设计
成果示例
游戏设计文档:一款经营植物小店的治愈系益智游戏
1. 概念
《小小温室》是一款轻松休闲的手机益智游戏。玩家在格子上把种子连成一线让植物生长,在小店里出售植物,慢慢把一座空荡荡的温室打造成热闹又漂亮的花房。每局 3–5 分钟;没有倒计时,也不会丢失进度。
**目标玩家:**25–45 岁的成年人,喜欢利用碎片时间玩游戏,偏爱安静、整洁的游戏。
2. 核心循环
- **消除:**在 6 × 6 的格子上交换种子;三个连成一线就会长出一株植物。
- **生长:**长出的植物用来完成格子上方显示的顾客订单。
- **出售:**完成订单可获得金币和星星。
- **装饰:**星星可以解锁货架、花盆和新的植物种类,新植物会给格子带来新的种子类型。
5. 关卡(10 个中的 3 个)
| 关卡 | 目标 | 新元素 | 步数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 种出 5 株罗勒 | 消除基础 | 20 |
| 4 | 完成 2 个薄荷加罗勒的订单 | 含两种植物的订单 | 22 |
| 9 | 清除 6 株杂草,种出 8 株蕨类 | 每回合都会蔓延的杂草 | 26 |
8. 经济系统(主要货币)
| 货币 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|
| 金币 | 订单、每日礼物 | 花盆、货架、额外步数 |
| 星星 | 每关 1–3 颗 | 解锁新的植物种类 |
**文件:**Word 和 PDF。这是一份文档,不是游戏:我们不制作美术、音效或代码。经济数值只是起点,供工作室自行测试调整。
**客户:**一家两人独立工作室,已有一款手机“消除养成”益智游戏的原型。 **任务:**把他们的笔记整理成一份可以照着开发、也能拿给发行商看的文档。标准版套餐:最多 20 页、10 个章节、10 个关卡、8 个角色和 8 个界面,附经济系统数值表。以下为节选。
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
益智游戏需要一条易于上手、又深到足以支撑许多关卡的规则。这份文档为您或您的开发人员描述您的游戏:概念、核心规则和循环、棋子或方块及其相互作用、胜负条件、提示和助力道具,以及每个关卡的目标、布局、带来的新点子及其在难度曲线上的位置。它还涵盖界面、关卡包之间的进度,以及生命、提示或广告等变现思路。请发来您的创意、平台、您喜欢的益智游戏以及任何笔记或草图。您将获得 Word 和 PDF 文件,从基础版的概念,到高级版的经济表和里程碑计划。它是一份文档,而不是游戏:不含美术、音效、代码或关卡文件。关卡附有其逻辑,但仍需试玩检验,设计属于您自己。
服务内容
- 您将获得一份 Word 和 PDF 文档:概念、核心规则和循环、棋子及其相互作用、胜负条件、提示和助力道具、关卡描述、界面、进度和变现思路,按您的套餐涵盖。标准版起最多 10 个按难度曲线排列的关卡,另有步数、生命和价格表;高级版含最多 20 个关卡、带奖励和进度曲线的完整经济表,以及分里程碑制作游戏的计划。
- 一条清晰的规则核心机制,以及它如何变得更深
- 棋子与相互作用每种方块或元素的作用,以及能与什么组合
- 关卡描述目标、布局、新点子和预期解法
- 难度曲线何时教、何时考、何时让玩家喘口气
- 变现思路生命、提示、助力道具、广告或一次性买断价
服务流程
- 1创意您描述核心规则、主题和平台
- 2文档我们梳理规则、棋子和关卡顺序
- 3交付您在订单页面获得 Word 和 PDF 文档
- 4修改您阅读后,可在套餐范围内申请修改
需要您提供的信息
用几句话说明您的创意、益智类型(三消、滑块、逻辑网格、物理或全新的玩法)、主题和氛围、平台(手机、电脑、浏览器或主机)、目标玩家、您喜欢的两三款益智游戏以及想改变什么、一个关卡应持续多久、游戏如何盈利以及任何限制,例如由一个人制作或不要计时。您可以附上笔记、草图或早期草稿,格式为图片、Word 或 PDF 文件,最多 3 个。
我们会询问您:
- 这款益智游戏讲的是什么?
- 类型、平台和关卡时长
- 您喜欢哪些益智游戏?
- 游戏应如何盈利?
- 有哪些是明确排除的?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
关卡都是可解的吗?
每个描述的关卡都附有目标和用文字写出的预期解法。具体布局仍需在真实版本中检验,因为一个小改动就可能让关卡变得过于简单或无解。
能做成没有计时或生命的休闲益智游戏吗?
可以。请在需求说明中注明;我们会围绕一款轻松的游戏来塑造难度曲线和变现思路,例如一次性买断价或可选提示。
你们会制作这个游戏吗?
不会。它是一份文档:用文字和表格写出规则、棋子、关卡等内容。不含美术、音效和代码;由您或您的开发人员据此制作游戏。
经济表意味着游戏会赚钱吗?
不。这些数字和变现思路只是供与真实玩家一起测试和平衡的起点,不是收入预测。
能以我喜欢的某款益智游戏为蓝本吗?
我们可以把某种益智类型作为参考,但设计仍属于您自己:我们不照搬其他游戏的棋子、名称、关卡或美术。
没有找到答案?


