Document de conception de jeu de stratégieGame design complet

Document de conception de jeu de stratégie : ressources, unités et bâtiments, cartes ou missions, écrans et progression

Généralement prêt en 15 minutesRetouches inclusesContrôle qualité
Formules
Paiement protégéEn savoir plus
  • Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
  • Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.

L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Document de conception de jeu de stratégie : ressources, unités et bâtiments, cartes ou missions, écrans et progression

Exemple de résultat

Exemple pour la formule Standard

Document de game design : un jeu de puzzle cosy autour d'une boutique de plantes

1. Concept

Petite Serre est un jeu de puzzle relaxant pour mobile. Le joueur associe des graines sur une grille pour faire pousser des plantes, les vend dans une petite boutique et transforme peu à peu une serre vide en un lieu animé et magnifique. Les sessions durent 3 à 5 minutes ; il n'y a ni chrono ni moyen de perdre sa progression.

Public : adultes de 25 à 45 ans qui jouent pendant de courtes pauses et aiment les jeux calmes et bien rangés.

2. Boucle de jeu principale

  1. Associer : échanger des graines sur une grille de 6 × 6 ; trois alignées font germer une plante.
  2. Faire pousser : les plantes germées remplissent les commandes des clients affichées au-dessus de la grille.
  3. Vendre : les commandes terminées rapportent des pièces et des étoiles.
  4. Décorer : les étoiles débloquent des étagères, des pots et de nouvelles espèces de plantes, qui ajoutent de nouveaux types de graines à la grille.

5. Niveaux (3 sur 10)

NiveauObjectifNouvel élémentCoups
1Faire pousser 5 basilicsLes bases de l'association20
4Remplir 2 commandes de menthe et de basilicCommandes à deux plantes22
9Retirer 6 mauvaises herbes, faire pousser 8 fougèresMauvaises herbes qui s'étendent à chaque tour26

8. Économie (monnaies principales)

MonnaieComment l'obtenirUtilisation
PiècesCommandes, cadeau quotidienPots, étagères, coups supplémentaires
Étoiles1 à 3 par niveauDébloquer de nouvelles espèces de plantes

Fichiers : Word et PDF. C'est un document, pas un jeu : nous ne réalisons ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres de l'économie sont un point de départ pour les propres tests du studio.

Client : un studio indépendant de deux personnes, avec le prototype d'un puzzle mobile où l'on associe des graines pour faire pousser des plantes. Mission : transformer leurs notes en un document qui serve de base au développement et qu'ils puissent présenter à un éditeur. Formule Standard : jusqu'à 20 pages, 10 sections, 10 niveaux, 8 personnages et 8 écrans d'interface, avec des tableaux d'économie. Extrait ci-dessous.

Le client et tous les détails sont fictifs.

À propos de ce service

Dans un jeu de stratégie, tout est lié : les ressources paient les bâtiments, les bâtiments débloquent les unités, les unités décident qui tient la carte. Ce document expose ce réseau pour vous ou votre développeur : le concept et le décor, le jeu en temps réel ou au tour par tour, la boucle centrale, les ressources, les bâtiments et unités avec leurs rôles et contres, l'arbre technologique ou d'améliorations, les cartes ou missions avec objectifs et conditions de départ, et le comportement attendu des adversaires gérés par l'ordinateur. Il couvre aussi les écrans d'interface, la progression et des idées de monétisation. Envoyez votre idée, la plateforme, le type de stratégie et les jeux que vous aimez. Vous recevez des fichiers Word et PDF, d'un concept en Essentiel à des tableaux d'économie avec production, coûts et courbe de progression en Premium. C'est un document, pas un jeu : ni graphismes, ni son, ni code. Les coûts et statistiques sont des points de départ à équilibrer lors des tests de jeu, et la conception est la vôtre.

Ce qui est inclus

  • Ce que vous recevezUn document Word et PDF : concept et décor, boucle centrale, ressources, bâtiments et unités avec rôles et contres, arbre technologique, cartes ou missions, adversaires gérés par l'ordinateur, écrans d'interface, progression et idées de monétisation, selon votre formule. À partir de Standard, jusqu'à 8 unités, jusqu'à 10 cartes ou missions et un tableau de ressources et de coûts ; en Premium, jusqu'à 15 unités, jusqu'à 20 cartes ou missions, des tableaux d'économie complets avec production, récompenses et courbe de progression et un plan pour réaliser le jeu par étapes.
  • Ressources et économieCe qui est récolté, à quelle vitesse et ce que cela permet d'acheter
  • Unités et contresRôle et points forts de chaque unité et ce qui la bat
  • Arbre technologiqueCe qui débloque quoi et dans quel ordre
  • Cartes et missionsObjectifs, positions de départ et déroulement de chacune
  • Adversaires gérés par l'ordinateurComment les rivaux s'étendent, attaquent et défendent, en mots

Comment ça marche

  1. 1
    IdéeVous décrivez le décor, le type de stratégie et la plateforme
  2. 2
    DocumentNous exposons l'économie, les unités et les cartes
  3. 3
    LivraisonVous recevez le document en Word et PDF sur la page de la commande
  4. 4
    RetouchesVous le lisez et demandez des retouches dans le cadre de votre formule

Ce dont nous avons besoin

Votre idée en quelques phrases, le décor (historique, fantasy, science-fiction ou le vôtre), temps réel ou tour par tour, l'échelle (batailles isolées, un jeu de construction de ville ou toute une carte à conquérir), solo ou multijoueur, la plateforme et les commandes, le public, deux ou trois jeux de stratégie que vous aimez et ce que vous voulez faire autrement, comment le jeu doit rapporter de l'argent et les éventuelles limites, comme une seule personne pour le réaliser ou pas de jeu en ligne. Vous pouvez joindre des notes, croquis ou un brouillon précédent en images, fichiers Word ou PDF, jusqu'à 3.

Nous vous demanderons :

  • Quels sont le décor et l'objectif ?
  • Temps réel ou tour par tour, et la plateforme
  • Quels jeux de stratégie aimez-vous ?
  • Solo ou multijoueur, et comment doit-il rapporter ?
  • Qu'est-ce qui est décidé ou exclu ?

Comparer les formules

FormulesEssentielConcept de jeu de stratégie, jusqu'à 8 pages16 €StandardDocument de conception, jusqu'à 20 pages31 €PremiumDocument complet, jusqu'à 35 pages61 €
Délai2 jours3 jours5 jours
Retouches123
Pagesjusqu'à 8jusqu'à 20jusqu'à 35
Sections61014
Niveaux décritsjusqu'à 3jusqu'à 10jusqu'à 20
Personnages ou unitésjusqu'à 3jusqu'à 8jusqu'à 15
Écrans d'interfacejusqu'à 4jusqu'à 8jusqu'à 15
Tableaux d'économieNonprincipales monnaies et prixmonnaies, récompenses, coûts et courbe de progression
GenreStratégieStratégieStratégie
Commander EssentielCommander StandardCommander Premium

Paiement protégé

Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.

  • Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
  • L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
  • Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
  • Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
  • Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
  • Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Comment ça marche →

Questions et réponses

L'équilibrage est-il prêt à être livré ?

Non. Les coûts, statistiques et taux de production sont des valeurs de départ avec le raisonnement qui les sous-tend. L'équilibrage doit être ajusté lors de tests de jeu sur la vraie version.

Écrivez-vous le comportement des adversaires de l'ordinateur sous forme de code ?

Non. Nous décrivons en mots comment les adversaires doivent s'étendre, attaquer et défendre, pour que votre développeur puisse le réaliser. Aucun code n'est inclus.

Peut-il être prévu pour le multijoueur ?

Oui. Nous décrivons les parties, les cartes et les règles d'équité ; les serveurs, le matchmaking et le code réseau sont à réaliser par votre développeur.

Réaliserez-vous le jeu ?

Non. C'est un document : l'économie, les unités, les cartes et le reste en mots et en tableaux. Les graphismes, le son et le code ne sont pas inclus ; vous ou votre développeur réalisez le jeu à partir de lui.

Les tableaux d'économie signifient-ils que le jeu rapportera ?

Non. Les chiffres et les idées de monétisation sont un point de départ à tester avec de vrais joueurs, pas une prévision de revenus, et nous ne copions ni les unités, ni les noms, ni les cartes d'un autre jeu.

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