DesignPaiement protégéEn savoir plus
- Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
- Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Exemple de résultat
Document de game design : un jeu de puzzle cosy autour d'une boutique de plantes
1. Concept
Petite Serre est un jeu de puzzle relaxant pour mobile. Le joueur associe des graines sur une grille pour faire pousser des plantes, les vend dans une petite boutique et transforme peu à peu une serre vide en un lieu animé et magnifique. Les sessions durent 3 à 5 minutes ; il n'y a ni chrono ni moyen de perdre sa progression.
Public : adultes de 25 à 45 ans qui jouent pendant de courtes pauses et aiment les jeux calmes et bien rangés.
2. Boucle de jeu principale
- Associer : échanger des graines sur une grille de 6 × 6 ; trois alignées font germer une plante.
- Faire pousser : les plantes germées remplissent les commandes des clients affichées au-dessus de la grille.
- Vendre : les commandes terminées rapportent des pièces et des étoiles.
- Décorer : les étoiles débloquent des étagères, des pots et de nouvelles espèces de plantes, qui ajoutent de nouveaux types de graines à la grille.
5. Niveaux (3 sur 10)
| Niveau | Objectif | Nouvel élément | Coups |
|---|---|---|---|
| 1 | Faire pousser 5 basilics | Les bases de l'association | 20 |
| 4 | Remplir 2 commandes de menthe et de basilic | Commandes à deux plantes | 22 |
| 9 | Retirer 6 mauvaises herbes, faire pousser 8 fougères | Mauvaises herbes qui s'étendent à chaque tour | 26 |
8. Économie (monnaies principales)
| Monnaie | Comment l'obtenir | Utilisation |
|---|---|---|
| Pièces | Commandes, cadeau quotidien | Pots, étagères, coups supplémentaires |
| Étoiles | 1 à 3 par niveau | Débloquer de nouvelles espèces de plantes |
Fichiers : Word et PDF. C'est un document, pas un jeu : nous ne réalisons ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres de l'économie sont un point de départ pour les propres tests du studio.
Client : un studio indépendant de deux personnes, avec le prototype d'un puzzle mobile où l'on associe des graines pour faire pousser des plantes. Mission : transformer leurs notes en un document qui serve de base au développement et qu'ils puissent présenter à un éditeur. Formule Standard : jusqu'à 20 pages, 10 sections, 10 niveaux, 8 personnages et 8 écrans d'interface, avec des tableaux d'économie. Extrait ci-dessous.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Un jeu de plateforme vit de la sensation de courir et de sauter et de niveaux qui enseignent sans mots. Ce document décrit le vôtre pour que vous ou votre développeur puissiez le réaliser : le concept et le héros, la boucle de jeu centrale, les règles de déplacement comme la vitesse de course, la hauteur de saut, le temps de grâce après le bord et les sauts muraux, les ennemis et dangers, les bonus et objets à collectionner, ainsi que la disposition, l'idée nouvelle et la difficulté de chaque niveau en mots. Il couvre aussi les écrans d'interface, le déblocage des mondes et des idées de monétisation. Envoyez votre idée, la plateforme, la 2D ou la 3D, les jeux que vous aimez et d'éventuelles notes ou croquis. Vous recevez des fichiers Word et PDF, d'un concept en Essentiel à des tableaux d'économie et un plan par étapes en Premium. C'est un document, pas un jeu : ni graphismes, ni son, ni code, ni fichiers de niveaux. Les valeurs de déplacement sont des valeurs de départ à ajuster lors des tests de jeu, et la conception est la vôtre, pas une copie.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn document Word et PDF : concept et héros, boucle centrale, déplacements et commandes, ennemis et dangers, bonus et objets à collectionner, descriptions de niveaux, écrans d'interface, progression et idées de monétisation, selon l'étendue de votre formule. À partir de Standard, jusqu'à 10 niveaux, jusqu'à 8 personnages et ennemis et un tableau de pièces, vies et prix ; en Premium, jusqu'à 20 niveaux répartis en mondes, des tableaux d'économie complets avec récompenses et courbe de progression et un plan pour réaliser le jeu par étapes.
- Sensation de déplacementRègles de course, saut, chute et mur avec valeurs de départ
- Ennemis et dangersComment chacun se déplace, blesse et se bat
- Descriptions de niveauxDisposition, idée nouvelle enseignée, secrets et difficulté
- Écrans et mondesCe que montre chaque écran et comment les mondes se débloquent
- Idées de monétisationPublicités, apparences, niveaux supplémentaires ou prix unique
Comment ça marche
- 1IdéeVous décrivez le héros, le monde, la plateforme et la sensation voulue
- 2DocumentNous exposons les règles de déplacement, les ennemis et les niveaux
- 3LivraisonVous recevez le document en Word et PDF sur la page de la commande
- 4RetouchesVous le lisez et demandez des retouches dans le cadre de votre formule
Ce dont nous avons besoin
Votre idée en quelques phrases, le héros et le monde, la plateforme (téléphone, PC, navigateur ou console) et les commandes (tactile, clavier ou manette), 2D ou 3D, le public, deux ou trois jeux de plateforme que vous aimez et ce que vous voulez faire autrement, l'ambiance, le niveau de difficulté, comment le jeu doit rapporter de l'argent et les éventuelles limites, comme une seule personne pour le réaliser ou un nombre fixe de niveaux. Vous pouvez joindre des notes, croquis ou un brouillon précédent en images, fichiers Word ou PDF, jusqu'à 3.
Nous vous demanderons :
- De quoi parle le jeu de plateforme ?
- Plateforme, commandes et 2D ou 3D
- Quels jeux de plateforme aimez-vous ?
- Quelle difficulté et quelle durée ?
- Comment le jeu doit-il rapporter de l'argent ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielConcept de jeu de plateforme, jusqu'à 8 pages16 € | StandardDocument de conception, jusqu'à 20 pages31 € | PremiumDocument complet, jusqu'à 35 pages62 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 2 jours | 3 jours | 5 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Pages | jusqu'à 8 | jusqu'à 20 | jusqu'à 35 |
| Sections | 6 | 10 | 14 |
| Niveaux décrits | jusqu'à 3 | jusqu'à 10 | jusqu'à 20 |
| Personnages ou unités | jusqu'à 3 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Écrans d'interface | jusqu'à 4 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Tableaux d'économie | Non | principales monnaies et prix | monnaies, récompenses, coûts et courbe de progression |
| Genre | Jeu de plateforme | Jeu de plateforme | Jeu de plateforme |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Dessinerez-vous les niveaux ?
Non. Chaque niveau est décrit en mots, avec des tableaux quand ils aident : sa disposition, l'idée nouvelle qu'il enseigne, les ennemis, les secrets et la difficulté. Les plans de niveaux, les graphismes et les fichiers de niveaux ne sont pas inclus.
Donnez-vous des valeurs exactes de saut et de vitesse ?
Nous suggérons des valeurs de départ et disons ce que chacune change à la sensation de jeu. Elles demandent des réglages lors de tests de jeu sur la vraie version.
Fonctionnera-t-il avec des commandes tactiles ?
Oui. Indiquez la plateforme et les commandes dans le brief ; nous adaptons les mouvements et le nombre de boutons.
Réaliserez-vous le jeu ?
Non. C'est un document : le concept, les mécaniques, les niveaux et le reste en mots et en tableaux. Les graphismes, le son et le code ne sont pas inclus ; vous ou votre développeur réalisez le jeu à partir de lui.
Pouvez-vous vous baser sur un jeu de plateforme que j'aime ?
Nous pouvons prendre une mécanique ou une sensation que vous aimez comme référence, mais la conception reste la vôtre : nous ne copions ni les personnages, ni les noms, ni les niveaux, ni les graphismes d'un autre jeu. Les idées de monétisation sont un point de départ à tester, pas une promesse de revenus.
Vous n’avez pas trouvé la réponse ?


