비주얼 노벨 문서풀 게임 디자인

비주얼 노벨 게임 기획 문서: 이야기 구조, 루트, 선택지, 캐릭터, 화면, 엔딩

보통 15분 안에 완료수정 포함품질 검수
패키지
안전 결제자세히
  • 패키지 범위 내 수정은 무료입니다.
  • 납품 후 3일 이내에 응답하지 않으면 작업이 자동으로 승인됩니다.

결제 시 금액이 예치되며, 작업을 승인해야만 지급됩니다.

비주얼 노벨 게임 기획 문서: 이야기 구조, 루트, 선택지, 캐릭터, 화면, 엔딩

결과물 예시

스탠다드 패키지 예시

게임 기획서: 식물 가게를 운영하는 아늑한 퍼즐 게임

1. 콘셉트

작은 온실은 휴대폰용 힐링 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 격자 위의 씨앗을 맞춰 식물을 키우고, 작은 가게에서 팔면서, 텅 빈 온실을 조금씩 북적이고 아름다운 곳으로 바꿔 갑니다. 한 판은 3–5분이며, 시간 제한도 없고 진행 상황을 잃을 일도 없습니다.

대상: 짧은 휴식 시간에 게임을 즐기고, 차분하고 깔끔한 게임을 좋아하는 25–45세 성인.

2. 핵심 루프

  1. 맞추기: 6 × 6 격자에서 씨앗의 위치를 바꿉니다. 세 개가 한 줄로 모이면 싹이 터서 식물이 됩니다.
  2. 키우기: 싹튼 식물로 격자 위에 표시된 손님의 주문을 채웁니다.
  3. 팔기: 완료한 주문으로 코인과 별을 얻습니다.
  4. 꾸미기: 별로 선반, 화분, 새로운 식물 종류를 해금하고, 그러면 격자에 새로운 씨앗이 추가됩니다.

5. 레벨 (10개 중 3개)

레벨목표새 요소이동 횟수
1바질 5개 키우기맞추기 기초20
4민트와 바질 주문 2건 채우기식물 두 가지가 들어간 주문22
9잡초 6개 제거, 고사리 8개 키우기턴마다 퍼지는 잡초26

8. 경제 (주요 재화)

재화얻는 방법쓰는 곳
코인주문, 매일 선물화분, 선반, 추가 이동
별레벨마다 1–3개새로운 식물 종류 해금

파일: Word와 PDF. 게임이 아니라 기획서입니다. 그림, 사운드, 코드는 제작하지 않습니다. 경제 수치는 스튜디오가 직접 테스트할 때의 출발점입니다.

고객: 휴대폰용 '맞추고 키우는' 퍼즐 게임의 프로토타입을 가진 2인 인디 스튜디오. 과제: 스튜디오의 메모를 개발 기준이 되고 퍼블리셔에게도 보여 줄 수 있는 기획서로 정리하기. 스탠다드 패키지: 최대 20쪽, 10개 섹션, 레벨 10개, 캐릭터 8명, 인터페이스 화면 8개, 경제 표 포함. 아래는 일부입니다.

고객과 모든 정보는 가상입니다.

서비스 소개

비주얼 노벨은 분기로 이어집니다. 어떤 선택이 중요한지, 각 선택이 나중에 무엇을 바꾸는지, 플레이어가 어느 루트에 이르는지, 엔딩이 몇 개인지입니다. 이 문서는 수천 줄이 쓰이기 전에 그것을 정리하여 고객님과 게임을 쓰거나 만드는 사람이 이야기의 형태를 알 수 있게 합니다. 전제, 배경, 주요 캐릭터, 좋아하는 노벨, 수익 방식을 보내 주세요. Word와 PDF 문서로 받으실 수 있습니다. 전제와 대상, 역할과 성장이 있는 등장인물, 선택 시스템, 챕터(패키지에서는 레벨로 계산), 대화·선택·저장·갤러리 같은 화면, 진행이 들어가며, 스탠다드부터 재화와 가격 표, 프리미엄에는 모든 루트와 엔딩 지도와 마일스톤 계획이 있습니다. 기획 문서이지 시나리오가 아닙니다. 전체 대사, 그래픽, 음악, 코드는 없습니다.

포함 사항

  • 제공 내용Word와 PDF 문서: 패키지에 따라 전제, 대상과 플랫폼, 이야기 구조, 역할과 성장이 있는 캐릭터, 선택 시스템과 추적하는 항목, 주요 장면이 있는 챕터, 인터페이스 화면, 진행과 수익화 아이디어가 들어갑니다. 스탠다드부터 더 많은 챕터와 캐릭터, 재화와 가격 표가 추가되며, 프리미엄에는 조건이 있는 모든 루트와 엔딩 지도, 해금 표, 마일스톤별 제작 계획이 들어갑니다.
  • 이야기 구조막, 챕터, 이야기가 갈라지는 지점
  • 선택과 플래그어떤 선택이 중요하고 나중에 무엇을 바꾸는지
  • 캐릭터와 루트역할, 성장, 각자가 이어지는 루트
  • 화면대화, 선택, 저장, 갤러리, 설정
  • 엔딩조건이 있는 굿 엔딩, 배드 엔딩, 숨겨진 엔딩

진행 방식

  1. 1
    이야기전제, 등장인물, 좋아하는 노벨을 보내 주세요
  2. 2
    지도챕터, 선택지, 루트, 엔딩을 정리합니다
  3. 3
    납품주문 페이지에서 Word와 PDF 문서를 받으세요
  4. 4
    수정문서를 읽어 보고 패키지 범위에서 수정을 요청하세요

준비해 주실 내용

몇 문장의 전제, 배경과 분위기, 각각 한 줄 설명이 있는 주요 캐릭터, 구상하는 루트와 엔딩의 수, 좋아하는 비주얼 노벨 두세 개와 다르게 하고 싶은 점, 플랫폼(PC, 휴대폰, 브라우저, 콘솔), 수익 방식(일회성 가격, 유료 챕터, 광고가 있는 무료), 일러스트레이터가 한 명이라거나 배경 수가 정해져 있다는 등의 제한을 알려 주세요. 메모, 캐릭터 목록, 줄거리 초안을 이미지, Word, PDF 파일로 최대 3개까지 첨부하셔도 됩니다.

다음 내용을 여쭤봅니다:

  • 이야기는 무엇에 관한 것인가요?
  • 주요 캐릭터는 누구인가요?
  • 루트와 엔딩은 몇 개인가요?
  • 플랫폼과 수익 방식
  • 제외할 것은 무엇인가요?

패키지 비교

패키지베이직노벨 콘셉트, 최대 8페이지₩24,600스탠다드노벨 기획 문서, 최대 20페이지₩49,100프리미엄노벨 전체 문서, 최대 35페이지₩98,100
작업 기간2일3일5일
수정 횟수123
페이지최대 8개최대 20최대 35
섹션61014
설명하는 레벨최대 3개최대 10최대 20
캐릭터 또는 유닛최대 3개최대 8개최대 15
인터페이스 화면최대 4개최대 8개최대 15
경제 표아니요주요 재화와 가격재화, 보상, 비용, 진행 곡선
장르비주얼 노벨비주얼 노벨비주얼 노벨
주문하기 베이직주문하기 스탠다드주문하기 프리미엄

안전 결제

주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.

  • 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
  • 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
  • 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
  • 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
  • 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
  • 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
이용 방법 →

질문과 답변

전체 대본을 써 주시나요?

아니요. 문서는 챕터, 주요 장면, 선택지, 엔딩을 정리하고 각각에서 무슨 일이 일어나는지 설명하며, 도움이 되는 곳에는 샘플 대사를 넣습니다. 전체 대사는 고객님이나 고객님이 고르신 분이 따로 작성합니다.

게임을 만들어 주시나요?

아니요. 그래픽, 음악, 코드는 포함되지 않습니다. 문서는 고객님이나 고객님의 개발자가 고른 Ren'Py 같은 어떤 엔진에서도 쓸 수 있습니다.

몇 개의 챕터가 설명되나요?

챕터는 패키지에서 레벨로 계산됩니다. 베이직은 최대 3개, 스탠다드는 최대 10개, 프리미엄은 최대 20개입니다.

노벨에 연애 루트를 넣을 수 있나요?

네, 성인 캐릭터 사이의 연애 루트는 이 장르에서 흔합니다. 문서는 이야기와 구조에 집중하며 선정적인 내용은 담지 않습니다.

제가 좋아하는 노벨을 바탕으로 할 수 있나요?

좋아하시는 구조나 선택 시스템을 참고로 삼을 수는 있지만 이야기는 고객님만의 것으로 유지합니다. 다른 게임의 캐릭터, 이름, 줄거리, 그래픽을 복제하지 않습니다.

답을 찾지 못하셨나요?

패키지