DesignPaiement protégéEn savoir plus
- Les retouches prévues par la formule sont gratuites.
- Sans réponse de votre part dans les 3 jours suivant la livraison, le travail est validé automatiquement.
L’argent est réservé au paiement et versé uniquement une fois le travail validé.

Exemple de résultat
Document de game design : un jeu de puzzle cosy autour d'une boutique de plantes
1. Concept
Petite Serre est un jeu de puzzle relaxant pour mobile. Le joueur associe des graines sur une grille pour faire pousser des plantes, les vend dans une petite boutique et transforme peu à peu une serre vide en un lieu animé et magnifique. Les sessions durent 3 à 5 minutes ; il n'y a ni chrono ni moyen de perdre sa progression.
Public : adultes de 25 à 45 ans qui jouent pendant de courtes pauses et aiment les jeux calmes et bien rangés.
2. Boucle de jeu principale
- Associer : échanger des graines sur une grille de 6 × 6 ; trois alignées font germer une plante.
- Faire pousser : les plantes germées remplissent les commandes des clients affichées au-dessus de la grille.
- Vendre : les commandes terminées rapportent des pièces et des étoiles.
- Décorer : les étoiles débloquent des étagères, des pots et de nouvelles espèces de plantes, qui ajoutent de nouveaux types de graines à la grille.
5. Niveaux (3 sur 10)
| Niveau | Objectif | Nouvel élément | Coups |
|---|---|---|---|
| 1 | Faire pousser 5 basilics | Les bases de l'association | 20 |
| 4 | Remplir 2 commandes de menthe et de basilic | Commandes à deux plantes | 22 |
| 9 | Retirer 6 mauvaises herbes, faire pousser 8 fougères | Mauvaises herbes qui s'étendent à chaque tour | 26 |
8. Économie (monnaies principales)
| Monnaie | Comment l'obtenir | Utilisation |
|---|---|---|
| Pièces | Commandes, cadeau quotidien | Pots, étagères, coups supplémentaires |
| Étoiles | 1 à 3 par niveau | Débloquer de nouvelles espèces de plantes |
Fichiers : Word et PDF. C'est un document, pas un jeu : nous ne réalisons ni graphismes, ni son, ni code. Les chiffres de l'économie sont un point de départ pour les propres tests du studio.
Client : un studio indépendant de deux personnes, avec le prototype d'un puzzle mobile où l'on associe des graines pour faire pousser des plantes. Mission : transformer leurs notes en un document qui serve de base au développement et qu'ils puissent présenter à un éditeur. Formule Standard : jusqu'à 20 pages, 10 sections, 10 niveaux, 8 personnages et 8 écrans d'interface, avec des tableaux d'économie. Extrait ci-dessous.
Le client et tous les détails sont fictifs.
À propos de ce service
Dans un bon jeu éducatif, l'entraînement est le jeu : le joueur glisse des fractions sur une pizza, trie des mots par leur son ou construit un circuit, et le jeu réagit à chaque réponse. Le document relie chaque niveau à un objectif d'apprentissage que vous nommez et décrit la mécanique qui l'entraîne, les indices et retours après une erreur, les récompenses et la façon dont la progression est montrée au joueur et, si besoin, à un parent ou un enseignant. Envoyez la matière, la tranche d'âge, les sujets, les jeux que vous aimez et la façon dont il sera vendu. Vous recevez un document Word et PDF ; à partir de Standard un tableau de monnaies et de prix, et en Premium des tableaux de récompenses et de progression et un plan par étapes. C'est un document, pas un jeu ni un programme scolaire : ni graphismes, ni code, et aucune promesse de résultats d'apprentissage. Le contenu de la matière vient de vous ; faites-le vérifier par un enseignant.
Ce qui est inclus
- Ce que vous recevezUn document Word et PDF : les objectifs d'apprentissage et le public, la boucle centrale, les mécaniques et commandes, des niveaux reliés chacun à un sujet ou une compétence avec un exemple d'exercice, des personnages ou guides, les écrans d'interface, indices et retours, la progression et des idées pour rapporter de l'argent, selon l'étendue de votre formule. À partir de Standard, plus de niveaux et un tableau de monnaies et de prix ; en Premium, des tableaux de récompenses et de progression, un écran pour un parent ou un enseignant et un plan pour réaliser le jeu par étapes.
- Objectifs d'apprentissageChaque niveau relié à un sujet ou une compétence que vous nommez
- S'entraîner en jouantUne mécanique qui fait utiliser la compétence au joueur
- Indices et retoursCe qui se passe après une mauvaise réponse
- Récompenses et progressionÉtoiles, badges et carte des sujets couverts
- Écran parent ou enseignantCe que voit l'adulte, si besoin
Comment ça marche
- 1MatièreVous envoyez la matière, l'âge, les sujets et les jeux que vous aimez
- 2DocumentNous relions les niveaux aux objectifs et décrivons les mécaniques et les retours
- 3LivraisonVous recevez le document en Word et PDF sur la page de la commande
- 4RetouchesVous le lisez et demandez des retouches dans le cadre de votre formule
Ce dont nous avons besoin
La matière et la tranche d'âge, les sujets ou compétences dans l'ordre où ils doivent être appris (une page du programme scolaire ou une liste de sujets aide), où le jeu sera utilisé (à la maison, en classe, sur téléphones ou ordinateurs de l'école), deux ou trois jeux éducatifs que vous aimez, comment il rapportera (prix unique, abonnement, licence pour écoles ou gratuit) et les éventuelles limites, comme pas de publicités pour les enfants ou un jeu sans internet. Vous pouvez joindre une liste de sujets, des fiches d'exercices ou des notes en images, fichiers Word ou PDF, jusqu'à 3.
Nous vous demanderons :
- Que doit apprendre le joueur ?
- À qui s'adresse-t-il ?
- Où sera-t-il utilisé ?
- Comment rapportera-t-il ?
- Qu'est-ce qui est exclu ?
Comparer les formules
| Formules | EssentielConcept de jeu éducatif, jusqu'à 8 pages15 € | StandardDocument de jeu éducatif, jusqu'à 20 pages30 € | PremiumDocument de jeu éducatif complet, jusqu'à 35 pages59 € |
|---|---|---|---|
| Délai | 2 jours | 3 jours | 5 jours |
| Retouches | 1 | 2 | 3 |
| Pages | jusqu'à 8 | jusqu'à 20 | jusqu'à 35 |
| Sections | 6 | 10 | 14 |
| Niveaux décrits | jusqu'à 3 | jusqu'à 10 | jusqu'à 20 |
| Personnages ou unités | jusqu'à 3 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Écrans d'interface | jusqu'à 4 | jusqu'à 8 | jusqu'à 15 |
| Tableaux d'économie | Non | principales monnaies et prix | monnaies, récompenses, coûts et courbe de progression |
| Genre | Éducatif | Éducatif | Éducatif |
| Commander Essentiel | Commander Standard | Commander Premium |
Paiement protégé
Vous payez à la commande, mais l’argent n’est versé que pour un travail validé.
- Prix fixeLe prix de la formule ne change pas après le paiement.
- L’argent est réservéAu paiement, le montant est seulement réservé. Il n’est versé à Dleex qu’une fois le travail validé.
- Vérifié avant livraisonChaque résultat passe un contrôle qualité avant de vous parvenir, et vous le voyez sur la page de la commande avant de le valider.
- Retouches gratuitesDemandez des retouches dans le cadre de votre brief autant de fois que la formule le permet.
- Validation au bout de 3 joursSi, dans les 3 jours suivant la livraison, vous n’avez ni validé le travail ni demandé de retouches, il est validé automatiquement. Si vous écrivez dans le chat de la commande après la livraison, la commande est mise en attente ; après notre réponse, nous pourrons relancer le délai de 3 jours et vous le signalerons dans le chat.
- Travail refait ou remboursement intégralSi le résultat ne correspond pas à votre brief et que les retouches n’y ont rien changé, ou si le travail prend plus du double du délai prévu, écrivez dans le chat de la commande : nous referons le travail ou vous rembourserons intégralement.
Questions et réponses
Réaliserez-vous le jeu ?
Non. C'est un document : le concept, les mécaniques, les niveaux et le reste en mots et en tableaux. Les graphismes, le son et le code ne sont pas inclus ; vous ou votre développeur réalisez le jeu à partir de lui.
Écrivez-vous le contenu pédagogique ?
Nous utilisons les sujets que vous envoyez et écrivons un exemple d'exercice pour chaque niveau décrit. La banque complète d'exercices et la vérification que le contenu convient à votre programme restent à votre charge ou à celle d'un enseignant.
Le jeu fera-t-il mieux apprendre les élèves ?
Nous ne pouvons pas promettre de résultats d'apprentissage. Le document décrit comment le jeu entraîne chaque sujet ; savoir si cela fonctionne pour vos apprenants, c'est en l'essayant avec eux qu'on le verra.
Le jeu peut-il s'adresser à de jeunes enfants ?
Oui. Nous écartons le chat ouvert, la pression à l'achat et les chronomètres qui pressent un enfant, et signalons ce qu'il faut vérifier dans les règles des boutiques d'applications et de confidentialité pour les applications destinées aux enfants. La confirmation de ces règles vous revient.
Quelles matières puis-je commander ?
Maths, lecture, langues, sciences, histoire, géographie, premiers pas en programmation et plus encore, pour enfants ou adultes, sur téléphones, tablettes, ordinateurs ou navigateur.
Vous n’avez pas trouvé la réponse ?


