ออกแบบการคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
- การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
- หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

ตัวอย่างผลงาน
เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้
1. แนวคิด
เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า
กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ
2. วงจรหลักของเกม
- จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
- ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
- ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
- ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน
5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)
| ด่าน | เป้าหมาย | องค์ประกอบใหม่ | จำนวนครั้งที่เดินได้ |
|---|---|---|---|
| 1 | ปลูกโหระพา 5 ต้น | พื้นฐานการจับคู่ | 20 |
| 4 | ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ | ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด | 22 |
| 9 | กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้น | วัชพืชที่ลามทุกตา | 26 |
8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)
| สกุลเงิน | ได้จาก | ใช้กับ |
|---|---|---|
| เหรียญ | ออร์เดอร์ ของขวัญรายวัน | กระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม |
| ดาว | ด่านละ 1–3 ดวง | ปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่ |
ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง
ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน
ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ
เกี่ยวกับบริการนี้
เกมพัซเซิลต้องการกฎข้อเดียวที่เรียนรู้ง่ายและลึกพอสำหรับหลายด่าน เอกสารนี้บรรยายเกมของคุณให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณ ได้แก่ แนวคิด กฎหลักและวงจรของเกม ชิ้นส่วนหรือไทล์และวิธีที่ชิ้นส่วนเหล่านั้นมีปฏิสัมพันธ์กัน เงื่อนไขชนะและแพ้ คำใบ้และบูสเตอร์ และเป้าหมาย ผัง แนวคิดใหม่ และตำแหน่งบนเส้นโค้งความยากของแต่ละด่าน ยังครอบคลุมหน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้าระหว่างชุดด่าน และแนวคิดสร้างรายได้ เช่น ชีวิต คำใบ้ หรือโฆษณา ส่งไอเดีย แพลตฟอร์ม เกมพัซเซิลที่คุณชอบ และบันทึกหรือภาพร่างใด ๆ มาให้เรา คุณจะได้ไฟล์ Word และ PDF ตั้งแต่แนวคิดในแพ็กเกจเบสิกไปจนถึงตารางเศรษฐกิจในเกมและแผนไมล์สโตนในแพ็กเกจพรีเมียม เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง โค้ด หรือไฟล์ด่าน ด่านมาพร้อมตรรกะของมันแต่ยังต้องทดลองเล่น และดีไซน์เป็นของคุณเอง
สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ
- สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: แนวคิด กฎหลักและวงจรของเกม ชิ้นส่วนและวิธีที่มีปฏิสัมพันธ์กัน เงื่อนไขชนะและแพ้ คำใบ้และบูสเตอร์ คำบรรยายด่าน หน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดสร้างรายได้ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีด่านสูงสุด 10 ด่านบนเส้นโค้งความยากและตารางจำนวนการเดิน ชีวิต และราคา ส่วนพรีเมียมมีด่านสูงสุด 20 ด่าน ตารางเศรษฐกิจในเกมครบพร้อมรางวัลและเส้นโค้งความก้าวหน้า และแผนสร้างเกมเป็นไมล์สโตน
- กฎข้อเดียวที่ชัดเจนกลไกหลักและวิธีที่ลึกซึ้งขึ้น
- ชิ้นส่วนและปฏิสัมพันธ์ไทล์หรือองค์ประกอบแต่ละอย่างทำอะไรและรวมกับอะไรได้
- คำบรรยายด่านเป้าหมาย ผัง แนวคิดใหม่ และวิธีแก้ที่ตั้งใจไว้
- เส้นโค้งความยากเมื่อไรควรสอน เมื่อไรควรทดสอบ และเมื่อไรควรให้พักหายใจ
- แนวคิดสร้างรายได้ชีวิต คำใบ้ บูสเตอร์ โฆษณา หรือราคาเดียวจบ
วิธีการทำงาน
- 1ไอเดียคุณอธิบายกฎหลัก ธีม และแพลตฟอร์ม
- 2เอกสารเราเรียบเรียงกฎ ชิ้นส่วน และลำดับด่าน
- 3การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
- 4การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ
สิ่งที่เราต้องการจากคุณ
ไอเดียของคุณในไม่กี่ประโยค ประเภทของพัซเซิล (แมตช์สาม เลื่อนชิ้นส่วน ตารางตรรกะ ฟิสิกส์ หรืออย่างอื่นใหม่ ๆ) ธีมและบรรยากาศ แพลตฟอร์ม (โทรศัพท์ พีซี เบราว์เซอร์ หรือคอนโซล) กลุ่มผู้เล่น เกมพัซเซิลที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่อยากเปลี่ยน หนึ่งด่านควรใช้เวลานานเท่าไร เกมควรสร้างรายได้อย่างไร และข้อจำกัดใด ๆ เช่น มีคนเดียวสร้างหรือไม่มีตัวจับเวลา คุณแนบบันทึก ภาพร่าง หรือร่างก่อนหน้าเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์
เราจะถามคุณว่า:
- พัซเซิลนี้เกี่ยวกับอะไร
- ประเภท แพลตฟอร์ม และความยาวของด่าน
- คุณชอบเกมพัซเซิลเกมไหน
- เกมควรสร้างรายได้อย่างไร
- อะไรที่ไม่เอา
เปรียบเทียบแพ็กเกจ
| แพ็กเกจ | เบสิกแนวคิดพัซเซิล ไม่เกิน 8 หน้า฿544 | สแตนดาร์ดเอกสารออกแบบ ไม่เกิน 20 หน้า฿1,122 | พรีเมียมเอกสารฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,278 |
|---|---|---|---|
| กำหนดส่ง | 2 วัน | 3 วัน | 5 วัน |
| การแก้ไข | 1 | 2 | 3 |
| หน้า | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 20 | ไม่เกิน 35 |
| ส่วนต่าง ๆ | 6 | 10 | 14 |
| ด่านที่บรรยาย | สูงสุด 3 | ไม่เกิน 10 | ไม่เกิน 20 |
| ตัวละครหรือยูนิต | สูงสุด 3 | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 15 |
| หน้าจออินเทอร์เฟซ | สูงสุด 4 | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 15 |
| ตารางเศรษฐกิจในเกม | ไม่มี | สกุลเงินหลักและราคา | สกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า |
| ประเภท | พัซเซิล | พัซเซิล | พัซเซิล |
| สั่งซื้อ เบสิก | สั่งซื้อ สแตนดาร์ด | สั่งซื้อ พรีเมียม |
การคุ้มครองการชำระเงิน
คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น
- ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
- เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
- ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
- แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
- ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
- ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
คำถามและคำตอบ
ด่านจะแก้ได้จริงไหม
แต่ละด่านที่บรรยายมาพร้อมเป้าหมายและวิธีแก้ที่ตั้งใจไว้ด้วยคำ ผังที่แน่นอนยังต้องตรวจในเกมจริง เพราะการเปลี่ยนเล็กน้อยอาจทำให้ด่านง่ายเกินไปหรือแก้ไม่ได้
เป็นพัซเซิลผ่อนคลายที่ไม่มีตัวจับเวลาหรือชีวิตได้ไหม
ได้ บอกในรายละเอียดงาน เราปรับเส้นโค้งความยากและแนวคิดสร้างรายได้ให้เหมาะกับเกมสบาย ๆ เช่น ราคาเดียวจบหรือคำใบ้ที่เลือกใช้ได้
คุณจะสร้างเกมให้ไหม
ไม่ เป็นเอกสาร คือกฎ ชิ้นส่วน ด่าน และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมจากเอกสารนี้
ตารางเศรษฐกิจในเกมหมายความว่าเกมจะสร้างรายได้ไหม
ไม่ ตัวเลขและแนวคิดสร้างรายได้เป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบและปรับสมดุลกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การพยากรณ์รายได้
อิงจากเกมพัซเซิลที่ฉันชอบได้ไหม
เราอ้างอิงประเภทพัซเซิลได้ แต่ดีไซน์ยังเป็นของคุณเอง เราไม่ลอกชิ้นส่วน ชื่อ ด่าน หรืองานศิลป์ของเกมอื่น
ไม่พบคำตอบใช่ไหม


