디자인안전 결제자세히
- 패키지 범위 내 수정은 무료입니다.
- 납품 후 3일 이내에 응답하지 않으면 작업이 자동으로 승인됩니다.
결제 시 금액이 예치되며, 작업을 승인해야만 지급됩니다.

결과물 예시
게임 기획서: 식물 가게를 운영하는 아늑한 퍼즐 게임
1. 콘셉트
작은 온실은 휴대폰용 힐링 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 격자 위의 씨앗을 맞춰 식물을 키우고, 작은 가게에서 팔면서, 텅 빈 온실을 조금씩 북적이고 아름다운 곳으로 바꿔 갑니다. 한 판은 3–5분이며, 시간 제한도 없고 진행 상황을 잃을 일도 없습니다.
대상: 짧은 휴식 시간에 게임을 즐기고, 차분하고 깔끔한 게임을 좋아하는 25–45세 성인.
2. 핵심 루프
- 맞추기: 6 × 6 격자에서 씨앗의 위치를 바꿉니다. 세 개가 한 줄로 모이면 싹이 터서 식물이 됩니다.
- 키우기: 싹튼 식물로 격자 위에 표시된 손님의 주문을 채웁니다.
- 팔기: 완료한 주문으로 코인과 별을 얻습니다.
- 꾸미기: 별로 선반, 화분, 새로운 식물 종류를 해금하고, 그러면 격자에 새로운 씨앗이 추가됩니다.
5. 레벨 (10개 중 3개)
| 레벨 | 목표 | 새 요소 | 이동 횟수 |
|---|---|---|---|
| 1 | 바질 5개 키우기 | 맞추기 기초 | 20 |
| 4 | 민트와 바질 주문 2건 채우기 | 식물 두 가지가 들어간 주문 | 22 |
| 9 | 잡초 6개 제거, 고사리 8개 키우기 | 턴마다 퍼지는 잡초 | 26 |
8. 경제 (주요 재화)
| 재화 | 얻는 방법 | 쓰는 곳 |
|---|---|---|
| 코인 | 주문, 매일 선물 | 화분, 선반, 추가 이동 |
| 별 | 레벨마다 1–3개 | 새로운 식물 종류 해금 |
파일: Word와 PDF. 게임이 아니라 기획서입니다. 그림, 사운드, 코드는 제작하지 않습니다. 경제 수치는 스튜디오가 직접 테스트할 때의 출발점입니다.
고객: 휴대폰용 '맞추고 키우는' 퍼즐 게임의 프로토타입을 가진 2인 인디 스튜디오. 과제: 스튜디오의 메모를 개발 기준이 되고 퍼블리셔에게도 보여 줄 수 있는 기획서로 정리하기. 스탠다드 패키지: 최대 20쪽, 10개 섹션, 레벨 10개, 캐릭터 8명, 인터페이스 화면 8개, 경제 표 포함. 아래는 일부입니다.
고객과 모든 정보는 가상입니다.
서비스 소개
하이퍼 캐주얼 게임은 3초 만에 이해됩니다. 터치 한 번, 규칙 하나, 1분 안에 끝나는 레벨, 다시 탭하게 만드는 이유입니다. 이 문서는 그 메카닉, 레벨을 이기고 지는 방식, 난이도가 오르는 방식, 플레이어가 해금하는 것, 플레이를 해치지 않는 광고 위치를 정리하여 고객님이나 고객님의 개발자가 프로토타입을 빠르게 만들 수 있게 합니다. 메카닉 아이디어, 플랫폼, 좋아하는 같은 종류의 게임, 수익 계획을 보내 주세요. 레벨, 화면, 진행이 담긴 Word와 PDF 문서로 받으실 수 있으며, 스탠다드부터 코인과 가격 표, 프리미엄에는 보상과 비용 표, 마일스톤 계획이 있습니다. 문서이지 게임이 아닙니다. 그래픽, 사운드, 코드는 없으며 테스트 광고도 집행하지 않습니다. 플레이어가 얼마나 머무는지와 광고 수익은 고객님의 테스트로 확인하셔야 합니다.
포함 사항
- 제공 내용Word와 PDF 문서: 패키지에 따라 아이디어와 대상, 원터치 메카닉, 레벨을 이기고 지는 방식, 목표와 장애물이 있는 레벨, 해금 가능한 캐릭터나 스킨, 인터페이스 화면, 진행, 광고와 구매 아이디어가 들어갑니다. 스탠다드부터 코인과 가격 표가 추가되며, 프리미엄에는 보상과 비용 표, 더 많은 레벨과 변형, 프로토타입부터 출시까지의 계획이 들어갑니다.
- 원터치 메카닉하나의 동작과 화면에서의 느낌
- 승리와 패배레벨이 끝나는 조건과 얼마나 빨리 다시 도전하는지
- 난이도 상승불공평하다고 느끼지 않게 레벨이 어려워지는 방식
- 해금 요소다시 찾을 이유가 되는 스킨, 캐릭터, 월드
- 광고 삽입 지점시험해 볼 아이디어로서 광고 위치와 빈도
진행 방식
- 1아이디어메카닉, 플랫폼, 좋아하는 게임을 알려 주세요
- 2문서레벨, 난이도, 해금 요소, 광고 삽입 지점을 설명합니다
- 3납품주문 페이지에서 Word와 PDF 문서를 받으세요
- 4수정문서를 읽어 보고 패키지 범위에서 수정을 요청하세요
준비해 주실 내용
한두 문장의 메카닉(쌓기, 자르기, 달리기, 합치기, 조준), 플랫폼, 좋아하는 하이퍼 캐주얼 게임 두세 개와 내 게임의 차별점, 레벨 하나의 소요 시간, 수익 방식(레벨 사이 광고, 보상형 광고, 광고 제거 구매), 짧은 제작 기간이나 혼자 만든다거나 단순한 3D 도형만 쓴다는 등의 제한을 알려 주세요. 메모, 스케치, 초안을 이미지, Word, PDF 파일로 최대 3개까지 첨부하셔도 됩니다.
다음 내용을 여쭤봅니다:
- 하나의 동작은 무엇인가요?
- 플랫폼과 레벨 길이
- 어떤 하이퍼 캐주얼 게임을 좋아하시나요?
- 게임으로 어떻게 수익을 내고 싶으신가요?
패키지 비교
안전 결제
주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.
- 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
- 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
- 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
- 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
- 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
질문과 답변
게임이나 프로토타입을 만들어 주시나요?
아니요. 문서입니다. 메카닉, 레벨 등을 글과 표로 담습니다. 그래픽, 사운드, 코드는 포함되지 않으며, 고객님이나 고객님의 개발자가 이 문서를 바탕으로 프로토타입을 만듭니다.
몇 개의 레벨이 설명되나요?
베이직은 최대 3개, 스탠다드는 최대 10개, 프리미엄은 최대 20개이며 각각 목표와 장애물이 있습니다. 그 이상은 난이도가 계속 커지는 패턴을 문서에서 설명합니다.
퍼블리셔용 테스트를 계획해 주실 수 있나요?
문서에 첫 테스트에서 측정할 항목을 아이디어로 정리할 수 있습니다. 예를 들어 레벨 5에 도달하는 플레이어 수입니다. 광고를 구매하거나 캠페인을 집행하거나 퍼블리셔에게 연락하지는 않습니다.
게임이 광고로 수익을 낼까요?
그것은 약속할 수 없습니다. 문서의 광고 위치와 가격은 실제 플레이어와 시험할 출발점이며 수입 예측이 아닙니다.
제가 아는 히트 게임처럼 만들 수 있나요?
메카닉을 참고로 삼을 수는 있지만 기획은 고객님만의 것으로 유지합니다. 다른 게임의 캐릭터, 이름, 레벨, 그래픽을 복제하지 않습니다.
답을 찾지 못하셨나요?


