ออกแบบการคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
- การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
- หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

ตัวอย่างผลงาน
เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้
1. แนวคิด
เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า
กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ
2. วงจรหลักของเกม
- จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
- ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
- ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
- ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน
5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)
| ด่าน | เป้าหมาย | องค์ประกอบใหม่ | จำนวนครั้งที่เดินได้ |
|---|---|---|---|
| 1 | ปลูกโหระพา 5 ต้น | พื้นฐานการจับคู่ | 20 |
| 4 | ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ | ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด | 22 |
| 9 | กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้น | วัชพืชที่ลามทุกตา | 26 |
8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)
| สกุลเงิน | ได้จาก | ใช้กับ |
|---|---|---|
| เหรียญ | ออร์เดอร์ ของขวัญรายวัน | กระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม |
| ดาว | ด่านละ 1–3 ดวง | ปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่ |
ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง
ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน
ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ
เกี่ยวกับบริการนี้
เกมไอเดิลหรือคลิกเกอร์อยู่ได้ด้วยตัวเลข การแตะหนึ่งครั้งได้เท่าไร อัปเกรดแพงขึ้นเร็วแค่ไหน ผู้เล่นพบอะไรหลังไปทั้งคืน และเมื่อไรการรีเซ็ตพร้อมโบนัสจึงคุ้ม เอกสารนี้นำทั้งหมดลงกระดาษเพื่อให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมและปรับจูนได้ ส่งธีม แพลตฟอร์ม เกมไอเดิลที่คุณชอบ และวิธีที่เกมควรสร้างรายได้มาให้เรา คุณจะได้เอกสาร Word และ PDF ที่มีวงจรหลักของเกม อัปเกรด ด่าน ตัวละครหรืออาคารที่สร้างรายได้ หน้าจอ และความก้าวหน้า ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางสกุลเงินและราคา ส่วนพรีเมียมมีเส้นโค้งต้นทุนและรายได้ ชั้นเพรสทีจ และแผนไมล์สโตน เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขเป็นจุดเริ่มต้นให้ปรับสมดุลกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การรับประกันรายได้
สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ
- สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: ธีมและกลุ่มผู้เล่น การแตะและวงจรหลักของเกม อัปเกรดและสิ่งที่แต่ละอย่างเพิ่ม ด่าน ตัวละครหรืออาคารที่สร้างรายได้ หน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดสร้างรายได้ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางสกุลเงินหลักและราคาอัปเกรด ส่วนพรีเมียมมีเส้นโค้งต้นทุนและรายได้ รางวัลเพรสทีจ ความลึกที่มากขึ้นในทุกส่วน และแผนสร้างเกมเป็นไมล์สโตน
- การแตะและวงจรหลักของเกมผู้เล่นแตะ ซื้อ และรออะไร
- อัปเกรดและตัวคูณแต่ละอัปเกรดเพิ่มอะไรและเปิดเมื่อไร
- รายได้ตอนออฟไลน์ผู้เล่นพบอะไรหลังไปนาน และเพดานเป็นเท่าไร
- เพรสทีจและการรีเซ็ตเมื่อไรการเริ่มใหม่พร้อมโบนัสจึงคุ้มค่า
- โฆษณาและการซื้อโฆษณาแลกรางวัล บูสต์ และตัวเลือกไม่มีโฆษณา เป็นแนวคิด
วิธีการทำงาน
- 1ไอเดียคุณส่งธีม แพลตฟอร์ม และเกมไอเดิลที่คุณชอบ
- 2วงจรเราบรรยายการแตะ อัปเกรด ด่าน และการรีเซ็ต
- 3การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
- 4การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ
สิ่งที่เราต้องการจากคุณ
ธีมในหนึ่งหรือสองประโยค (ร้านเบเกอรี่ เหมือง อาณานิคมในอวกาศ) แพลตฟอร์ม เกมไอเดิลหรือคลิกเกอร์ที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่คุณจะเปลี่ยน การเล่นควรเน้นแตะหรือเน้นรอ คนควรเล่นนานเท่าไรและบ่อยแค่ไหน เกมควรสร้างรายได้อย่างไร (โฆษณาแลกรางวัล การซื้อ หรือราคาเดียวจบ) และข้อจำกัดใด ๆ เช่น มีคนเดียวสร้างหรือ 2D เท่านั้น คุณแนบบันทึก ภาพร่าง หรือร่างเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์
เราจะถามคุณว่า:
- ธีมของเกมคืออะไร
- แพลตฟอร์มและวิธีเล่น
- คุณชอบเกมไอเดิลหรือคลิกเกอร์เกมไหน
- เกมควรสร้างรายได้อย่างไร
- ควรมีการรีเซ็ตพร้อมโบนัสไหม
เปรียบเทียบแพ็กเกจ
| แพ็กเกจ | เบสิกแนวคิดเกมไอเดิล ไม่เกิน 8 หน้า฿578 | สแตนดาร์ดเอกสารออกแบบเกมไอเดิล ไม่เกิน 20 หน้า฿1,190 | พรีเมียมเอกสารเกมไอเดิลฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,346 |
|---|---|---|---|
| กำหนดส่ง | 2 วัน | 3 วัน | 5 วัน |
| การแก้ไข | 1 | 2 | 3 |
| หน้า | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 20 | ไม่เกิน 35 |
| ส่วนต่าง ๆ | 6 | 10 | 14 |
| ด่านที่บรรยาย | สูงสุด 3 | ไม่เกิน 10 | ไม่เกิน 20 |
| ตัวละครหรือยูนิต | สูงสุด 3 | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 15 |
| หน้าจออินเทอร์เฟซ | สูงสุด 4 | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 15 |
| ตารางเศรษฐกิจในเกม | ไม่มี | สกุลเงินหลักและราคา | สกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า |
| ประเภท | ไอเดิลหรือคลิกเกอร์ | ไอเดิลหรือคลิกเกอร์ | ไอเดิลหรือคลิกเกอร์ |
| สั่งซื้อ เบสิก | สั่งซื้อ สแตนดาร์ด | สั่งซื้อ พรีเมียม |
การคุ้มครองการชำระเงิน
คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น
- ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
- เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
- ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
- แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
- ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
- ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
คำถามและคำตอบ
คุณจะสร้างเกมให้ไหม
ไม่ เป็นเอกสาร คือแนวคิด กลไก ด่าน และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมจากเอกสารนี้
ให้ตัวเลขสำหรับทุกอัปเกรดไหม
ในแพ็กเกจเบสิก เอกสารอธิบายด้วยคำว่าราคาและรายได้เติบโตอย่างไร ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางสกุลเงินหลักและราคา และในแพ็กเกจพรีเมียมมีเส้นโค้งต้นทุนและรายได้สำหรับอัปเกรดและเพรสทีจ เป็นจุดเริ่มต้นให้ปรับจูนในการทดลองเล่น ไม่ใช่สมดุลที่เสร็จสมบูรณ์
ตารางเศรษฐกิจในเกมหมายความว่าเกมจะสร้างรายได้ไหม
ไม่ ตัวเลขและแนวคิดสร้างรายได้เป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบและปรับสมดุลกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การพยากรณ์รายได้
คลิกเกอร์ง่าย ๆ ต้องมีเพรสทีจไหม
ไม่เสมอไป สำหรับเกมสั้นหรือเกมสบาย ๆ เราบรรยายโดยไม่มีการรีเซ็ตได้ หรือเว้นเพรสทีจไว้สำหรับอัปเดตครั้งหลัง บอกสิ่งที่คุณต้องการในรายละเอียดงาน
เหมือนเกมไอเดิลที่ฉันเล่นอยู่ได้ไหม
กลไกที่คุณชอบใช้เป็นข้ออ้างอิงได้ แต่ดีไซน์ยังเป็นของคุณเอง เราไม่ลอกตัวละคร ชื่อ เรื่องราว หรืองานศิลป์ของเกมอื่น
ไม่พบคำตอบใช่ไหม


