ออกแบบการคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
- การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
- หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

ตัวอย่างผลงาน
เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้
1. แนวคิด
เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า
กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ
2. วงจรหลักของเกม
- จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
- ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
- ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
- ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน
5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)
| ด่าน | เป้าหมาย | องค์ประกอบใหม่ | จำนวนครั้งที่เดินได้ |
|---|---|---|---|
| 1 | ปลูกโหระพา 5 ต้น | พื้นฐานการจับคู่ | 20 |
| 4 | ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ | ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด | 22 |
| 9 | กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้น | วัชพืชที่ลามทุกตา | 26 |
8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)
| สกุลเงิน | ได้จาก | ใช้กับ |
|---|---|---|
| เหรียญ | ออร์เดอร์ ของขวัญรายวัน | กระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม |
| ดาว | ด่านละ 1–3 ดวง | ปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่ |
ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง
ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน
ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ
เกี่ยวกับบริการนี้
เกมไฮเปอร์แคชชวลเข้าใจได้ในสามวินาที สัมผัสเดียว กฎเดียว ด่านที่ใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที และเหตุผลที่จะแตะ "เล่นอีกครั้ง" เอกสารกำหนดกลไกนั้น วิธีชนะหรือแพ้ด่าน ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างไร ผู้เล่นปลดล็อกอะไร และโฆษณาอยู่ตรงไหนโดยไม่ทำลายการเล่น เพื่อให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างต้นแบบได้เร็ว ส่งไอเดียกลไก แพลตฟอร์ม เกมประเภทนี้ที่คุณชอบ และแผนสร้างรายได้ของคุณมาให้เรา คุณจะได้เอกสาร Word และ PDF ที่มีด่าน หน้าจอ และความก้าวหน้า ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางเหรียญและราคา และในแพ็กเกจพรีเมียมมีตารางรางวัลและต้นทุนและแผนไมล์สโตน เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง หรือโค้ด และเราไม่ทดลองรันโฆษณา ผู้เล่นอยู่นานแค่ไหนและโฆษณาให้ผลอย่างไรขึ้นอยู่กับการทดสอบของคุณเอง
สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ
- สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: ไอเดียและกลุ่มผู้เล่น กลไกสัมผัสเดียว วิธีชนะและแพ้ด่าน ด่านพร้อมเป้าหมายและอุปสรรค ตัวละครหรือสกินที่ปลดล็อกได้ หน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดโฆษณาและการซื้อ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางเหรียญและราคา ส่วนพรีเมียมมีตารางรางวัลและต้นทุน ด่านและรูปแบบเพิ่มเติม และแผนตั้งแต่ต้นแบบถึงการปล่อยเกม
- กลไกสัมผัสเดียวการกระทำเดียวและความรู้สึกบนหน้าจอ
- ชนะและแพ้อะไรทำให้ด่านจบและผู้เล่นลองใหม่ได้เร็วแค่ไหน
- ความยากที่ไต่ขึ้นด่านยากขึ้นอย่างไรโดยไม่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรม
- ของที่ปลดล็อกสกิน ตัวละคร หรือโลกที่ให้เหตุผลให้กลับมา
- ช่วงโฆษณาโฆษณาอยู่ตรงไหนและบ่อยแค่ไหน เป็นแนวคิดให้ทดสอบ
วิธีการทำงาน
- 1ไอเดียคุณอธิบายกลไก แพลตฟอร์ม และเกมที่คุณชอบ
- 2เอกสารเราบรรยายด่าน ความยาก ของที่ปลดล็อก และช่วงโฆษณา
- 3การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
- 4การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ
สิ่งที่เราต้องการจากคุณ
กลไกในหนึ่งหรือสองประโยค (ซ้อน ตัด วิ่ง รวม เล็ง) แพลตฟอร์ม เกมไฮเปอร์แคชชวลที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่ทำให้เกมของคุณต่าง หนึ่งด่านควรใช้เวลานานเท่าไร เกมควรสร้างรายได้อย่างไร (โฆษณาระหว่างด่าน โฆษณาแลกรางวัล ซื้อเพื่อตัดโฆษณา) และข้อจำกัดใด ๆ เช่น เวลาสร้างสั้น มีคนเดียวสร้าง หรือใช้เฉพาะรูปทรง 3D ง่าย ๆ คุณแนบบันทึก ภาพร่าง หรือร่างเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์
เราจะถามคุณว่า:
- การกระทำเดียวคืออะไร
- แพลตฟอร์มและความยาวของด่าน
- คุณชอบเกมไฮเปอร์แคชชวลเกมไหน
- เกมควรสร้างรายได้อย่างไร
เปรียบเทียบแพ็กเกจ
| แพ็กเกจ | เบสิกแนวคิดไฮเปอร์แคชชวล ไม่เกิน 8 หน้า฿544 | สแตนดาร์ดเอกสารไฮเปอร์แคชชวล ไม่เกิน 20 หน้า฿1,122 | พรีเมียมเอกสารไฮเปอร์แคชชวลฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,278 |
|---|---|---|---|
| กำหนดส่ง | 2 วัน | 3 วัน | 5 วัน |
| การแก้ไข | 1 | 2 | 3 |
| หน้า | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 20 | ไม่เกิน 35 |
| ส่วนต่าง ๆ | 6 | 10 | 14 |
| ด่านที่บรรยาย | สูงสุด 3 | ไม่เกิน 10 | ไม่เกิน 20 |
| ตัวละครหรือยูนิต | สูงสุด 3 | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 15 |
| หน้าจออินเทอร์เฟซ | สูงสุด 4 | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 15 |
| ตารางเศรษฐกิจในเกม | ไม่มี | สกุลเงินหลักและราคา | สกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า |
| ประเภท | ไฮเปอร์แคชชวล | ไฮเปอร์แคชชวล | ไฮเปอร์แคชชวล |
| สั่งซื้อ เบสิก | สั่งซื้อ สแตนดาร์ด | สั่งซื้อ พรีเมียม |
การคุ้มครองการชำระเงิน
คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น
- ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
- เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
- ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
- แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
- ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
- ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
คำถามและคำตอบ
คุณจะสร้างเกมหรือต้นแบบให้ไหม
ไม่ เป็นเอกสาร คือกลไก ด่าน และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างต้นแบบจากเอกสารนี้
บรรยายกี่ด่าน
ไม่เกิน 3 ด่านในแพ็กเกจเบสิก ไม่เกิน 10 ด่านในสแตนดาร์ด และไม่เกิน 20 ด่านในพรีเมียม แต่ละด่านมีเป้าหมายและอุปสรรค เกินจากนั้น เอกสารบรรยายรูปแบบที่ความยากเพิ่มขึ้นต่อไป
วางแผนการทดสอบสำหรับผู้เผยแพร่ได้ไหม
เอกสารระบุสิ่งที่ควรวัดในการทดสอบครั้งแรกได้ เช่น มีผู้เล่นกี่คนถึงด่าน 5 เป็นแนวคิด เราไม่ซื้อโฆษณา ไม่รันแคมเปญ และไม่ติดต่อผู้เผยแพร่
เกมจะสร้างรายได้จากโฆษณาไหม
เรารับประกันเช่นนั้นไม่ได้ ตำแหน่งและราคาโฆษณาในเอกสารเป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การพยากรณ์รายได้
เหมือนเกมฮิตที่ฉันรู้จักได้ไหม
กลไกใช้เป็นข้ออ้างอิงได้ แต่ดีไซน์ยังเป็นของคุณเอง เราไม่ลอกตัวละคร ชื่อ ด่าน หรืองานศิลป์ของเกมอื่น
ไม่พบคำตอบใช่ไหม


