Dokument gry edukacyjnejPełny projekt gry

Dokument projektowy gry edukacyjnej: cele nauki, mechaniki, poziomy, informacja zwrotna i postępy

Zwykle gotowe w ok. 15 minutPoprawki w cenieKontrola jakości
Pakiety
Ochrona płatnościSzczegóły
  • Poprawki w ramach pakietu są bezpłatne.
  • Jeśli nie odpowiesz w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy, zostanie ona zaakceptowana automatycznie.

Pieniądze są rezerwowane w chwili płatności i przekazywane dopiero po akceptacji pracy.

Dokument projektowy gry edukacyjnej: cele nauki, mechaniki, poziomy, informacja zwrotna i postępy

Przykładowy rezultat

Przykład dla pakietu Standard

Dokument projektowy gry: przytulna gra logiczna o prowadzeniu sklepu z roślinami

1. Koncepcja

Mała Szklarnia to relaksująca gra logiczna na telefony. Gracz łączy nasiona na planszy, żeby wyhodować rośliny, sprzedaje je w małym sklepiku i powoli zmienia pustą szklarnię w tętniącą życiem i piękną. Sesje trwają 3–5 minut; nie ma liczników czasu ani możliwości utraty postępów.

Odbiorcy: dorośli w wieku 25–45 lat, którzy grają w krótkich przerwach i lubią spokojne, uporządkowane gry.

2. Główna pętla rozgrywki

  1. Łączenie: zamieniaj nasiona miejscami na planszy 6 × 6; trzy w rzędzie wypuszczają roślinę.
  2. Hodowla: wyhodowane rośliny realizują zamówienia klientów widoczne nad planszą.
  3. Sprzedaż: zrealizowane zamówienia dają monety i gwiazdki.
  4. Dekorowanie: gwiazdki odblokowują półki, doniczki i nowe gatunki roślin, które dodają na planszę nowe rodzaje nasion.

5. Poziomy (3 z 10)

PoziomCelNowy elementRuchy
1Wyhoduj 5 bazyliiPodstawy łączenia20
4Zrealizuj 2 zamówienia na miętę i bazylięZamówienia z dwiema roślinami22
9Usuń 6 chwastów, wyhoduj 8 paprociChwasty, które rozrastają się w każdej turze26

8. Ekonomia (główne waluty)

WalutaSkąd się bierzeNa co się wydaje
MonetyZamówienia, codzienny prezentDoniczki, półki, dodatkowe ruchy
Gwiazdki1–3 za poziomOdblokowanie nowych gatunków roślin

Pliki: Word i PDF. To dokument, a nie gra: nie tworzymy grafiki, dźwięku ani kodu. Liczby w ekonomii to punkt wyjścia do własnych testów studia.

Klient: dwuosobowe niezależne studio z prototypem mobilnej gry logicznej typu „połącz i wyhoduj”. Zadanie: zamienić notatki zespołu w dokument, według którego można budować grę i który można pokazać wydawcy. Pakiet Standard: do 20 stron, 10 rozdziałów, 10 poziomów, 8 postaci i 8 ekranów interfejsu, z tabelami ekonomii. Poniżej fragment.

Klient i wszystkie dane są wymyślone.

O usłudze

W dobrej grze edukacyjnej ćwiczenie jest zabawą: gracz przeciąga ułamki na pizzę, sortuje słowa według dźwięku albo buduje obwód, a gra reaguje na każdą odpowiedź. Dokument wiąże każdy poziom z celem nauki, który wskażesz, i opisuje mechanikę, która go ćwiczy, podpowiedzi i informację zwrotną po błędzie, nagrody oraz sposób pokazywania postępów graczowi i, jeśli trzeba, rodzicowi lub nauczycielowi. Prześlij przedmiot, grupę wiekową, tematy, gry, które lubisz, i sposób sprzedaży. Dostajesz dokument w Wordzie i PDF; od pakietu Standard tabelę walut i cen, a w pakiecie Premium tabele nagród i postępów oraz plan etapów. To dokument, a nie gra ani program nauczania: bez grafiki i kodu, i bez obietnicy wyników nauki. Treść przedmiotowa pochodzi od Ciebie; poproś nauczyciela o sprawdzenie.

Co obejmuje usługa

  • Co dostajeszDokument w Wordzie i PDF: cele nauki i odbiorcy, główna pętla, mechaniki i sterowanie, poziomy powiązane z tematem lub umiejętnością z przykładowym zadaniem, postacie lub przewodnicy, ekrany interfejsu, podpowiedzi i informacja zwrotna, progresja i pomysły na zarabianie gry, w zakresie Twojego pakietu. Od pakietu Standard więcej poziomów i tabela walut i cen; w pakiecie Premium tabele nagród i postępów, ekran dla rodzica lub nauczyciela oraz plan budowy gry w etapach.
  • Cele naukiKażdy poziom powiązany z tematem lub umiejętnością, którą wskażesz
  • Ćwiczenie jako zabawaMechanika, która sprawia, że gracz używa umiejętności
  • Podpowiedzi i informacja zwrotnaCo dzieje się po błędnej odpowiedzi
  • Nagrody i postępyGwiazdki, odznaki i mapa omówionych tematów
  • Ekran dla rodzica lub nauczycielaCo widzi dorosły, jeśli jest potrzebny

Jak to działa

  1. 1
    PrzedmiotPrzesyłasz przedmiot, wiek, tematy i gry, które lubisz
  2. 2
    DokumentWiążemy poziomy z celami i opisujemy mechaniki oraz informację zwrotną
  3. 3
    DostarczenieDokument w Wordzie i PDF znajdziesz na stronie zamówienia
  4. 4
    PoprawkiCzytasz go i prosisz o poprawki w ramach pakietu

Czego potrzebujemy od Ciebie

Przedmiot i grupa wiekowa, tematy lub umiejętności w kolejności, w jakiej mają być poznawane (pomaga strona programu szkolnego lub lista tematów), gdzie będzie się grać (w domu, w klasie, na telefonach lub komputerach szkolnych), dwie lub trzy gry edukacyjne, które lubisz, jak gra ma zarabiać (jednorazowa cena, subskrypcja, licencja szkolna lub za darmo) i ewentualne ograniczenia, np. brak reklam dla dzieci lub gra bez internetu. Możesz dołączyć listę tematów, karty pracy lub notatki jako obrazy, pliki Word lub PDF, do 3.

Zapytamy Cię:

  • Czego ma się uczyć gracz?
  • Dla kogo to jest?
  • Gdzie będzie się grać?
  • Jak ma zarabiać?
  • Co jest wykluczone?

Porównaj pakiety

PakietyPodstawowyKoncepcja gry edukacyjnej, do 8 stron61 złStandardDokument gry edukacyjnej, do 20 stron125 złPremiumPełny dokument gry edukacyjnej, do 35 stron249 zł
Termin2 dni3 dni5 dni
Poprawki123
Stronydo 8do 20do 35
Sekcje61014
Opisane poziomydo 3do 10do 20
Postacie lub jednostkido 3do 8do 15
Ekrany interfejsudo 4do 8do 15
Tabele ekonomiiNiegłówne waluty i cenywaluty, nagrody, koszty i krzywa progresji
GatunekEdukacyjnaEdukacyjnaEdukacyjna
Zamów PodstawowyZamów StandardZamów Premium

Ochrona płatności

Płacisz przy składaniu zamówienia, ale pieniądze są przekazywane tylko za zaakceptowaną pracę.

  • Stała cenaCena pakietu nie zmienia się po zapłacie.
  • Pieniądze są zarezerwowanePrzy płatności kwota jest tylko rezerwowana. Serwis otrzymuje ją dopiero po akceptacji pracy.
  • Sprawdzone przed dostarczeniemKażdy wynik przechodzi kontrolę jakości, zanim do Ciebie trafi, a przed akceptacją widzisz go na stronie zamówienia.
  • Bezpłatne poprawkiProś o poprawki w ramach briefu tyle razy, ile przewiduje pakiet.
  • Akceptacja po 3 dniachJeśli w ciągu 3 dni od dostarczenia pracy ani jej nie zaakceptujesz, ani nie poprosisz o poprawki, zostanie zaakceptowana automatycznie. Jeśli po dostarczeniu napiszesz na czacie zamówienia, zamówienie czeka; po naszej odpowiedzi możemy ponownie uruchomić odliczanie 3 dni i poinformujemy o tym na czacie.
  • Ponowne wykonanie lub pełny zwrot pieniędzyJeśli wynik nie odpowiada Twojemu briefowi, a poprawki tego nie naprawiły, lub praca trwa ponad dwa razy dłużej niż termin, napisz na czacie zamówienia: wykonamy pracę ponownie albo zwrócimy całą płatność.
Jak to działa →

Pytania i odpowiedzi

Czy zrobicie grę?

Nie. To dokument: koncepcja, mechaniki, poziomy i reszta w słowach i tabelach. Grafiki, dźwięku i kodu nie dołączamy; grę na jego podstawie budujesz Ty lub Twój programista.

Czy piszecie treści edukacyjne?

Korzystamy z tematów, które prześlesz, i piszemy przykładowe zadanie do każdego opisanego poziomu. Pełna baza zadań i sprawdzenie, czy treść pasuje do Twojego programu, zostają po Twojej stronie lub po stronie nauczyciela.

Czy dzięki grze uczniowie będą lepiej się uczyć?

Nie możemy obiecać wyników nauki. Dokument opisuje, jak gra ćwiczy każdy temat; to, czy działa dla Twoich uczniów, pokaże wypróbowanie jej z nimi.

Czy gra może być dla małych dzieci?

Tak. Pomijamy otwarty czat, namawianie do zakupów i liczniki czasu, które popędzają dziecko, i zaznaczamy, co sprawdzić w zasadach sklepu i prywatności dla aplikacji dziecięcych. Potwierdzenie tych zasad zostaje po Twojej stronie.

Jakie przedmioty mogę zamówić?

Matematyka, czytanie, języki, nauki przyrodnicze, historia, geografia, pierwsze kroki w programowaniu i inne, dla dzieci lub dorosłych, na telefony, tablety, komputery lub w przeglądarce.

Nie ma tu odpowiedzi?

Pakiety