เอกสารออกแบบเกมพัซเซิลออกแบบเกมครบวงจร

เอกสารออกแบบเกมพัซเซิล: กฎหลัก ชิ้นส่วน คำบรรยายด่าน เส้นโค้งความยาก หน้าจอ และความก้าวหน้า

ปกติเสร็จภายใน 15 นาทีรวมการแก้ไขตรวจสอบคุณภาพ
แพ็กเกจ
การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
  • การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
  • หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ

เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

เอกสารออกแบบเกมพัซเซิล: กฎหลัก ชิ้นส่วน คำบรรยายด่าน เส้นโค้งความยาก หน้าจอ และความก้าวหน้า

ตัวอย่างผลงาน

ตัวอย่างของแพ็กเกจสแตนดาร์ด

เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้

1. แนวคิด

เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า

กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ

2. วงจรหลักของเกม

  1. จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
  2. ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
  3. ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
  4. ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน

5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)

ด่านเป้าหมายองค์ประกอบใหม่จำนวนครั้งที่เดินได้
1ปลูกโหระพา 5 ต้นพื้นฐานการจับคู่20
4ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด22
9กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้นวัชพืชที่ลามทุกตา26

8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)

สกุลเงินได้จากใช้กับ
เหรียญออร์เดอร์ ของขวัญรายวันกระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม
ดาวด่านละ 1–3 ดวงปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่

ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง

ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน

ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ

เกี่ยวกับบริการนี้

เกมพัซเซิลต้องการกฎข้อเดียวที่เรียนรู้ง่ายและลึกพอสำหรับหลายด่าน เอกสารนี้บรรยายเกมของคุณให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณ ได้แก่ แนวคิด กฎหลักและวงจรของเกม ชิ้นส่วนหรือไทล์และวิธีที่ชิ้นส่วนเหล่านั้นมีปฏิสัมพันธ์กัน เงื่อนไขชนะและแพ้ คำใบ้และบูสเตอร์ และเป้าหมาย ผัง แนวคิดใหม่ และตำแหน่งบนเส้นโค้งความยากของแต่ละด่าน ยังครอบคลุมหน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้าระหว่างชุดด่าน และแนวคิดสร้างรายได้ เช่น ชีวิต คำใบ้ หรือโฆษณา ส่งไอเดีย แพลตฟอร์ม เกมพัซเซิลที่คุณชอบ และบันทึกหรือภาพร่างใด ๆ มาให้เรา คุณจะได้ไฟล์ Word และ PDF ตั้งแต่แนวคิดในแพ็กเกจเบสิกไปจนถึงตารางเศรษฐกิจในเกมและแผนไมล์สโตนในแพ็กเกจพรีเมียม เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง โค้ด หรือไฟล์ด่าน ด่านมาพร้อมตรรกะของมันแต่ยังต้องทดลองเล่น และดีไซน์เป็นของคุณเอง

สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ

  • สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: แนวคิด กฎหลักและวงจรของเกม ชิ้นส่วนและวิธีที่มีปฏิสัมพันธ์กัน เงื่อนไขชนะและแพ้ คำใบ้และบูสเตอร์ คำบรรยายด่าน หน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดสร้างรายได้ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีด่านสูงสุด 10 ด่านบนเส้นโค้งความยากและตารางจำนวนการเดิน ชีวิต และราคา ส่วนพรีเมียมมีด่านสูงสุด 20 ด่าน ตารางเศรษฐกิจในเกมครบพร้อมรางวัลและเส้นโค้งความก้าวหน้า และแผนสร้างเกมเป็นไมล์สโตน
  • กฎข้อเดียวที่ชัดเจนกลไกหลักและวิธีที่ลึกซึ้งขึ้น
  • ชิ้นส่วนและปฏิสัมพันธ์ไทล์หรือองค์ประกอบแต่ละอย่างทำอะไรและรวมกับอะไรได้
  • คำบรรยายด่านเป้าหมาย ผัง แนวคิดใหม่ และวิธีแก้ที่ตั้งใจไว้
  • เส้นโค้งความยากเมื่อไรควรสอน เมื่อไรควรทดสอบ และเมื่อไรควรให้พักหายใจ
  • แนวคิดสร้างรายได้ชีวิต คำใบ้ บูสเตอร์ โฆษณา หรือราคาเดียวจบ

วิธีการทำงาน

  1. 1
    ไอเดียคุณอธิบายกฎหลัก ธีม และแพลตฟอร์ม
  2. 2
    เอกสารเราเรียบเรียงกฎ ชิ้นส่วน และลำดับด่าน
  3. 3
    การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
  4. 4
    การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ

สิ่งที่เราต้องการจากคุณ

ไอเดียของคุณในไม่กี่ประโยค ประเภทของพัซเซิล (แมตช์สาม เลื่อนชิ้นส่วน ตารางตรรกะ ฟิสิกส์ หรืออย่างอื่นใหม่ ๆ) ธีมและบรรยากาศ แพลตฟอร์ม (โทรศัพท์ พีซี เบราว์เซอร์ หรือคอนโซล) กลุ่มผู้เล่น เกมพัซเซิลที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่อยากเปลี่ยน หนึ่งด่านควรใช้เวลานานเท่าไร เกมควรสร้างรายได้อย่างไร และข้อจำกัดใด ๆ เช่น มีคนเดียวสร้างหรือไม่มีตัวจับเวลา คุณแนบบันทึก ภาพร่าง หรือร่างก่อนหน้าเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์

เราจะถามคุณว่า:

  • พัซเซิลนี้เกี่ยวกับอะไร
  • ประเภท แพลตฟอร์ม และความยาวของด่าน
  • คุณชอบเกมพัซเซิลเกมไหน
  • เกมควรสร้างรายได้อย่างไร
  • อะไรที่ไม่เอา

เปรียบเทียบแพ็กเกจ

แพ็กเกจเบสิกแนวคิดพัซเซิล ไม่เกิน 8 หน้า฿544สแตนดาร์ดเอกสารออกแบบ ไม่เกิน 20 หน้า฿1,122พรีเมียมเอกสารฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,278
กำหนดส่ง2 วัน3 วัน5 วัน
การแก้ไข123
หน้าสูงสุด 8ไม่เกิน 20ไม่เกิน 35
ส่วนต่าง ๆ61014
ด่านที่บรรยายสูงสุด 3ไม่เกิน 10ไม่เกิน 20
ตัวละครหรือยูนิตสูงสุด 3สูงสุด 8ไม่เกิน 15
หน้าจออินเทอร์เฟซสูงสุด 4สูงสุด 8ไม่เกิน 15
ตารางเศรษฐกิจในเกมไม่มีสกุลเงินหลักและราคาสกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า
ประเภทพัซเซิลพัซเซิลพัซเซิล
สั่งซื้อ เบสิกสั่งซื้อ สแตนดาร์ดสั่งซื้อ พรีเมียม

การคุ้มครองการชำระเงิน

คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น

  • ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
  • เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
  • ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
  • แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
  • ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
  • ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
วิธีการทำงาน →

คำถามและคำตอบ

ด่านจะแก้ได้จริงไหม

แต่ละด่านที่บรรยายมาพร้อมเป้าหมายและวิธีแก้ที่ตั้งใจไว้ด้วยคำ ผังที่แน่นอนยังต้องตรวจในเกมจริง เพราะการเปลี่ยนเล็กน้อยอาจทำให้ด่านง่ายเกินไปหรือแก้ไม่ได้

เป็นพัซเซิลผ่อนคลายที่ไม่มีตัวจับเวลาหรือชีวิตได้ไหม

ได้ บอกในรายละเอียดงาน เราปรับเส้นโค้งความยากและแนวคิดสร้างรายได้ให้เหมาะกับเกมสบาย ๆ เช่น ราคาเดียวจบหรือคำใบ้ที่เลือกใช้ได้

คุณจะสร้างเกมให้ไหม

ไม่ เป็นเอกสาร คือกฎ ชิ้นส่วน ด่าน และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมจากเอกสารนี้

ตารางเศรษฐกิจในเกมหมายความว่าเกมจะสร้างรายได้ไหม

ไม่ ตัวเลขและแนวคิดสร้างรายได้เป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบและปรับสมดุลกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การพยากรณ์รายได้

อิงจากเกมพัซเซิลที่ฉันชอบได้ไหม

เราอ้างอิงประเภทพัซเซิลได้ แต่ดีไซน์ยังเป็นของคุณเอง เราไม่ลอกชิ้นส่วน ชื่อ ด่าน หรืองานศิลป์ของเกมอื่น

ไม่พบคำตอบใช่ไหม

แพ็กเกจ