadeau quotidien | Pots, étagères, coups supplémentaires |
| Étoiles | 1 à 3 par niveau | Débloquer de nouvelles espèces de plantes |
Fichiers : Word et PDF. C'est un document, pas un jeu : nous ne réalisons ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres de l'économie sont un point de départ pour les propres tests du studio.
Client : un studio indépendant de deux personnes, avec le prototype d'un puzzle mobile où l'on associe des graines pour faire pousser des plantes. Mission : transformer leurs notes en un document qui serve de base au développement et qu'ils puissent présenter à un éditeur. Formule Standard : jusqu'à 20 pages, 10 sections, 10 niveaux, 8 personnages et 8 écrans d'interface, avec des tableaux d'économie. Extrait ci-dessous.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Un jeu de rôle, ce sont de nombreux systèmes à la fois : un monde et une histoire, des personnages et des classes, des statistiques, du combat, des quêtes, du butin et de la montée de niveau. Ce document les met sur papier pour vous ou votre développeur : le concept et le décor, la boucle centrale, le système de combat et les commandes, les classes et statistiques, les compagnons, les ennemis et personnages clés, les zones ou donjons avec leurs quêtes, et la façon dont l'expérience, l'équipement et les capacités progressent. Il couvre aussi l'inventaire, la carte et d'autres écrans, ainsi que des idées de monétisation. Envoyez votre idée, la plateforme, le style de combat, les jeux de rôle que vous aimez et d'éventuelles notes sur votre monde. Vous recevez des fichiers Word et PDF, d'un concept en Essentiel à des tableaux d'or, de butin et de courbe d'expérience en Premium. C'est un document, pas un jeu : ni graphismes, ni son, ni code, ni dialogues complets. Les chiffres sont un point de départ à équilibrer lors des tests de jeu, et le monde est le vôtre.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn document Word et PDF : concept et décor, boucle centrale, combat et commandes, classes et statistiques, personnages et ennemis, zones et quêtes, inventaire et autres écrans, progression et idées de monétisation, selon votre formule. À partir de Standard, jusqu'à 10 zones, jusqu'à 8 personnages et un tableau d'or et de prix de boutique ; en Premium, jusqu'à 20 zones, jusqu'à 15 personnages, des tableaux complets de butin, de récompenses et de courbe d'expérience et un plan pour réaliser le jeu par étapes.
- Monde et histoireDécor, factions et grand arc de l'histoire en grandes lignes
- Combat et statistiquesRègles au tour par tour ou en temps réel, statistiques et calcul des dégâts
- Classes et personnagesRôles, capacités et évolution des héros et des ennemis
- Zones et quêtesObjectifs, rencontres et récompenses de chaque lieu
- Progression et butinExpérience, équipement, arbres de compétences et ce qui tombe où
Comment ça marche
- 1IdéeVous décrivez le monde, le style de combat et la plateforme
- 2DocumentNous exposons les systèmes, les personnages et les quêtes
- 3LivraisonVous recevez le document en Word et PDF sur la page de la commande
- 4RetouchesVous le lisez et demandez des retouches dans le cadre de votre formule
Ce dont nous avons besoin
Votre idée en quelques phrases, le décor et le ton (fantasy, science-fiction, moderne ou le vôtre), un combat au tour par tour ou en temps réel, un héros seul ou un groupe, la plateforme, le public, deux ou trois jeux de rôle que vous aimez et ce que vous voulez faire autrement, la durée pour le terminer, comment le jeu doit rapporter de l'argent et les éventuelles limites, comme une seule personne pour le réaliser, de la 2D uniquement ou pas de jeu en ligne. Vous pouvez joindre des notes sur le monde, des croquis ou un brouillon précédent en images, fichiers Word ou PDF, jusqu'à 3.
Nous vous demanderons :
- Quels sont le monde et l'histoire ?
- Style de combat et plateforme
- Quels jeux de rôle aimez-vous ?
- Quelle durée, et comment doit-il rapporter ?
- Qu'est-ce qui est décidé ou exclu ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielConcept de jeu de rôle, jusqu'à 8 pages16 € | StandardDocument de conception, jusqu'à 20 pages32 € | PremiumDocument complet, jusqu'à 35 pages63 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 2 jours | 3 jours | 5 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Pages | jusqu'à 8 | jusqu'à 20 | jusqu'à 35 |
| Sections | 6 | 10 | 14 |
| Niveaux décrits | jusqu'à 3 | jusqu'à 10 | jusqu'à 20 |
| Personnages ou unités | jusqu'à 3 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Écrans d'interface | jusqu'à 4 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Tableaux d'économie | Non | principales monnaies et prix | monnaies, récompenses, coûts et courbe de progression |
| Genre | Jeu de rôle | Jeu de rôle | Jeu de rôle |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Écrirez-vous toute l'histoire et les dialogues ?
Non. Le document esquisse l'arc de l'histoire, les personnages clés et les quêtes ; les dialogues complets et les scripts à embranchements ne sont pas inclus.
Quel est le niveau de détail de l'équilibrage ?
Nous donnons des statistiques de départ, des règles de dégâts et, en Premium, une courbe d'expérience et des tableaux de butin. L'équilibrage demande toujours des réglages lors de tests de jeu sur la vraie version.
Peut-il utiliser mon monde existant ou ma campagne de jeu de rôle sur table ?
Oui, si c'est le vôtre. Joignez vos notes, et nous construisons les systèmes autour. Nous n'utilisons pas le monde, les personnages ni les noms d'une autre franchise.
Réaliserez-vous le jeu ?
Non. C'est un document : le monde, les systèmes, les quêtes et le reste en mots et en tableaux. Les graphismes, le son et le code ne sont pas inclus ; vous ou votre développeur réalisez le jeu à partir de lui.
Les tableaux d'économie signifient-ils que le jeu rapportera ?
Non. Les chiffres et les idées de monétisation sont un point de départ à tester et à équilibrer avec de vrais joueurs, pas une prévision de revenus.
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