DesignPaiement protégéEn savoir plus
- Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
- Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Exemple de résultat
Document de game design : un jeu de puzzle cosy autour d'une boutique de plantes
1. Concept
Petite Serre est un jeu de puzzle relaxant pour mobile. Le joueur associe des graines sur une grille pour faire pousser des plantes, les vend dans une petite boutique et transforme peu à peu une serre vide en un lieu animé et magnifique. Les sessions durent 3 à 5 minutes ; il n'y a ni chrono ni moyen de perdre sa progression.
Public : adultes de 25 à 45 ans qui jouent pendant de courtes pauses et aiment les jeux calmes et bien rangés.
2. Boucle de jeu principale
- Associer : échanger des graines sur une grille de 6 × 6 ; trois alignées font germer une plante.
- Faire pousser : les plantes germées remplissent les commandes des clients affichées au-dessus de la grille.
- Vendre : les commandes terminées rapportent des pièces et des étoiles.
- Décorer : les étoiles débloquent des étagères, des pots et de nouvelles espèces de plantes, qui ajoutent de nouveaux types de graines à la grille.
5. Niveaux (3 sur 10)
| Niveau | Objectif | Nouvel élément | Coups |
|---|---|---|---|
| 1 | Faire pousser 5 basilics | Les bases de l'association | 20 |
| 4 | Remplir 2 commandes de menthe et de basilic | Commandes à deux plantes | 22 |
| 9 | Retirer 6 mauvaises herbes, faire pousser 8 fougères | Mauvaises herbes qui s'étendent à chaque tour | 26 |
8. Économie (monnaies principales)
| Monnaie | Comment l'obtenir | Utilisation |
|---|---|---|
| Pièces | Commandes, cadeau quotidien | Pots, étagères, coups supplémentaires |
| Étoiles | 1 à 3 par niveau | Débloquer de nouvelles espèces de plantes |
Fichiers : Word et PDF. C'est un document, pas un jeu : nous ne réalisons ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres de l'économie sont un point de départ pour les propres tests du studio.
Client : un studio indépendant de deux personnes, avec le prototype d'un puzzle mobile où l'on associe des graines pour faire pousser des plantes. Mission : transformer leurs notes en un document qui serve de base au développement et qu'ils puissent présenter à un éditeur. Formule Standard : jusqu'à 20 pages, 10 sections, 10 niveaux, 8 personnages et 8 écrans d'interface, avec des tableaux d'économie. Extrait ci-dessous.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Un jeu de puzzle a besoin d'une règle facile à apprendre et assez riche pour de nombreux niveaux. Ce document décrit le vôtre pour vous ou votre développeur : le concept, la règle et la boucle centrales, les pièces ou tuiles et leurs interactions, les conditions de victoire et de défaite, les indices et boosters, et pour chaque niveau son objectif, sa disposition, l'idée nouvelle qu'il apporte et sa place sur la courbe de difficulté. Il couvre aussi les écrans d'interface, la progression entre les séries de niveaux et des idées de monétisation comme les vies, les indices ou les publicités. Envoyez votre idée, la plateforme, les jeux de puzzle que vous aimez et d'éventuelles notes ou croquis. Vous recevez des fichiers Word et PDF, d'un concept en Essentiel à des tableaux d'économie et un plan par étapes en Premium. C'est un document, pas un jeu : ni graphismes, ni son, ni code, ni fichiers de niveaux. Les niveaux sont fournis avec leur logique mais demandent quand même des tests de jeu, et la conception est la vôtre.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn document Word et PDF : concept, règle et boucle centrales, pièces et interactions, conditions de victoire et de défaite, indices et boosters, descriptions de niveaux, écrans d'interface, progression et idées de monétisation, selon votre formule. À partir de Standard, jusqu'à 10 niveaux sur une courbe de difficulté et un tableau de coups, vies et prix ; en Premium, jusqu'à 20 niveaux, des tableaux d'économie complets avec récompenses et courbe de progression et un plan pour réaliser le jeu par étapes.
- Une règle claireLa mécanique centrale et comment elle gagne en profondeur
- Pièces et interactionsCe que fait chaque tuile ou élément et avec quoi il se combine
- Descriptions de niveauxObjectif, disposition, idée nouvelle et solution prévue
- Courbe de difficultéQuand enseigner, quand tester et quand laisser souffler
- Idées de monétisationVies, indices, boosters, publicités ou prix unique
Comment ça marche
- 1IdéeVous décrivez la règle centrale, le thème et la plateforme
- 2DocumentNous exposons la règle, les pièces et la suite de niveaux
- 3LivraisonVous recevez le document en Word et PDF sur la page de la commande
- 4RetouchesVous le lisez et demandez des retouches dans le cadre de votre formule
Ce dont nous avons besoin
Votre idée en quelques phrases, le type de puzzle (match-trois, glissement, grille logique, physique ou autre chose de neuf), le thème et l'ambiance, la plateforme (téléphone, PC, navigateur ou console), le public, deux ou trois jeux de puzzle que vous aimez et ce que vous voulez changer, la durée d'un niveau, comment le jeu doit rapporter de l'argent et les éventuelles limites, comme une seule personne pour le réaliser ou pas de chronomètre. Vous pouvez joindre des notes, croquis ou un brouillon précédent en images, fichiers Word ou PDF, jusqu'à 3.
Nous vous demanderons :
- De quoi parle le puzzle ?
- Type, plateforme et durée des niveaux
- Quels jeux de puzzle aimez-vous ?
- Comment le jeu doit-il rapporter de l'argent ?
- Qu'est-ce qui est exclu ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielConcept de puzzle, jusqu'à 8 pages15 € | StandardDocument de conception, jusqu'à 20 pages30 € | PremiumDocument complet, jusqu'à 35 pages60 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 2 jours | 3 jours | 5 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Pages | jusqu'à 8 | jusqu'à 20 | jusqu'à 35 |
| Sections | 6 | 10 | 14 |
| Niveaux décrits | jusqu'à 3 | jusqu'à 10 | jusqu'à 20 |
| Personnages ou unités | jusqu'à 3 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Écrans d'interface | jusqu'à 4 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Tableaux d'économie | Non | principales monnaies et prix | monnaies, récompenses, coûts et courbe de progression |
| Genre | Puzzle | Puzzle | Puzzle |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Les niveaux seront-ils solubles ?
Chaque niveau décrit est accompagné de son objectif et de la solution prévue en mots. Les dispositions exactes demandent encore une vérification dans la vraie version, car un petit changement peut rendre un niveau trop facile ou impossible.
Peut-il s'agir d'un puzzle détendu sans chronomètre ni vies ?
Oui. Dites-le dans le brief ; nous façonnons la courbe de difficulté et les idées de monétisation autour d'un jeu calme, par exemple un prix unique ou des indices facultatifs.
Réaliserez-vous le jeu ?
Non. C'est un document : la règle, les pièces, les niveaux et le reste en mots et en tableaux. Les graphismes, le son et le code ne sont pas inclus ; vous ou votre développeur réalisez le jeu à partir de lui.
Les tableaux d'économie signifient-ils que le jeu rapportera ?
Non. Les chiffres et les idées de monétisation sont un point de départ à tester et à équilibrer avec de vrais joueurs, pas une prévision de revenus.
Pouvez-vous vous baser sur un jeu de puzzle que j'aime ?
Nous pouvons prendre un type de puzzle comme référence, mais la conception reste la vôtre : nous ne copions ni les pièces, ni les noms, ni les niveaux, ni les graphismes d'un autre jeu.
Vous n’avez pas trouvé la réponse ?


