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게임 디자인 문서: 콘셉트, 핵심 루프, 메커니즘, 레벨, 캐릭터, 화면, 진행 구조

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  • 패키지 범위 내 수정은 무료입니다.
  • 납품 후 3일 이내에 응답하지 않으면 작업이 자동으로 승인됩니다.

결제 시 금액이 예치되며, 작업을 승인해야만 지급됩니다.

게임 디자인 문서: 콘셉트, 핵심 루프, 메커니즘, 레벨, 캐릭터, 화면, 진행 구조

결과물 예시

스탠다드 패키지 예시

게임 기획서: 식물 가게를 운영하는 아늑한 퍼즐 게임

1. 콘셉트

작은 온실은 휴대폰용 힐링 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 격자 위의 씨앗을 맞춰 식물을 키우고, 작은 가게에서 팔면서, 텅 빈 온실을 조금씩 북적이고 아름다운 곳으로 바꿔 갑니다. 한 판은 3–5분이며, 시간 제한도 없고 진행 상황을 잃을 일도 없습니다.

대상: 짧은 휴식 시간에 게임을 즐기고, 차분하고 깔끔한 게임을 좋아하는 25–45세 성인.

2. 핵심 루프

  1. 맞추기: 6 × 6 격자에서 씨앗의 위치를 바꿉니다. 세 개가 한 줄로 모이면 싹이 터서 식물이 됩니다.
  2. 키우기: 싹튼 식물로 격자 위에 표시된 손님의 주문을 채웁니다.
  3. 팔기: 완료한 주문으로 코인과 별을 얻습니다.
  4. 꾸미기: 별로 선반, 화분, 새로운 식물 종류를 해금하고, 그러면 격자에 새로운 씨앗이 추가됩니다.

5. 레벨 (10개 중 3개)

레벨목표새 요소이동 횟수
1바질 5개 키우기맞추기 기초20
4민트와 바질 주문 2건 채우기식물 두 가지가 들어간 주문22
9잡초 6개 제거, 고사리 8개 키우기턴마다 퍼지는 잡초26

8. 경제 (주요 재화)

재화얻는 방법쓰는 곳
코인주문, 매일 선물화분, 선반, 추가 이동
별레벨마다 1–3개새로운 식물 종류 해금

파일: Word와 PDF. 게임이 아니라 기획서입니다. 그림, 사운드, 코드는 제작하지 않습니다. 경제 수치는 스튜디오가 직접 테스트할 때의 출발점입니다.

고객: 휴대폰용 '맞추고 키우는' 퍼즐 게임의 프로토타입을 가진 2인 인디 스튜디오. 과제: 스튜디오의 메모를 개발 기준이 되고 퍼블리셔에게도 보여 줄 수 있는 기획서로 정리하기. 스탠다드 패키지: 최대 20쪽, 10개 섹션, 레벨 10개, 캐릭터 8명, 인터페이스 화면 8개, 경제 표 포함. 아래는 일부입니다.

고객과 모든 정보는 가상입니다.

서비스 소개

게임 디자인 문서는 고객님과 퍼블리셔, 개발자가 무엇을 만들지 알 수 있도록 게임을 설명합니다. 콘셉트와 타깃, 핵심 루프, 메커니즘과 조작, 레벨, 캐릭터, 인터페이스 화면, 진행 구조, 수익화 아이디어를 담습니다. 아이디어, 장르와 플랫폼, 좋아하는 게임, 이미 가진 메모나 스케치를 보내 주세요. 명확한 섹션으로 나뉘고 필요한 곳에 표가 있는 Word와 PDF 문서를 받으며, 베이직의 짧은 콘셉트부터 프리미엄의 경제 표와 마일스톤 계획이 담긴 전체 문서까지 있습니다. 문서이지 게임이 아닙니다. 아트, 사운드, 코드는 만들지 않으며 아무것도 게시하지 않습니다. 수익화 아이디어와 경제 수치는 플레이어와 시험해 볼 출발점이지 수익 약속이 아니며, 디자인은 기존 게임의 복사가 아니라 고객님만의 것으로 남습니다.

포함 사항

  • 제공 내용명확한 섹션으로 나뉜 Word와 PDF 문서: 콘셉트, 타깃과 플랫폼, 핵심 루프, 메커니즘과 조작, 레벨, 캐릭터, 화면별 요소가 담긴 인터페이스 화면, 진행 구조와 수익화 아이디어를 패키지가 다루는 만큼. 스탠다드부터 더 많은 레벨과 캐릭터, 주요 재화와 가격표, 프리미엄에서는 보상과 비용, 진행 곡선이 담긴 전체 경제 표, 모든 섹션의 더 깊은 설명, 마일스톤별 제작 계획이 더해집니다.
  • 콘셉트와 핵심 루프플레이어가 매분 하는 일과 다시 찾아오는 이유
  • 메커니즘과 조작규칙, 행동, 플레이어가 이기고 지는 방식
  • 레벨과 캐릭터목표, 장애물, 능력을 패키지가 다루는 만큼
  • 화면과 진행 구조화면마다 보여 주는 것과 시간에 따라 게임이 열리는 방식
  • 수익화 아이디어장르에 맞는 광고, 인게임 구매 또는 일회성 가격

진행 방식

  1. 1
    아이디어게임, 장르, 플랫폼을 설명해 주세요
  2. 2
    문서섹션을 구성하고 메커니즘, 레벨, 캐릭터를 설명해 드립니다
  3. 3
    납품주문 페이지에서 Word와 PDF로 문서를 받으세요
  4. 4
    수정읽어 보시고 패키지 범위 안에서 수정을 요청하세요

준비해 주실 내용

아이디어를 몇 문장으로, 장르, 플랫폼(휴대폰, PC, 브라우저 또는 콘솔), 타깃, 좋아하는 게임 두세 개와 다르게 하고 싶은 점, 배경과 분위기, 수익 방식(광고가 있는 무료, 인게임 구매, 일회성 가격), 작은 예산이나 한 사람이 만든다거나 2D만 한다는 등의 제약을 알려 주세요. 메모, 스케치, 이전 초안을 이미지, Word, PDF 파일로 최대 3개까지 첨부하셔도 됩니다.

다음 내용을 여쭤봅니다:

  • 게임은 어떤 내용인가요?
  • 장르와 플랫폼
  • 누구를 위한 게임이고 어떤 게임을 좋아하시나요?
  • 게임은 어떻게 수익을 내야 하나요?
  • 이미 정해졌거나 제외할 것은 무엇인가요?

패키지 비교

패키지베이직콘셉트 문서, 최대 8페이지₩27,400스탠다드디자인 문서, 최대 20페이지₩56,300프리미엄전체 문서, 최대 35페이지₩114,000
작업 기간2일3일5일
수정 횟수123
페이지최대 8최대 20최대 35
섹션61014
설명한 레벨최대 3최대 10최대 20
캐릭터 또는 유닛최대 3최대 8최대 15
인터페이스 화면최대 4최대 8최대 15
경제 표없음주요 재화와 가격재화, 보상, 비용, 진행 곡선
주문하기 베이직주문하기 스탠다드주문하기 프리미엄

안전 결제

주문할 때 결제하지만, 대금은 승인된 작업에 대해서만 지급됩니다.

  • 고정 가격결제 후에는 패키지 가격이 변경되지 않습니다.
  • 금액 예치결제 시 금액은 예치만 됩니다. 작업을 승인하면 서비스에 지급됩니다.
  • 납품 전 검수모든 결과물은 전달되기 전에 품질 검수를 거치며, 승인하기 전에 주문 페이지에서 확인할 수 있습니다.
  • 무료 수정패키지에서 허용하는 횟수만큼 요청 사항 범위 내에서 수정을 요청할 수 있습니다.
  • 3일 후 자동 승인납품 후 3일 이내에 작업을 승인하거나 수정을 요청하지 않으면 자동으로 승인됩니다. 납품 후 주문 채팅에 메시지를 남기면 주문은 대기 상태가 됩니다. 저희가 답변한 뒤 3일을 다시 시작할 수 있으며, 이 경우 채팅으로 알려 드립니다.
  • 재작업 또는 전액 환불결과물이 요청 사항과 맞지 않고 수정으로도 해결되지 않았거나, 작업이 작업 기간의 두 배를 넘겨 지연되면 주문 채팅에 알려 주세요. 작업을 다시 하거나 결제 금액을 전액 환불해 드립니다.
이용 방법 →

질문과 답변

게임을 만들어 주나요?

아니요. 문서입니다. 콘셉트, 메커니즘, 레벨 등을 글과 표로 정리합니다. 아트, 사운드, 코드는 포함되지 않으며, 고객님이나 개발자가 이 문서를 바탕으로 게임을 만듭니다.

게임을 만드는 사람이나 퍼블리셔와 문서를 공유해도 되나요?

네. 공유하도록 작성하며, 섹션과 표가 게임을 논의하고 작업을 계획하기 쉽게 해 줍니다.

경제 표가 있으면 게임이 수익을 낸다는 뜻인가요?

아니요. 수치와 수익화 아이디어는 실제 플레이어와 시험하고 균형을 맞출 출발점이지 수익 예측이 아닙니다.

제가 좋아하는 게임을 바탕으로 만들 수 있나요?

좋아하시는 장르나 메커니즘을 참고로 삼을 수는 있지만 디자인은 고객님만의 것으로 남깁니다. 다른 게임의 캐릭터, 이름, 스토리, 아트는 따라 하지 않습니다.

어떤 장르를 주문할 수 있나요?

플랫포머, 퍼즐, RPG, 전략, 방치형과 클리커 게임, 하이퍼캐주얼, 비주얼 노벨, 교육용 게임 등을 휴대폰, PC, 브라우저, 콘솔용으로 다룹니다.

답을 찾지 못하셨나요?

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