디자인안전 결제자세히
- 패키지 범위 내 수정은 무료입니다.
- 납품 후 3일 이내에 응답하지 않으면 작업이 자동으로 승인됩니다.
결제 시 금액이 예치되며, 작업을 승인해야만 지급됩니다.

결과물 예시
게임 기획서: 식물 가게를 운영하는 아늑한 퍼즐 게임
1. 콘셉트
작은 온실은 휴대폰용 힐링 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 격자 위의 씨앗을 맞춰 식물을 키우고, 작은 가게에서 팔면서, 텅 빈 온실을 조금씩 북적이고 아름다운 곳으로 바꿔 갑니다. 한 판은 3–5분이며, 시간 제한도 없고 진행 상황을 잃을 일도 없습니다.
대상: 짧은 휴식 시간에 게임을 즐기고, 차분하고 깔끔한 게임을 좋아하는 25–45세 성인.
2. 핵심 루프
- 맞추기: 6 × 6 격자에서 씨앗의 위치를 바꿉니다. 세 개가 한 줄로 모이면 싹이 터서 식물이 됩니다.
- 키우기: 싹튼 식물로 격자 위에 표시된 손님의 주문을 채웁니다.
- 팔기: 완료한 주문으로 코인과 별을 얻습니다.
- 꾸미기: 별로 선반, 화분, 새로운 식물 종류를 해금하고, 그러면 격자에 새로운 씨앗이 추가됩니다.
5. 레벨 (10개 중 3개)
| 레벨 | 목표 | 새 요소 | 이동 횟수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 바질 5개 키우기 | 맞추기 기초 | 20 |
| 4 | 민트와 바질 주문 2건 채우기 | 식물 두 가지가 들어간 주문 | 22 |
| 9 | 잡초 6개 제거, 고사리 8개 키우기 | 턴마다 퍼지는 잡초 | 26 |
8. 경제 (주요 재화)
| 재화 | 얻는 방법 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|
| 코인 | 주문, 매일 선물 | 화분, 선반, 추가 이동 |
| 별 | 레벨마다 1–3개 | 새로운 식물 종류 해금 |
파일: Word와 PDF. 게임이 아니라 기획서입니다. 그림, 사운드, 코드는 제작하지 않습니다. 경제 수치는 스튜디오가 직접 테스트할 때의 출발점입니다.
고객: 휴대폰용 '맞추고 키우는' 퍼즐 게임의 프로토타입을 가진 2인 인디 스튜디오. 과제: 스튜디오의 메모를 개발 기준이 되고 퍼블리셔에게도 보여 줄 수 있는 기획서로 정리하기. 스탠다드 패키지: 최대 20쪽, 10개 섹션, 레벨 10개, 캐릭터 8명, 인터페이스 화면 8개, 경제 표 포함. 아래는 일부입니다.
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
좋은 교육 게임에서는 연습이 곧 놀이입니다. 플레이어가 분수를 피자 위로 끌어다 놓고, 단어를 소리별로 분류하고, 회로를 만들면, 게임이 모든 답에 반응합니다. 이 문서는 각 레벨을 고객님이 정한 학습 목표와 연결하고, 그것을 연습하는 메카닉, 실수 뒤의 힌트와 피드백, 보상, 필요하다면 플레이어와 학부모나 선생님에게 진행을 보여 주는 방식을 설명합니다. 과목, 연령대, 주제, 좋아하는 게임, 판매 방식을 보내 주세요. Word와 PDF 문서로 받으실 수 있으며, 스탠다드부터 재화와 가격 표, 프리미엄에는 보상과 진행 표, 마일스톤 계획이 있습니다. 문서이지 게임이나 교육과정이 아닙니다. 그래픽과 코드는 없으며 학습 효과를 약속하지 않습니다. 과목 내용은 고객님이 제공하시며 선생님의 확인을 받으세요.
포함 사항
- 제공 내용Word와 PDF 문서: 패키지에 따라 학습 목표와 대상, 핵심 루프, 메카닉과 조작, 각각 주제나 기술과 연결되고 예시 과제가 있는 레벨, 캐릭터나 안내자, 인터페이스 화면, 힌트와 피드백, 진행과 수익 방식 아이디어가 들어갑니다. 스탠다드부터 더 많은 레벨과 재화·가격 표가 추가되며, 프리미엄에는 보상과 진행 표, 학부모나 선생님용 화면, 마일스톤별 제작 계획이 들어갑니다.
- 학습 목표고객님이 정한 주제나 기술과 연결된 각 레벨
- 놀이로 하는 연습플레이어가 그 기술을 쓰게 만드는 메카닉
- 힌트와 피드백오답 뒤에 일어나는 일
- 보상과 진행별, 배지, 다룬 주제의 지도
- 학부모·선생님 화면필요하다면 어른이 보는 내용
진행 방식
- 1과목과목, 나이, 주제, 좋아하는 게임을 보내 주세요
- 2문서레벨을 목표와 연결하고 메카닉과 피드백을 설명합니다
- 3납품주문 페이지에서 Word와 PDF 문서를 받으세요
- 4수정문서를 읽어 보고 패키지 범위에서 수정을 요청하세요
준비해 주실 내용
과목과 연령대, 배워야 할 순서대로의 주제나 기술(학교 교육과정 한 쪽이나 주제 목록이 도움이 됩니다), 게임을 하는 장소(집, 교실, 휴대폰, 학교 컴퓨터), 좋아하는 학습 게임 두세 개, 수익 방식(일회성 가격, 구독, 학교 라이선스, 무료), 어린이 대상 광고 없음이나 인터넷 없이 플레이 같은 제한을 알려 주세요. 주제 목록, 학습지, 메모를 이미지, Word, PDF 파일로 최대 3개까지 첨부하셔도 됩니다.
다음 내용을 여쭤봅니다:
- 플레이어가 무엇을 배워야 하나요?
- 누구를 위한 것인가요?
- 어디에서 플레이하나요?
- 어떻게 수익을 내나요?
- 제외할 것은 무엇인가요?
패키지 비교
안전 결제
주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.
- 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
- 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
- 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
- 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
- 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
질문과 답변
게임을 만들어 주시나요?
아니요. 문서입니다. 콘셉트, 메카닉, 레벨 등을 글과 표로 담습니다. 그래픽, 사운드, 코드는 포함되지 않으며, 고객님이나 고객님의 개발자가 이 문서를 바탕으로 게임을 만듭니다.
학습 콘텐츠도 써 주시나요?
보내 주신 주제를 사용하며 설명되는 각 레벨의 예시 과제를 작성합니다. 전체 과제 은행과 콘텐츠가 교육과정에 맞는지 확인하는 일은 고객님이나 선생님의 몫입니다.
게임을 하면 학생들이 더 잘 배우게 되나요?
학습 효과는 약속할 수 없습니다. 문서는 게임이 각 주제를 어떻게 연습시키는지 설명하며, 학습자에게 효과가 있는지는 직접 해 보아야 알 수 있습니다.
어린 아이를 위한 게임도 가능한가요?
네. 오픈 채팅, 구매 압박, 아이를 재촉하는 타이머는 빼고, 어린이 앱의 스토어 규정과 개인정보 규정에서 확인할 사항을 안내합니다. 규정 확인은 고객님의 몫입니다.
어떤 과목을 주문할 수 있나요?
수학, 읽기, 언어, 과학, 역사, 지리, 코딩 입문 등 어린이나 성인을 위해, 휴대폰, 태블릿, 컴퓨터, 브라우저에서 가능합니다.
답을 찾지 못하셨나요?


