Documento de jogo educativoDesign de jogo completo

Documento de design de jogo educativo: objetivos de aprendizagem, mecânicas, fases, feedback e progresso

Normalmente fica pronto em 15 minutosAjustes incluídosControle de qualidade
Pacotes
Pagamento protegidoDetalhes
  • Os ajustes previstos no pacote são gratuitos.
  • Se você não responder em 3 dias após a entrega, o trabalho é aprovado automaticamente.

O dinheiro fica reservado no pagamento e só é liberado quando você aprova o trabalho.

Documento de design de jogo educativo: objetivos de aprendizagem, mecânicas, fases, feedback e progresso

Exemplo de resultado

Exemplo do pacote Padrão

Documento de game design: um puzzle aconchegante sobre cuidar de uma loja de plantas

1. Conceito

Estufinha é um jogo de puzzle relaxante para celular. O jogador combina sementes em uma grade para cultivar plantas, vende as plantas em uma lojinha e, aos poucos, transforma uma estufa vazia em um lugar bonito e cheio de vida. As sessões duram 3–5 minutos; não há cronômetro nem como perder o progresso.

Público: adultos de 25–45 anos que jogam em pausas curtas e gostam de jogos calmos e organizados.

2. Loop principal

  1. Combinar: trocar sementes de lugar em uma grade 6 × 6; três em linha fazem brotar uma planta.
  2. Cultivar: as plantas que brotam atendem aos pedidos dos clientes, mostrados acima da grade.
  3. Vender: pedidos concluídos rendem moedas e estrelas.
  4. Decorar: as estrelas desbloqueiam prateleiras, vasos e novas espécies de plantas, que acrescentam novos tipos de semente à grade.

5. Fases (3 de 10)

FaseObjetivoElemento novoJogadas
1Cultivar 5 manjericõesBásico de combinar20
4Atender 2 pedidos de hortelã e manjericãoPedidos com duas plantas22
9Remover 6 ervas daninhas, cultivar 8 samambaiasErvas daninhas que se espalham a cada turno26

8. Economia (moedas principais)

MoedaComo ganharOnde gastar
MoedasPedidos, presente diárioVasos, prateleiras, jogadas extras
Estrelas1–3 por faseDesbloquear novas espécies de plantas

Arquivos: Word e PDF. É um documento, não um jogo: não fazemos arte, som nem código. Os números da economia são um ponto de partida para os testes do próprio estúdio.

Cliente: um estúdio indie de duas pessoas com o protótipo de um puzzle de combinar e cultivar para celular. Tarefa: transformar as anotações deles em um documento que sirva de base para o desenvolvimento e possa ser apresentado a uma publisher. Pacote Padrão: até 20 páginas, 10 seções, 10 fases, 8 personagens e 8 telas de interface, com tabelas de economia. Trecho abaixo.

O cliente e todos os dados são fictícios.

Sobre este serviço

Em um bom jogo educativo, a prática é a brincadeira: o jogador arrasta frações para uma pizza, separa palavras por som ou monta um circuito, e o jogo reage a cada resposta. O documento liga cada fase a um objetivo de aprendizagem que você indica e descreve a mecânica que o pratica, as dicas e o feedback depois de um erro, as recompensas e como o progresso é mostrado ao jogador e, se você precisar, a um pai ou professor. Envie a disciplina, a faixa etária, os temas, jogos de que você gosta e como será vendido. Você recebe um documento em Word e PDF; a partir do Padrão, uma tabela de moedas e preços, e no Premium, tabelas de recompensas e progresso e um plano de marcos. É um documento, não um jogo nem um currículo: sem arte nem código, e sem promessa de resultados de aprendizagem. O conteúdo da disciplina vem de você; peça a um professor que confira.

O que está incluído

  • O que você recebeUm documento em Word e PDF: os objetivos de aprendizagem e o público, o ciclo central, mecânicas e controles, fases cada uma ligada a um tema ou habilidade com uma tarefa de exemplo, personagens ou guias, telas de interface, dicas e feedback, progressão e ideias de como o jogo rende, conforme o seu pacote cobrir. A partir do Padrão, mais fases e uma tabela de moedas e preços; no Premium, tabelas de recompensas e progresso, uma tela para pai ou professor e um plano para construir o jogo em marcos.
  • Objetivos de aprendizagemCada fase ligada a um tema ou habilidade que você indica
  • Prática como brincadeiraUma mecânica que faz o jogador usar a habilidade
  • Dicas e feedbackO que acontece depois de uma resposta errada
  • Recompensas e progressoEstrelas, medalhas e um mapa dos temas já vistos
  • Tela para pai ou professorO que o adulto vê, se você precisar

Como funciona

  1. 1
    DisciplinaVocê envia a disciplina, a idade, os temas e jogos de que gosta
  2. 2
    DocumentoLigamos as fases aos objetivos e descrevemos as mecânicas e o feedback
  3. 3
    EntregaVocê recebe o documento em Word e PDF na página do pedido
  4. 4
    AjustesVocê lê e pede ajustes dentro do seu pacote

O que precisamos de você

A disciplina e a faixa etária, os temas ou habilidades na ordem em que devem ser aprendidos (uma página de um programa escolar ou uma lista de temas ajuda), onde o jogo será jogado (em casa, na sala de aula, em celulares ou computadores da escola), dois ou três jogos educativos de que você gosta, como vai render (um preço único, uma assinatura, uma licença escolar ou grátis) e quaisquer limites, como sem anúncios para crianças ou jogo sem internet. Você pode anexar uma lista de temas, atividades ou anotações como imagens, arquivos Word ou PDF, até 3.

Vamos perguntar:

  • O que o jogador deve aprender?
  • Para quem é?
  • Onde será jogado?
  • Como vai render?
  • O que está descartado?

Compare os pacotes

PacotesBásicoConceito de jogo educativo, até 8 páginasR$ 89PadrãoDocumento de jogo educativo, até 20 páginasR$ 184PremiumDocumento de jogo educativo completo, até 35 páginasR$ 368
Prazo2 dias3 dias5 dias
Ajustes123
Páginasaté 8até 20até 35
Seções61014
Fases descritasaté 3até 10até 20
Personagens ou unidadesaté 3até 8até 15
Telas de interfaceaté 4até 8até 15
Tabelas de economiaNãomoedas principais e preçosmoedas, recompensas, custos e curva de progressão
GêneroEducativoEducativoEducativo
Fazer pedido BásicoFazer pedido PadrãoFazer pedido Premium

Pagamento protegido

Você paga ao fazer o pedido, mas o dinheiro só é liberado pelo trabalho aprovado.

  • Preço fixoO preço do pacote não muda depois que você paga.
  • O dinheiro fica reservadoAo pagar, o valor fica apenas reservado. Ele só é repassado quando você aprova o trabalho.
  • Verificado antes da entregaCada resultado passa por um controle de qualidade antes de chegar até você, e você o vê na página do pedido antes de aprovar.
  • Ajustes gratuitosPeça ajustes dentro do seu briefing quantas vezes o pacote permitir.
  • Aprovação após 3 diasSe em 3 dias após a entrega você não aprovar o trabalho nem pedir ajustes, ele é aprovado automaticamente. Se você escrever no chat do pedido após a entrega, o pedido fica em espera; depois que respondermos, podemos reiniciar a contagem de 3 dias e avisaremos no chat.
  • Refazer ou reembolso totalSe o resultado não corresponder ao seu briefing e os ajustes não resolverem, ou se o trabalho levar mais que o dobro do prazo, escreva no chat do pedido: refazemos o trabalho ou reembolsamos o pagamento integralmente.
Como funciona →

Perguntas e respostas

Vocês fazem o jogo?

Não. É um documento: o conceito, as mecânicas, as fases e o resto em palavras e tabelas. Arte, som e código não estão incluídos; você ou o seu desenvolvedor constrói o jogo a partir dele.

Vocês escrevem o conteúdo de aprendizagem?

Usamos os temas que você enviar e escrevemos uma tarefa de exemplo para cada fase descrita. O banco completo de tarefas e a conferência de que o conteúdo serve ao seu currículo ficam com você ou com um professor.

O jogo fará os alunos aprenderem melhor?

Não podemos prometer resultados de aprendizagem. O documento descreve como o jogo pratica cada tema; se funciona com os seus alunos, só testando com eles para saber.

O jogo pode ser para crianças pequenas?

Sim. Deixamos de fora chat aberto, pressão para comprar e cronômetros que apressam a criança, e anotamos o que conferir nas regras das lojas e de privacidade de aplicativos infantis. Confirmar essas regras fica com você.

Quais disciplinas posso pedir?

Matemática, leitura, idiomas, ciências, história, geografia, primeiros passos em programação e mais, para crianças ou adultos, em celulares, tablets, computadores ou no navegador.

Não encontrou a resposta?

Pacotes