เอกสารเกมไฮเปอร์แคชชวลออกแบบเกมครบวงจร

เอกสารออกแบบเกมไฮเปอร์แคชชวล: กลไกสัมผัสเดียว ด่านสั้น ความยาก และช่วงโฆษณา

ปกติเสร็จภายใน 15 นาทีรวมการแก้ไขตรวจสอบคุณภาพ
แพ็กเกจ
การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
  • การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
  • หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ

เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

เอกสารออกแบบเกมไฮเปอร์แคชชวล: กลไกสัมผัสเดียว ด่านสั้น ความยาก และช่วงโฆษณา

ตัวอย่างผลงาน

ตัวอย่างของแพ็กเกจสแตนดาร์ด

เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้

1. แนวคิด

เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า

กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ

2. วงจรหลักของเกม

  1. จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
  2. ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
  3. ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
  4. ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน

5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)

ด่านเป้าหมายองค์ประกอบใหม่จำนวนครั้งที่เดินได้
1ปลูกโหระพา 5 ต้นพื้นฐานการจับคู่20
4ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด22
9กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้นวัชพืชที่ลามทุกตา26

8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)

สกุลเงินได้จากใช้กับ
เหรียญออร์เดอร์ ของขวัญรายวันกระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม
ดาวด่านละ 1–3 ดวงปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่

ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง

ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน

ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ

เกี่ยวกับบริการนี้

เกมไฮเปอร์แคชชวลเข้าใจได้ในสามวินาที สัมผัสเดียว กฎเดียว ด่านที่ใช้เวลาไม่ถึงหนึ่งนาที และเหตุผลที่จะแตะ "เล่นอีกครั้ง" เอกสารกำหนดกลไกนั้น วิธีชนะหรือแพ้ด่าน ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างไร ผู้เล่นปลดล็อกอะไร และโฆษณาอยู่ตรงไหนโดยไม่ทำลายการเล่น เพื่อให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างต้นแบบได้เร็ว ส่งไอเดียกลไก แพลตฟอร์ม เกมประเภทนี้ที่คุณชอบ และแผนสร้างรายได้ของคุณมาให้เรา คุณจะได้เอกสาร Word และ PDF ที่มีด่าน หน้าจอ และความก้าวหน้า ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางเหรียญและราคา และในแพ็กเกจพรีเมียมมีตารางรางวัลและต้นทุนและแผนไมล์สโตน เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง หรือโค้ด และเราไม่ทดลองรันโฆษณา ผู้เล่นอยู่นานแค่ไหนและโฆษณาให้ผลอย่างไรขึ้นอยู่กับการทดสอบของคุณเอง

สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ

  • สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: ไอเดียและกลุ่มผู้เล่น กลไกสัมผัสเดียว วิธีชนะและแพ้ด่าน ด่านพร้อมเป้าหมายและอุปสรรค ตัวละครหรือสกินที่ปลดล็อกได้ หน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดโฆษณาและการซื้อ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีตารางเหรียญและราคา ส่วนพรีเมียมมีตารางรางวัลและต้นทุน ด่านและรูปแบบเพิ่มเติม และแผนตั้งแต่ต้นแบบถึงการปล่อยเกม
  • กลไกสัมผัสเดียวการกระทำเดียวและความรู้สึกบนหน้าจอ
  • ชนะและแพ้อะไรทำให้ด่านจบและผู้เล่นลองใหม่ได้เร็วแค่ไหน
  • ความยากที่ไต่ขึ้นด่านยากขึ้นอย่างไรโดยไม่รู้สึกว่าไม่ยุติธรรม
  • ของที่ปลดล็อกสกิน ตัวละคร หรือโลกที่ให้เหตุผลให้กลับมา
  • ช่วงโฆษณาโฆษณาอยู่ตรงไหนและบ่อยแค่ไหน เป็นแนวคิดให้ทดสอบ

วิธีการทำงาน

  1. 1
    ไอเดียคุณอธิบายกลไก แพลตฟอร์ม และเกมที่คุณชอบ
  2. 2
    เอกสารเราบรรยายด่าน ความยาก ของที่ปลดล็อก และช่วงโฆษณา
  3. 3
    การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
  4. 4
    การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ

สิ่งที่เราต้องการจากคุณ

กลไกในหนึ่งหรือสองประโยค (ซ้อน ตัด วิ่ง รวม เล็ง) แพลตฟอร์ม เกมไฮเปอร์แคชชวลที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่ทำให้เกมของคุณต่าง หนึ่งด่านควรใช้เวลานานเท่าไร เกมควรสร้างรายได้อย่างไร (โฆษณาระหว่างด่าน โฆษณาแลกรางวัล ซื้อเพื่อตัดโฆษณา) และข้อจำกัดใด ๆ เช่น เวลาสร้างสั้น มีคนเดียวสร้าง หรือใช้เฉพาะรูปทรง 3D ง่าย ๆ คุณแนบบันทึก ภาพร่าง หรือร่างเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์

เราจะถามคุณว่า:

  • การกระทำเดียวคืออะไร
  • แพลตฟอร์มและความยาวของด่าน
  • คุณชอบเกมไฮเปอร์แคชชวลเกมไหน
  • เกมควรสร้างรายได้อย่างไร

เปรียบเทียบแพ็กเกจ

แพ็กเกจเบสิกแนวคิดไฮเปอร์แคชชวล ไม่เกิน 8 หน้า฿544สแตนดาร์ดเอกสารไฮเปอร์แคชชวล ไม่เกิน 20 หน้า฿1,122พรีเมียมเอกสารไฮเปอร์แคชชวลฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,278
กำหนดส่ง2 วัน3 วัน5 วัน
การแก้ไข123
หน้าสูงสุด 8ไม่เกิน 20ไม่เกิน 35
ส่วนต่าง ๆ61014
ด่านที่บรรยายสูงสุด 3ไม่เกิน 10ไม่เกิน 20
ตัวละครหรือยูนิตสูงสุด 3สูงสุด 8ไม่เกิน 15
หน้าจออินเทอร์เฟซสูงสุด 4สูงสุด 8ไม่เกิน 15
ตารางเศรษฐกิจในเกมไม่มีสกุลเงินหลักและราคาสกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า
ประเภทไฮเปอร์แคชชวลไฮเปอร์แคชชวลไฮเปอร์แคชชวล
สั่งซื้อ เบสิกสั่งซื้อ สแตนดาร์ดสั่งซื้อ พรีเมียม

การคุ้มครองการชำระเงิน

คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น

  • ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
  • เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
  • ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
  • แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
  • ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
  • ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
วิธีการทำงาน →

คำถามและคำตอบ

คุณจะสร้างเกมหรือต้นแบบให้ไหม

ไม่ เป็นเอกสาร คือกลไก ด่าน และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างต้นแบบจากเอกสารนี้

บรรยายกี่ด่าน

ไม่เกิน 3 ด่านในแพ็กเกจเบสิก ไม่เกิน 10 ด่านในสแตนดาร์ด และไม่เกิน 20 ด่านในพรีเมียม แต่ละด่านมีเป้าหมายและอุปสรรค เกินจากนั้น เอกสารบรรยายรูปแบบที่ความยากเพิ่มขึ้นต่อไป

วางแผนการทดสอบสำหรับผู้เผยแพร่ได้ไหม

เอกสารระบุสิ่งที่ควรวัดในการทดสอบครั้งแรกได้ เช่น มีผู้เล่นกี่คนถึงด่าน 5 เป็นแนวคิด เราไม่ซื้อโฆษณา ไม่รันแคมเปญ และไม่ติดต่อผู้เผยแพร่

เกมจะสร้างรายได้จากโฆษณาไหม

เรารับประกันเช่นนั้นไม่ได้ ตำแหน่งและราคาโฆษณาในเอกสารเป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การพยากรณ์รายได้

เหมือนเกมฮิตที่ฉันรู้จักได้ไหม

กลไกใช้เป็นข้ออ้างอิงได้ แต่ดีไซน์ยังเป็นของคุณเอง เราไม่ลอกตัวละคร ชื่อ ด่าน หรืองานศิลป์ของเกมอื่น

ไม่พบคำตอบใช่ไหม

แพ็กเกจ