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成果物の例
ゲームデザインドキュメント:植物ショップを営む癒やし系パズルゲーム
1. コンセプト
『ちいさな温室』は、スマートフォン向けのリラックスできるパズルゲームです。プレイヤーはグリッド上の種をそろえて植物を育て、小さなお店で売り、がらんとした温室を少しずつにぎやかで美しい場所に変えていきます。1回のプレイは3〜5分。制限時間はなく、進行状況が失われることもありません。
ターゲット: 短い休憩時間に遊び、落ち着いた整ったゲームが好きな25〜45歳の大人。
2. コアループ
- そろえる: 6 × 6のグリッドで種を入れ替え、3つ並ぶと芽が出て植物になります。
- 育てる: 芽吹いた植物で、グリッドの上に表示されるお客さんの注文を満たします。
- 売る: 完了した注文でコインとスターがもらえます。
- 飾る: スターで棚、鉢、新しい種類の植物が解放され、グリッドに新しい種が加わります。
5. ステージ(10ステージ中3つ)
| ステージ | 目標 | 新要素 | 手数 |
|---|---|---|---|
| 1 | バジルを5つ育てる | そろえる基本 | 20 |
| 4 | ミントとバジルの注文を2件こなす | 2種類の植物を含む注文 | 22 |
| 9 | 雑草を6つ取り除き、シダを8つ育てる | ターンごとに広がる雑草 | 26 |
8. 経済(主な通貨)
| 通貨 | 入手方法 | 使い道 |
|---|---|---|
| コイン | 注文、デイリーギフト | 鉢、棚、追加の手数 |
| スター | 1ステージにつき1〜3個 | 新しい種類の植物の解放 |
ファイル: WordとPDF。これはドキュメントであり、ゲームそのものではありません。イラスト、サウンド、コードは制作しません。経済の数値は、スタジオ自身がテストするための出発点です。
お客様: スマートフォン向けの「そろえて育てる」パズルのプロトタイプを持つ、2人のインディースタジオ。 ご依頼内容: スタジオのメモを、開発の指針になり、パブリッシャーにも見せられるドキュメントにまとめる。スタンダードプラン:最大20ページ、10章、10ステージ、キャラクター8人、UI画面8つ、経済バランスの表つき。以下はその抜粋です。
お客様とすべての情報は架空のものです。
このサービスについて
優れた教育ゲームでは、練習そのものが遊びになります。プレイヤーは分数をピザにドラッグし、言葉を音で仕分けし、回路を組み立て、ゲームはあらゆる答えに反応します。ドキュメントは、各ステージを、お客様が示す学習目標に結びつけ、それを練習する仕組み、間違えたあとのヒントとフィードバック、報酬、プレイヤー(必要なら保護者や先生)への進捗の見せ方を説明します。教科、対象の年齢、テーマ、好きなゲーム、販売方法をお送りください。納品はWordとPDFのドキュメントで、スタンダードからは通貨と価格の表、プレミアムでは報酬と進捗の表、マイルストーン計画も付きます。これはドキュメントであり、ゲームでもカリキュラムでもありません。アートやコードは含まれず、学習成果を約束するものでもありません。教科の内容はお客様からいただくもので、先生にご確認ください。
含まれる内容
- 納品内容WordとPDFのドキュメント:学習目標と対象のプレイヤー、コアループ、仕組みと操作、それぞれがテーマやスキルに結びつき例題つきのステージ、キャラクターやガイド役、インターフェース画面、ヒントとフィードバック、進行とゲームの収益の得方のアイデア(プランが対応する範囲で)。スタンダードからは、より多くのステージと、通貨と価格の表が付きます。プレミアムでは、報酬と進捗の表、保護者や先生向けの画面、ゲームをマイルストーンごとに作るための計画も付きます。
- 学習目標各ステージを、お客様が示すテーマやスキルに結びつけます
- 遊びとしての練習プレイヤーがスキルを使わざるをえなくなる仕組み
- ヒントとフィードバック間違えたあとに何が起こるか
- 報酬と進捗星、バッジ、学習したテーマのマップ
- 保護者・先生向けの画面必要な場合に、大人が見る内容
ご利用の流れ
- 1教科教科、年齢、テーマ、好きなゲームをお送りください
- 2ドキュメントステージを目標に結びつけ、仕組みとフィードバックを説明します
- 3納品注文ページでWordとPDFのドキュメントを受け取れます
- 4修正内容を読み、プランの範囲で修正をご依頼いただけます
ご用意いただくもの
教科と対象の年齢、学ぶ順番に並べたテーマやスキル(学校の課程の1ページやテーマの一覧があると助かります)、ゲームを遊ぶ場所(自宅、教室、スマートフォンまたは学校のパソコン)、好きな学習ゲーム2〜3本、収益の得方(買い切り価格、サブスクリプション、学校向けライセンス、無料)と制約(たとえば子ども向けに広告なし、インターネットなしで遊べるなど)。テーマの一覧、ワークシート、メモを画像、Word、PDFのファイルで添付できます(最大3ファイル)。
お伺いする内容:
- プレイヤーは何を学びますか?
- 誰向けですか?
- どこで遊びますか?
- どのように収益を得ますか?
- 除外することは何ですか?
プランを比較
| プラン | ベーシック学習ゲームのコンセプト、最大8ページ¥2,480 | スタンダード学習ゲームのドキュメント、最大20ページ¥5,100 | プレミアム学習ゲームの完全版ドキュメント、最大35ページ¥10,200 |
|---|---|---|---|
| 納期 | 2日 | 3日 | 5日 |
| 修正回数 | 1 | 2 | 3 |
| ページ数 | 最大8 | 最大20 | 最大35 |
| セクション | 6 | 10 | 14 |
| 説明するステージ | 最大3 | 最大10 | 最大20 |
| キャラクターまたはユニット | 最大3 | 最大8 | 最大15 |
| インターフェース画面 | 最大4 | 最大8 | 最大15 |
| 経済表 | なし | 主な通貨と価格 | 通貨、報酬、コスト、進行カーブ |
| ジャンル | 教育 | 教育 | 教育 |
| 注文する ベーシック | 注文する スタンダード | 注文する プレミアム |
安心決済
お支払いは注文時ですが、代金が支払われるのは承認された納品に対してのみです。
- 固定料金お支払い後にプランの料金が変わることはありません。
- 代金はお預かりお支払い時、代金はお預かりするだけです。納品を承認した時点でサービス側に支払われます。
- 納品前にチェックすべての成果物はお手元に届く前に品質チェックを受けます。承認前に注文ページで内容を確認できます。
- 無料の修正依頼内容の範囲内で、プランで定められた回数まで修正を依頼できます。
- 3日後に自動承認納品から3日以内に承認も修正依頼もない場合、自動的に承認されます。納品後に注文チャットでメッセージを送った場合、注文は保留されます。こちらから回答した後、3日間のカウントを再開することがあり、その際はチャットでお知らせします。
- やり直しまたは全額返金結果が依頼内容と合わず修正でも解決しなかった場合、または作業に納期の2倍を超える時間がかかった場合は、注文チャットでご連絡ください。作業をやり直すか、代金を全額返金いたします。
質問と回答
ゲームを作ってもらえますか?
いいえ。これはドキュメントです。コンセプト、仕組み、ステージなどを言葉と表でまとめます。アート、サウンド、コードは含まれません。お客様またはお客様の開発者の方が、これをもとにゲームを作ります。
学習内容も書いてもらえますか?
お送りいただいたテーマを使い、説明する各ステージに例題を書きます。問題の全体のセットと、内容がカリキュラムに合っているかの確認は、お客様または先生にお願いします。
ゲームで生徒の学習効果は上がりますか?
学習成果をお約束することはできません。ドキュメントは、ゲームが各テーマをどう練習させるかを説明するもので、お客様の学習者に効果があるかは、実際に試してお確かめください。
小さな子ども向けのゲームにもできますか?
はい。オープンチャット、購入を迫る仕掛け、子どもを急かすタイマーは入れず、子ども向けアプリのストアやプライバシーに関するルールで確認すべき点をお知らせします。そのルールの確認はお客様で行ってください。
どの教科を注文できますか?
算数・数学、読解、語学、理科、歴史、地理、プログラミングの入門など、子どもにも大人にも、スマートフォン、タブレット、パソコン、ブラウザ向けに対応します。
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