TutorialtekstenGamescripts

Tutorial- en onboardingtekst voor je game

Meestal klaar in 15 minutenRevisies inbegrepenKwaliteitscontrole
Pakketten
BetaalbeschermingDetails
  • Revisies binnen het pakket zijn gratis.
  • Reageer je niet binnen 3 dagen na levering, dan wordt het werk automatisch goedgekeurd.

Het geld wordt bij betaling gereserveerd en pas vrijgegeven als je het werk goedkeurt.

Tutorial- en onboardingtekst voor je game

Voorbeeldresultaat

Voorbeeld voor het pakket Standaard

Lore document: a cozy fantasy farming game

Setting

Hollowmere is a valley lake that breathes. Each spring the Thaw raises the water and drowns the low fields; each autumn the Ebb pulls it back and uncovers old ruins, shells and seeds. Villagers farm on terraces and floating rafts, and the year is planned around the lake rather than the sun.

History in brief: two hundred years ago the valley was dry, ruled by the city of Merrow. The city dammed the river to grow rich, the dam cracked, and the lake swallowed Merrow in one night. Survivors built the village of Hollow on the hills above. Nobody has dived to the old city in living memory — until now.

Factions

FactionWantsFearsPlayer's role
The Terrace GuildStable harvests and keeping the old waysChange; outsiders "stirring the lake"Main source of farming quests and tools
The Raft FolkFreedom to move with the water; trade with the city downriverBeing pushed off the good shoresSell rare goods, unlock boat upgrades
The Keepers of MerrowTo raise the sunken city's relics and learn why the dam failedThat the truth will blame their own ancestorsLead the diving storyline

Key characters

  • Ada Fenwick, Guild elder — kind but stubborn; lost her brother to a Thaw flood. Motive: protect the village at any cost.
  • Juno Reed, Raft Folk trader — cheerful, always a deal ready; secretly sends money to family downriver. Motive: buy her own boat.
  • Brother Cal, Keeper — quiet scholar who found a Merrow diary. Motive: prove the flood was not an accident.

Quest outline: "What the Ebb Gave Back"

  1. Autumn, week 1: the Ebb uncovers a stone door near your farm. Ada wants it reburied.
  2. Week 2: Juno offers to trade a diving bell part for 20 lake lilies.
  3. Week 3: Cal decodes a symbol on the door: the mark of Merrow's dam engineers.
  4. Choice: open the door now (Cal's way) or wait for Guild approval (Ada's way). Each path changes who helps you in winter.
  5. Reward: first dive unlocked; a new crop, drowned barley, that grows only underwater.

Lore rules (to keep it consistent)

  • The lake never rises outside the Thaw; any "sudden flood" in a story must have a cause
  • No magic spells; wonder comes from nature and old engineering
  • Merrow's people are never pure villains — they built the dam to end a famine

Client: a two-person indie studio. Game: Hollowmere, a cozy farming and exploration game for PC and Switch. Their idea: "farming on a lake where the water level changes with the seasons."

De klant en alle details zijn verzonnen.

Over deze dienst

Spelers slaan tutorialmuren van tekst over, maar haken af als ze in de eerste tien minuten een mechaniek niet begrijpen, dus onboardingtekst moet één ding tegelijk leren in zo min mogelijk woorden. Wij schrijven je tutorialprompts, tooltips, contextuele hints, pop-ups voor de eerste keer en tips op het laadscherm in de volgorde waarin de speler elke mechaniek tegenkomt, met knopnamen als plaatshouders voor elk platform. Regels zijn kort genoeg voor kleine UI-vakken, en de toon past bij je game, of het nu een gezellige boerderijsim of een meedogenloze roguelike is.

Wat is inbegrepen

  • Wat je krijgtTutorial- en onboardingtekst op de bestelpagina als tabel: trigger, regel-ID, tekst en een korte notitie, klaar om in je lokalisatiesheet te kopiëren.
  • Eén idee per promptEen mechaniek leren in een regel of twee
  • LeervolgordeTekst volgt wanneer de speler het tegenkomt
  • PlatformplaatshoudersKnoptags voor toetsenbord, gamepad, touch
  • Hints en tipsContextuele hints en tips op het laadscherm
  • Regel-ID'sTabel klaar voor je lokalisatiesheet

Hoe het werkt

  1. 1
    BriefingJe noemt mechanica, besturing en beperkingen
  2. 2
    SchrijvenWij schrijven prompts in leervolgorde
  3. 3
    LeveringJe krijgt een tabel met ID's en tekst

Wat we van je nodig hebben

Het genre en platform, een lijst met mechanica in de volgorde waarin de speler ze leert, besturing per platform, eventuele tekenlimieten in de UI, de toon van de game, en bestaande tekst of schermafbeeldingen beschreven in de briefing.

We vragen je:

  • Welke mechanica moet de speler leren, en in welke volgorde?
  • Welke platforms en invoermethoden ondersteun je?
  • Is er een tekenlimiet voor tutorialvakken?
  • Welke toon moet de tutorial hebben?

Pakketten vergelijken

PakkettenBasisTutorial voor de eerste sessie€ 11StandaardVolledige onboarding€ 23PremiumOnboarding- en hulpteksten€ 40
Levertijd1 dag3 dagen5 dagen
Revisies123
Tutorialpromptsmaximaal 15maximaal 40maximaal 80
Tooltips en hintsmaximaal 10maximaal 30maximaal 60
Tips op het laadschermNeemaximaal 15maximaal 40
Bestellen BasisBestellen StandaardBestellen Premium

Betaalbescherming

Je betaalt bij het bestellen, maar het geld wordt alleen vrijgegeven voor goedgekeurd werk.

  • Vaste prijsDe prijs van het pakket verandert niet meer nadat je hebt betaald.
  • Het geld wordt gereserveerdBij betaling wordt het bedrag alleen gereserveerd. Het gaat pas naar de dienst als je het werk goedkeurt.
  • Gecontroleerd vóór leveringElk resultaat doorloopt een kwaliteitscontrole voordat het bij jou komt, en je ziet het op de bestelpagina voordat je het goedkeurt.
  • Gratis revisiesVraag wijzigingen binnen je briefing aan, zo vaak als het pakket toestaat.
  • Goedkeuring na 3 dagenKeur je het werk binnen 3 dagen na levering niet goed en vraag je ook geen wijzigingen, dan wordt het automatisch goedgekeurd. Schrijf je na levering in de chat van de bestelling, dan wacht de bestelling; zodra we hebben geantwoord, kunnen we de 3 dagen opnieuw laten ingaan en melden we dat in de chat.
  • Opnieuw doen of volledige terugbetalingPast het resultaat niet bij je briefing en hebben de revisies dat niet opgelost, of duurt het werk meer dan twee keer zo lang als de levertijd, schrijf dan in de chat van de bestelling: we doen het werk opnieuw of betalen het volledige bedrag terug.
Hoe het werkt →

Vragen en antwoorden

Kunnen jullie de tutorialflow zelf ontwerpen?

We stellen voor waar elke prompt moet verschijnen, maar het leveldesign en de triggers blijven bij je team.

Kunnen jullie de game eerst spelen?

Nee, wij draaien geen builds. Beschrijf de mechanica en schermen in de briefing, of voeg een link naar een gameplayvideo toe.

Vertalen jullie de tekst ook?

Elke bestelling wordt in één taal geschreven. Het vertalen van de afgeronde tabel is een aparte bestelling.

Staat je antwoord er niet bij?

Pakketten