เอกสารเกมไอเดิลออกแบบเกมครบวงจร

เอกสารออกแบบเกมไอเดิลหรือคลิกเกอร์: การแตะ อัปเกรด รายได้ตอนออฟไลน์ เพรสทีจ และเศรษฐกิจในเกม

ปกติเสร็จภายใน 15 นาทีรวมการแก้ไขตรวจสอบคุณภาพ
แพ็กเกจ
การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
  • การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
  • หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ

เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

เอกสารออกแบบเกมไอเดิลหรือคลิกเกอร์: การแตะ อัปเกรด รายได้ตอนออฟไลน์ เพรสทีจ และเศรษฐกิจในเกม

ตัวอย่างผลงาน

ตัวอย่างของแพ็กเกจสแตนดาร์ด

เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้

1. แนวคิด

เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า

กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ

2. วงจรหลักของเกม

  1. จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
  2. ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
  3. ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
  4. ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน

5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)

ด่านเป้าหมายองค์ประกอบใหม่จำนวนครั้งที่เดินได้
1ปลูกโหระพา 5 ต้นพื้นฐานการจับคู่20
4ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด22
9กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้นวัชพืชที่ลามทุกตา26

8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)

สกุลเงินได้จากใช้กับ
เหรียญออร์เดอร์ ของขวัญรายวันกระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม
ดาวด่านละ 1–3 ดวงปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่

ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง

ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน

ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ

เกี่ยวกับบริการนี้

เกมไอเดิลหรือคลิกเกอร์อยู่ได้ด้วยตัวเลข การแตะหนึ่งครั้งได้เท่าไร อัปเกรดแพงขึ้นเร็วแค่ไหน ผู้เล่นพบอะไรหลังไปทั้งคืน และเมื่อไรการรีเซ็ตพร้อมโบนัสจึงคุ้ม เอกสารนี้นำทั้งหมดลงกระดาษเพื่อให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมและปรับจูนได้ ส่งธีม แพลตฟอร์ม เกมไอเดิลที่คุณชอบ และวิธีที่เกมควรสร้างรายได้มาให้เรา คุณจะได้เอกสาร Word และ PDF ที่มีวงจรหลักของเกม อัปเกรด ด่าน ตัวละครหรืออาคารที่สร้างรายได้ หน้าจอ และความก้าวหน้า ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางสกุลเงินและราคา ส่วนพรีเมียมมีเส้นโค้งต้นทุนและรายได้ ชั้นเพรสทีจ และแผนไมล์สโตน เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขเป็นจุดเริ่มต้นให้ปรับสมดุลกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การรับประกันรายได้

สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ

  • สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: ธีมและกลุ่มผู้เล่น การแตะและวงจรหลักของเกม อัปเกรดและสิ่งที่แต่ละอย่างเพิ่ม ด่าน ตัวละครหรืออาคารที่สร้างรายได้ หน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดสร้างรายได้ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางสกุลเงินหลักและราคาอัปเกรด ส่วนพรีเมียมมีเส้นโค้งต้นทุนและรายได้ รางวัลเพรสทีจ ความลึกที่มากขึ้นในทุกส่วน และแผนสร้างเกมเป็นไมล์สโตน
  • การแตะและวงจรหลักของเกมผู้เล่นแตะ ซื้อ และรออะไร
  • อัปเกรดและตัวคูณแต่ละอัปเกรดเพิ่มอะไรและเปิดเมื่อไร
  • รายได้ตอนออฟไลน์ผู้เล่นพบอะไรหลังไปนาน และเพดานเป็นเท่าไร
  • เพรสทีจและการรีเซ็ตเมื่อไรการเริ่มใหม่พร้อมโบนัสจึงคุ้มค่า
  • โฆษณาและการซื้อโฆษณาแลกรางวัล บูสต์ และตัวเลือกไม่มีโฆษณา เป็นแนวคิด

วิธีการทำงาน

  1. 1
    ไอเดียคุณส่งธีม แพลตฟอร์ม และเกมไอเดิลที่คุณชอบ
  2. 2
    วงจรเราบรรยายการแตะ อัปเกรด ด่าน และการรีเซ็ต
  3. 3
    การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
  4. 4
    การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ

สิ่งที่เราต้องการจากคุณ

ธีมในหนึ่งหรือสองประโยค (ร้านเบเกอรี่ เหมือง อาณานิคมในอวกาศ) แพลตฟอร์ม เกมไอเดิลหรือคลิกเกอร์ที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่คุณจะเปลี่ยน การเล่นควรเน้นแตะหรือเน้นรอ คนควรเล่นนานเท่าไรและบ่อยแค่ไหน เกมควรสร้างรายได้อย่างไร (โฆษณาแลกรางวัล การซื้อ หรือราคาเดียวจบ) และข้อจำกัดใด ๆ เช่น มีคนเดียวสร้างหรือ 2D เท่านั้น คุณแนบบันทึก ภาพร่าง หรือร่างเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์

เราจะถามคุณว่า:

  • ธีมของเกมคืออะไร
  • แพลตฟอร์มและวิธีเล่น
  • คุณชอบเกมไอเดิลหรือคลิกเกอร์เกมไหน
  • เกมควรสร้างรายได้อย่างไร
  • ควรมีการรีเซ็ตพร้อมโบนัสไหม

เปรียบเทียบแพ็กเกจ

แพ็กเกจเบสิกแนวคิดเกมไอเดิล ไม่เกิน 8 หน้า฿578สแตนดาร์ดเอกสารออกแบบเกมไอเดิล ไม่เกิน 20 หน้า฿1,190พรีเมียมเอกสารเกมไอเดิลฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,346
กำหนดส่ง2 วัน3 วัน5 วัน
การแก้ไข123
หน้าสูงสุด 8ไม่เกิน 20ไม่เกิน 35
ส่วนต่าง ๆ61014
ด่านที่บรรยายสูงสุด 3ไม่เกิน 10ไม่เกิน 20
ตัวละครหรือยูนิตสูงสุด 3สูงสุด 8ไม่เกิน 15
หน้าจออินเทอร์เฟซสูงสุด 4สูงสุด 8ไม่เกิน 15
ตารางเศรษฐกิจในเกมไม่มีสกุลเงินหลักและราคาสกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า
ประเภทไอเดิลหรือคลิกเกอร์ไอเดิลหรือคลิกเกอร์ไอเดิลหรือคลิกเกอร์
สั่งซื้อ เบสิกสั่งซื้อ สแตนดาร์ดสั่งซื้อ พรีเมียม

การคุ้มครองการชำระเงิน

คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น

  • ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
  • เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
  • ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
  • แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
  • ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
  • ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
วิธีการทำงาน →

คำถามและคำตอบ

คุณจะสร้างเกมให้ไหม

ไม่ เป็นเอกสาร คือแนวคิด กลไก ด่าน และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมจากเอกสารนี้

ให้ตัวเลขสำหรับทุกอัปเกรดไหม

ในแพ็กเกจเบสิก เอกสารอธิบายด้วยคำว่าราคาและรายได้เติบโตอย่างไร ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางสกุลเงินหลักและราคา และในแพ็กเกจพรีเมียมมีเส้นโค้งต้นทุนและรายได้สำหรับอัปเกรดและเพรสทีจ เป็นจุดเริ่มต้นให้ปรับจูนในการทดลองเล่น ไม่ใช่สมดุลที่เสร็จสมบูรณ์

ตารางเศรษฐกิจในเกมหมายความว่าเกมจะสร้างรายได้ไหม

ไม่ ตัวเลขและแนวคิดสร้างรายได้เป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบและปรับสมดุลกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การพยากรณ์รายได้

คลิกเกอร์ง่าย ๆ ต้องมีเพรสทีจไหม

ไม่เสมอไป สำหรับเกมสั้นหรือเกมสบาย ๆ เราบรรยายโดยไม่มีการรีเซ็ตได้ หรือเว้นเพรสทีจไว้สำหรับอัปเดตครั้งหลัง บอกสิ่งที่คุณต้องการในรายละเอียดงาน

เหมือนเกมไอเดิลที่ฉันเล่นอยู่ได้ไหม

กลไกที่คุณชอบใช้เป็นข้ออ้างอิงได้ แต่ดีไซน์ยังเป็นของคุณเอง เราไม่ลอกตัวละคร ชื่อ เรื่องราว หรืองานศิลป์ของเกมอื่น

ไม่พบคำตอบใช่ไหม

แพ็กเกจ