DesignZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Game-Design-Dokument: ein gemütliches Puzzlespiel rund um einen Pflanzenladen
1. Konzept
Kleines Gewächshaus ist ein entspannendes Puzzlespiel für Smartphones. Der Spieler kombiniert Samen auf einem Raster, um Pflanzen wachsen zu lassen, verkauft sie in einem kleinen Laden und verwandelt nach und nach ein leeres Gewächshaus in ein lebendiges, schönes. Eine Sitzung dauert 3–5 Minuten; es gibt keine Timer und keine Möglichkeit, Fortschritt zu verlieren.
Zielgruppe: Erwachsene zwischen 25 und 45, die in kurzen Pausen spielen und ruhige, aufgeräumte Spiele mögen.
2. Core Loop
- Kombinieren: Samen auf einem 6 × 6-Raster tauschen; drei in einer Reihe lassen eine Pflanze sprießen.
- Wachsen lassen: Die gesprossenen Pflanzen erfüllen Kundenbestellungen, die über dem Raster angezeigt werden.
- Verkaufen: Erledigte Bestellungen bringen Münzen und Sterne.
- Dekorieren: Sterne schalten Regale, Töpfe und neue Pflanzenarten frei, die neue Samensorten ins Raster bringen.
5. Level (3 von 10)
| Level | Ziel | Neues Element | Züge |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 Basilikumpflanzen ziehen | Grundlagen des Kombinierens | 20 |
| 4 | 2 Bestellungen mit Minze und Basilikum erfüllen | Bestellungen mit zwei Pflanzen | 22 |
| 9 | 6 Unkräuter entfernen, 8 Farne ziehen | Unkraut, das sich jede Runde ausbreitet | 26 |
8. Spielwirtschaft (Hauptwährungen)
| Währung | Verdient durch | Ausgegeben für |
|---|---|---|
| Münzen | Bestellungen, tägliches Geschenk | Töpfe, Regale, zusätzliche Züge |
| Sterne | 1–3 pro Level | Freischalten neuer Pflanzenarten |
Dateien: Word und PDF. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Sound und keinen Code. Die Zahlen zur Spielwirtschaft sind ein Ausgangspunkt für die eigenen Tests des Studios.
Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen mit dem Prototyp eines Match-and-Grow-Puzzles für Smartphones. Aufgabe: aus ihren Notizen ein Dokument machen, nach dem sie entwickeln und das sie einem Publisher zeigen können. Standard-Paket: bis zu 20 Seiten, 10 Abschnitte, 10 Level, 8 Figuren und 8 Interface-Screens, mit Tabellen zur Spielwirtschaft. Auszug unten.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
In einem guten Lernspiel ist das Üben das Spiel: Der Spieler zieht Brüche auf eine Pizza, sortiert Wörter nach Klang oder baut einen Stromkreis, und das Spiel reagiert auf jede Antwort. Das Dokument verknüpft jedes Level mit einem Lernziel, das Sie nennen, und beschreibt die Mechanik, die es übt, die Hinweise und die Rückmeldung nach einem Fehler, Belohnungen und wie der Fortschritt dem Spieler und, wenn Sie es brauchen, einem Elternteil oder einer Lehrkraft gezeigt wird. Schicken Sie uns das Fach, die Altersgruppe, die Themen, Spiele, die Sie mögen, und wie es verkauft werden soll. Sie erhalten ein Word- und PDF-Dokument; ab Standard eine Tabelle zu Währungen und Preisen, im Premium-Paket Belohnungs- und Fortschrittstabellen und ein Meilensteinplan. Es ist ein Dokument, weder ein Spiel noch ein Lehrplan: keine Grafik, kein Code und kein Versprechen von Lernergebnissen. Die Fachinhalte kommen von Ihnen; lassen Sie sie von einer Lehrkraft prüfen.
Was enthalten ist
- Das erhalten SieEin Word- und PDF-Dokument: die Lernziele und Zielgruppe, die Kernschleife, Mechaniken und Steuerung, Level, jeweils mit einem Thema oder einer Fähigkeit verknüpft und mit einer Beispielaufgabe, Figuren oder Begleiter, Oberflächenbildschirme, Hinweise und Rückmeldung, Fortschritt und Ideen, wie das Spiel verdient, so weit Ihr Paket sie abdeckt. Ab Standard mehr Level und eine Tabelle zu Währungen und Preisen; im Premium-Paket Belohnungs- und Fortschrittstabellen, ein Bildschirm für Eltern oder Lehrkräfte und ein Plan, das Spiel in Meilensteinen zu bauen.
- LernzieleJedes Level mit einem Thema oder einer Fähigkeit verknüpft, die Sie nennen
- Üben als SpielEine Mechanik, die den Spieler die Fähigkeit anwenden lässt
- Hinweise und RückmeldungWas nach einer falschen Antwort geschieht
- Belohnungen und FortschrittSterne, Abzeichen und eine Karte der behandelten Themen
- Bildschirm für Eltern oder LehrkräfteWas die erwachsene Person sieht, wenn Sie es brauchen
So funktioniert es
- 1FachSie schicken das Fach, das Alter, die Themen und Spiele, die Sie mögen
- 2DokumentWir verknüpfen Level mit Zielen und beschreiben die Mechaniken und die Rückmeldung
- 3LieferungSie erhalten das Dokument als Word und PDF auf der Bestellseite
- 4ÄnderungenSie lesen es und bitten im Rahmen Ihres Pakets um Überarbeitungen
Was wir von Ihnen brauchen
Das Fach und die Altersgruppe, die Themen oder Fähigkeiten in der Reihenfolge, in der sie gelernt werden sollen (eine Seite eines Schulprogramms oder eine Themenliste hilft), wo das Spiel gespielt wird (zu Hause, im Unterricht, auf Smartphones oder Schulcomputern), zwei oder drei Lernspiele, die Sie mögen, wie es verdienen soll (ein Einmalpreis, ein Abonnement, eine Schullizenz oder kostenlos) und alle Grenzen, etwa keine Werbung für Kinder oder Spielen ohne Internet. Sie können eine Themenliste, Arbeitsblätter oder Notizen als Bilder, Word- oder PDF-Dateien anhängen, bis zu 3.
Wir fragen Sie:
- Was soll der Spieler lernen?
- Für wen ist es?
- Wo wird es gespielt?
- Wie soll es verdienen?
- Was ist ausgeschlossen?
Pakete vergleichen
| Pakete | BasisLernspiel-Konzept, bis zu 8 Seiten15 € | StandardLernspiel-Dokument, bis zu 20 Seiten30 € | PremiumVollständiges Lernspiel-Dokument, bis zu 35 Seiten59 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 2 Tage | 3 Tage | 5 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Seiten | bis zu 8 | bis zu 20 | bis zu 35 |
| Abschnitte | 6 | 10 | 14 |
| Beschriebene Level | bis zu 3 | bis zu 10 | bis zu 20 |
| Figuren oder Einheiten | bis zu 3 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Oberflächenbildschirme | bis zu 4 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Wirtschaftstabellen | Nein | Hauptwährungen und Preise | Währungen, Belohnungen, Kosten und Fortschrittskurve |
| Genre | Lernspiel | Lernspiel | Lernspiel |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Machen Sie das Spiel?
Nein. Es ist ein Dokument: das Konzept, die Mechaniken, Level und der Rest in Worten und Tabellen. Grafik, Ton und Code sind nicht enthalten; Sie oder Ihr Entwickler bauen das Spiel danach.
Schreiben Sie die Lerninhalte?
Wir nutzen die Themen, die Sie schicken, und schreiben für jedes beschriebene Level eine Beispielaufgabe. Die vollständige Aufgabensammlung und die Prüfung, ob die Inhalte zu Ihrem Lehrplan passen, bleiben bei Ihnen oder einer Lehrkraft.
Lernen Schüler mit dem Spiel besser?
Wir können keine Lernergebnisse versprechen. Das Dokument beschreibt, wie das Spiel jedes Thema übt; ob es für Ihre Lernenden funktioniert, zeigt der Versuch mit ihnen.
Kann das Spiel für kleine Kinder sein?
Ja. Wir lassen offenen Chat, Kaufdruck und Zeitlimits, die ein Kind hetzen, weg und vermerken, was bei den Store- und Datenschutzregeln für Kinder-Apps zu prüfen ist. Diese Regeln zu bestätigen bleibt bei Ihnen.
Welche Fächer kann ich bestellen?
Mathematik, Lesen, Sprachen, Naturwissenschaften, Geschichte, Geografie, erste Schritte im Programmieren und mehr, für Kinder oder Erwachsene, auf Smartphones, Tablets, Computern oder im Browser.
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