เอกสารออกแบบเกมแพลตฟอร์มเมอร์ออกแบบเกมครบวงจร

เอกสารออกแบบเกมแพลตฟอร์มเมอร์: การเคลื่อนที่และการกระโดด ศัตรู สิ่งกีดขวาง ด่าน หน้าจอ และความก้าวหน้า

ปกติเสร็จภายใน 15 นาทีรวมการแก้ไขตรวจสอบคุณภาพ
แพ็กเกจ
การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
  • การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
  • หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ

เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

เอกสารออกแบบเกมแพลตฟอร์มเมอร์: การเคลื่อนที่และการกระโดด ศัตรู สิ่งกีดขวาง ด่าน หน้าจอ และความก้าวหน้า

ตัวอย่างผลงาน

ตัวอย่างของแพ็กเกจสแตนดาร์ด

เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้

1. แนวคิด

เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า

กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ

2. วงจรหลักของเกม

  1. จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
  2. ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
  3. ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
  4. ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน

5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)

ด่านเป้าหมายองค์ประกอบใหม่จำนวนครั้งที่เดินได้
1ปลูกโหระพา 5 ต้นพื้นฐานการจับคู่20
4ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด22
9กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้นวัชพืชที่ลามทุกตา26

8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)

สกุลเงินได้จากใช้กับ
เหรียญออร์เดอร์ ของขวัญรายวันกระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม
ดาวด่านละ 1–3 ดวงปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่

ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง

ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน

ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ

เกี่ยวกับบริการนี้

เกมแพลตฟอร์มเมอร์อยู่ได้ด้วยความรู้สึกในการวิ่งและกระโดด และด่านที่สอนผู้เล่นโดยไม่ต้องใช้คำพูด เอกสารนี้บรรยายเกมของคุณเพื่อให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างได้ ได้แก่ แนวคิดและตัวเอก วงจรหลักของเกม กฎการเคลื่อนที่ เช่น ความเร็ววิ่ง ความสูงของการกระโดด เวลาผ่อนผันหลังตกขอบ และการกระโดดบนกำแพง ศัตรูและสิ่งกีดขวาง พาวเวอร์อัปและของสะสม และผังของแต่ละด่าน แนวคิดใหม่ และความยากด้วยคำบรรยาย ยังครอบคลุมหน้าจออินเทอร์เฟซ วิธีปลดล็อกโลก และแนวคิดสร้างรายได้ ส่งไอเดีย แพลตฟอร์ม 2D หรือ 3D เกมที่คุณชอบ และบันทึกหรือภาพร่างใด ๆ มาให้เรา คุณจะได้ไฟล์ Word และ PDF ตั้งแต่แนวคิดในแพ็กเกจเบสิกไปจนถึงตารางเศรษฐกิจในเกมและแผนไมล์สโตนในแพ็กเกจพรีเมียม เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง โค้ด หรือไฟล์ด่าน ตัวเลขการเคลื่อนที่เป็นค่าเริ่มต้นที่ต้องปรับจูนในการทดลองเล่น และดีไซน์เป็นของคุณเอง ไม่ใช่การลอกเลียน

สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ

  • สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: แนวคิดและตัวเอก วงจรหลักของเกม การเคลื่อนที่และการควบคุม ศัตรูและสิ่งกีดขวาง พาวเวอร์อัปและของสะสม คำบรรยายด่าน หน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดสร้างรายได้ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีด่านสูงสุด 10 ด่าน ตัวละครและศัตรูสูงสุด 8 ตัว และตารางเหรียญ ชีวิต และราคา ส่วนพรีเมียมมีด่านสูงสุด 20 ด่านข้ามหลายโลก ตารางเศรษฐกิจในเกมครบพร้อมรางวัลและเส้นโค้งความก้าวหน้า และแผนสร้างเกมเป็นไมล์สโตน
  • ความรู้สึกของการเคลื่อนที่กฎการวิ่ง กระโดด ตก และกำแพง พร้อมค่าเริ่มต้น
  • ศัตรูและสิ่งกีดขวางแต่ละอย่างเคลื่อนที่ ทำอันตราย และถูกเอาชนะอย่างไร
  • คำบรรยายด่านผัง แนวคิดใหม่ที่ด่านสอน ของลับ และความยาก
  • หน้าจอและโลกแต่ละหน้าจอแสดงอะไรและโลกปลดล็อกอย่างไร
  • แนวคิดสร้างรายได้โฆษณา สกิน ด่านเพิ่มเติม หรือราคาเดียวจบ

วิธีการทำงาน

  1. 1
    ไอเดียคุณอธิบายตัวเอก โลก แพลตฟอร์ม และความรู้สึกที่ต้องการ
  2. 2
    เอกสารเราเรียบเรียงกฎการเคลื่อนที่ ศัตรู และด่าน
  3. 3
    การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
  4. 4
    การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ

สิ่งที่เราต้องการจากคุณ

ไอเดียของคุณในไม่กี่ประโยค ตัวเอกและโลก แพลตฟอร์ม (โทรศัพท์ พีซี เบราว์เซอร์ หรือคอนโซล) และการควบคุม (สัมผัส คีย์บอร์ด หรือจอยเกม) 2D หรือ 3D กลุ่มผู้เล่น แพลตฟอร์มเมอร์ที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่อยากทำให้ต่างออกไป บรรยากาศ ความยากที่ต้องการ เกมควรสร้างรายได้อย่างไร และข้อจำกัดใด ๆ เช่น มีคนเดียวสร้างหรือจำนวนด่านที่กำหนด คุณแนบบันทึก ภาพร่าง หรือร่างก่อนหน้าเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์

เราจะถามคุณว่า:

  • แพลตฟอร์มเมอร์นี้เกี่ยวกับอะไร
  • แพลตฟอร์ม การควบคุม และ 2D หรือ 3D
  • คุณชอบแพลตฟอร์มเมอร์เกมไหน
  • ยากแค่ไหนและยาวเท่าไร
  • เกมควรสร้างรายได้อย่างไร

เปรียบเทียบแพ็กเกจ

แพ็กเกจเบสิกแนวคิดแพลตฟอร์มเมอร์ ไม่เกิน 8 หน้า฿578สแตนดาร์ดเอกสารออกแบบ ไม่เกิน 20 หน้า฿1,156พรีเมียมเอกสารฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,346
กำหนดส่ง2 วัน3 วัน5 วัน
การแก้ไข123
หน้าสูงสุด 8ไม่เกิน 20ไม่เกิน 35
ส่วนต่าง ๆ61014
ด่านที่บรรยายสูงสุด 3ไม่เกิน 10ไม่เกิน 20
ตัวละครหรือยูนิตสูงสุด 3สูงสุด 8ไม่เกิน 15
หน้าจออินเทอร์เฟซสูงสุด 4สูงสุด 8ไม่เกิน 15
ตารางเศรษฐกิจในเกมไม่มีสกุลเงินหลักและราคาสกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า
ประเภทแพลตฟอร์มเมอร์แพลตฟอร์มเมอร์แพลตฟอร์มเมอร์
สั่งซื้อ เบสิกสั่งซื้อ สแตนดาร์ดสั่งซื้อ พรีเมียม

การคุ้มครองการชำระเงิน

คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น

  • ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
  • เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
  • ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
  • แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
  • ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
  • ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
วิธีการทำงาน →

คำถามและคำตอบ

วาดด่านให้ไหม

ไม่ แต่ละด่านบรรยายด้วยคำ พร้อมตารางเมื่อเป็นประโยชน์ ได้แก่ ผัง แนวคิดใหม่ที่ด่านสอน ศัตรู ของลับ และความยาก ไม่มีแผนที่ด่าน งานศิลป์ และไฟล์ด่าน

ให้ตัวเลขการกระโดดและความเร็วที่แน่นอนไหม

เราเสนอค่าเริ่มต้นและบอกว่าแต่ละค่าเปลี่ยนความรู้สึกอย่างไร ต้องปรับจูนในการทดลองเล่นบนเกมจริง

ใช้กับการควบคุมด้วยการสัมผัสได้ไหม

ได้ ระบุแพลตฟอร์มและการควบคุมในรายละเอียดงาน เราจัดท่าและจำนวนปุ่มให้เหมาะกับสิ่งนั้น

คุณจะสร้างเกมให้ไหม

ไม่ เป็นเอกสาร คือแนวคิด กลไก ด่าน และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมจากเอกสารนี้

อิงจากแพลตฟอร์มเมอร์ที่ฉันชอบได้ไหม

เราอ้างอิงกลไกหรือความรู้สึกที่คุณชอบได้ แต่ดีไซน์ยังเป็นของคุณเอง เราไม่ลอกตัวละคร ชื่อ ด่าน หรืองานศิลป์ของเกมอื่น แนวคิดสร้างรายได้เป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบ ไม่ใช่การรับประกันรายได้

ไม่พบคำตอบใช่ไหม

แพ็กเกจ