Documento di game design per puzzleGame design completo

Documento di game design per un gioco di puzzle: regola principale, pezzi, descrizioni dei livelli, curva di difficoltà, schermate e progressione

Di solito pronto in 15 minutiRevisioni incluseControllo di qualità
Pacchetti
Pagamento protettoDettagli
  • Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
  • Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.

Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Documento di game design per un gioco di puzzle: regola principale, pezzi, descrizioni dei livelli, curva di difficoltà, schermate e progressione

Esempio di risultato

Esempio per il pacchetto Standard

Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante

1. Concept

Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.

Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.

2. Core loop

  1. Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
  2. Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
  3. Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
  4. Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.

5. Livelli (3 su 10)

LivelloObiettivoElemento nuovoMosse
1Coltivare 5 piante di basilicoBasi dell'abbinamento20
4Completare 2 ordini di menta e basilicoOrdini con due piante22
9Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felciErbacce che si espandono a ogni turno26

8. Economia (valute principali)

ValutaCome si ottieneCome si spende
MoneteOrdini, regalo giornalieroVasi, scaffali, mosse extra
Stelle1–3 per livelloSbloccare nuove specie di piante

File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.

Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.

Il cliente e tutti i dati sono inventati.

Informazioni sul servizio

Un gioco di puzzle ha bisogno di una regola facile da imparare e abbastanza profonda per molti livelli. Questo documento descrive la sua per lei o per il suo sviluppatore: il concept, la regola e il ciclo principali, i pezzi o le tessere e come interagiscono, le condizioni di vittoria e di sconfitta, suggerimenti e potenziamenti, e per ogni livello l'obiettivo, la struttura, l'idea nuova che porta e il suo posto sulla curva di difficoltà. Copre anche le schermate dell'interfaccia, la progressione tra i pacchetti di livelli e idee di monetizzazione come vite, suggerimenti o pubblicità. Ci invii la sua idea, la piattaforma, i giochi di puzzle che le piacciono e gli eventuali appunti o schizzi. Riceve file Word e PDF, da un concept nel pacchetto Base fino a tabelle dell'economia e a un piano per tappe con Premium. È un documento, non un gioco: niente grafica, suoni, codice o file dei livelli. I livelli arrivano con la loro logica ma vanno comunque provati in gioco, e il design è suo.

Cosa è incluso

  • Cosa riceveUn documento Word e PDF: concept, regola e ciclo principali, pezzi e loro interazioni, condizioni di vittoria e di sconfitta, suggerimenti e potenziamenti, descrizioni dei livelli, schermate dell'interfaccia, progressione e idee di monetizzazione, in base al suo pacchetto. Dal pacchetto Standard fino a 10 livelli su una curva di difficoltà e una tabella di mosse, vite e prezzi; con Premium fino a 20 livelli, tabelle complete dell'economia con ricompense e curva di progressione e un piano per realizzare il gioco per tappe.
  • Una regola chiaraLa meccanica principale e come si approfondisce
  • Pezzi e interazioniCosa fa ogni tessera o elemento e con cosa si combina
  • Descrizioni dei livelliObiettivo, struttura, idea nuova e soluzione prevista
  • Curva di difficoltàQuando insegnare, quando mettere alla prova e quando far respirare
  • Idee di monetizzazioneVite, suggerimenti, potenziamenti, pubblicità o un prezzo unico

Come funziona

  1. 1
    IdeaDescrive la regola principale, il tema e la piattaforma
  2. 2
    DocumentoEsponiamo la regola, i pezzi e la sequenza dei livelli
  3. 3
    ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
  4. 4
    ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto

Cosa ci serve da lei

La sua idea in poche frasi, il tipo di puzzle (tris di elementi, scorrevole, griglia logica, fisico o qualcosa di nuovo), il tema e l'atmosfera, la piattaforma (smartphone, PC, browser o console), il pubblico, due o tre giochi di puzzle che le piacciono e cosa vuole cambiare, quanto deve durare un livello, come il gioco deve guadagnare e gli eventuali limiti, come una sola persona che lo realizza o niente timer. Può allegare appunti, schizzi o una bozza precedente come immagini, file Word o PDF, fino a 3.

Le chiederemo:

  • Di cosa parla il puzzle?
  • Tipo, piattaforma e durata dei livelli
  • Quali giochi di puzzle le piacciono?
  • Come deve guadagnare il gioco?
  • Cosa è escluso?

Confronto dei pacchetti

PacchettiBaseConcept del puzzle, fino a 8 pagine15 €StandardDocumento di design, fino a 20 pagine30 €PremiumDocumento completo, fino a 35 pagine60 €
Tempi di consegna2 giorni3 giorni5 giorni
Revisioni123
Paginefino a 8fino a 20fino a 35
Sezioni61014
Livelli descrittifino a 3fino a 10fino a 20
Personaggi o unitàfino a 3fino a 8fino a 15
Schermate dell'interfacciafino a 4fino a 8fino a 15
Tabelle dell'economiaNovalute principali e prezzivalute, ricompense, costi e curva di progressione
GenerePuzzlePuzzlePuzzle
Ordina BaseOrdina StandardOrdina Premium

Pagamento protetto

Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.

  • Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
  • Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
  • Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
  • Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
  • Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
  • Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Come funziona →

Domande e risposte

I livelli saranno risolvibili?

Ogni livello descritto comprende il suo obiettivo e la soluzione prevista a parole. Le strutture esatte vanno comunque verificate nella versione reale, perché una piccola modifica può rendere un livello troppo facile o impossibile.

Può essere un puzzle rilassante, senza timer né vite?

Sì. Lo indichi nel brief; modelliamo la curva di difficoltà e le idee di monetizzazione attorno a un gioco tranquillo, ad esempio un prezzo unico o suggerimenti facoltativi.

Realizzerete voi il gioco?

No. È un documento: la regola, i pezzi, i livelli e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.

Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?

No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare e bilanciare con giocatori reali, non una previsione di guadagno.

Potete basarvi su un puzzle che mi piace?

Possiamo prendere come riferimento un tipo di puzzle, ma il design resta suo: non copiamo i pezzi, i nomi, i livelli o la grafica di un altro gioco.

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