Documento per gioco educativoGame design completo

Documento di game design per un gioco educativo: obiettivi di apprendimento, meccaniche, livelli, feedback e progressi

Di solito pronto in 15 minutiRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Documento di game design per un gioco educativo: obiettivi di apprendimento, meccaniche, livelli, feedback e progressi

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante

1. Concept

Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.

Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.

2. Core loop

  1. Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
  2. Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
  3. Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
  4. Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.

5. Livelli (3 su 10)

LivelloObiettivoElemento nuovoMosse
1Coltivare 5 piante di basilicoBasi dell'abbinamento20
4Completare 2 ordini di menta e basilicoOrdini con due piante22
9Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felciErbacce che si espandono a ogni turno26

8. Economia (valute principali)

ValutaCome si ottieneCome si spende
MoneteOrdini, regalo giornalieroVasi, scaffali, mosse extra
Stelle1–3 per livelloSbloccare nuove specie di piante

File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.

Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

In un buon gioco educativo l'esercizio è il gioco: il giocatore trascina frazioni su una pizza, ordina parole per suono o costruisce un circuito, e il gioco reagisce a ogni risposta. Il documento lega ogni livello a un obiettivo di apprendimento che indica lei e descrive la meccanica che lo esercita, i suggerimenti e il feedback dopo un errore, le ricompense e come i progressi vengono mostrati al giocatore e, se serve, a un genitore o a un insegnante. Ci invii la materia, la fascia d'età, gli argomenti, i giochi che le piacciono e come verrà venduto. Riceve un documento Word e PDF; dal pacchetto Standard una tabella di valute e prezzi, e con Premium tabelle di ricompense e progressi e un piano per tappe. È un documento, non un gioco né un programma didattico: niente grafica o codice, e nessuna promessa di risultati di apprendimento. I contenuti della materia li fornisce lei; li faccia controllare da un insegnante.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn documento Word e PDF: gli obiettivi di apprendimento e il pubblico, il ciclo principale, meccaniche e controlli, livelli ciascuno legato a un argomento o a un'abilità con un esercizio di esempio, personaggi o guide, schermate dell'interfaccia, suggerimenti e feedback, progressione e idee su come il gioco guadagna, in base a quanto copre il suo pacchetto. Dal pacchetto Standard più livelli e una tabella di valute e prezzi; con Premium tabelle di ricompense e progressi, una schermata per un genitore o un insegnante e un piano per realizzare il gioco per tappe.
  • Obiettivi di apprendimentoOgni livello legato a un argomento o a un'abilità che indica lei
  • Esercizio come giocoUna meccanica che fa usare al giocatore l'abilità
  • Suggerimenti e feedbackCosa succede dopo una risposta sbagliata
  • Ricompense e progressiStelle, badge e una mappa degli argomenti trattati
  • Schermata per genitori o insegnantiCosa vede l'adulto, se serve

Come funziona

  1. 1
    MateriaCi invia la materia, l'età, gli argomenti e i giochi che le piacciono
  2. 2
    DocumentoLeghiamo i livelli agli obiettivi e descriviamo le meccaniche e il feedback
  3. 3
    ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
  4. 4
    ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto

Cosa ci serve da lei

La materia e la fascia d'età, gli argomenti o le abilità nell'ordine in cui vanno appresi (aiuta la pagina di un programma scolastico o un elenco di argomenti), dove si giocherà (a casa, in classe, su smartphone o computer della scuola), due o tre giochi educativi che le piacciono, come guadagnerà (un prezzo unico, un abbonamento, una licenza per le scuole o gratuito) e gli eventuali limiti, come niente pubblicità per i bambini o gioco senza internet. Può allegare un elenco di argomenti, schede di lavoro o appunti come immagini, file Word o PDF, fino a 3.

Le chiederemo:

  • Cosa deve imparare il giocatore?
  • Per chi è?
  • Dove si giocherà?
  • Come guadagnerà?
  • Cosa è escluso?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseConcept del gioco educativo, fino a 8 pagine15 €StandardDocumento del gioco educativo, fino a 20 pagine30 €PremiumDocumento completo del gioco educativo, fino a 35 pagine59 €
Tempi di consegna2 giorni3 giorni5 giorni
Revisioni123
Paginefino a 8fino a 20fino a 35
Sezioni61014
Livelli descrittifino a 3fino a 10fino a 20
Personaggi o unitàfino a 3fino a 8fino a 15
Schermate dell'interfacciafino a 4fino a 8fino a 15
Tabelle dell'economiaNovalute principali e prezzivalute, ricompense, costi e curva di progressione
GenereEducativoEducativoEducativo
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

Realizzerete voi il gioco?

No. È un documento: il concept, le meccaniche, i livelli e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.

Scrivete voi i contenuti didattici?

Usiamo gli argomenti che ci invia e scriviamo un esercizio di esempio per ogni livello descritto. Il banco completo di esercizi e la verifica che i contenuti si adattino al suo programma restano a lei o a un insegnante.

Il gioco farà imparare meglio gli alunni?

Non possiamo promettere risultati di apprendimento. Il documento descrive come il gioco fa esercitare ogni argomento; se funziona per chi studia con lei lo mostra provarlo con loro.

Il gioco può essere per bambini piccoli?

Sì. Lasciamo fuori chat libere, spinte all'acquisto e timer che mettono fretta a un bambino, e segnaliamo cosa controllare nelle regole degli store e della privacy per le app per bambini. Verificare quelle regole spetta a lei.

Quali materie posso ordinare?

Matematica, lettura, lingue, scienze, storia, geografia, primi passi nella programmazione e altro, per bambini o adulti, su smartphone, tablet, computer o browser.

Non hai trovato la risposta?

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