DesignPagamento protettoDettagli
- Le revisioni previste dal pacchetto sono gratuite.
- Se non risponde entro 3 giorni dalla consegna, il lavoro viene accettato automaticamente.
Il denaro viene riservato al momento del pagamento e sbloccato solo quando accetta il lavoro.

Esempio di risultato
Documento di game design: un puzzle rilassante sulla gestione di un negozio di piante
1. Concept
Piccola Serra è un puzzle game rilassante per smartphone. Il giocatore abbina semi su una griglia per far crescere le piante, le vende in un piccolo negozio e, poco a poco, trasforma una serra vuota in una serra bella e piena di vita. Le sessioni durano 3–5 minuti; non ci sono timer né modi per perdere i progressi.
Pubblico: adulti tra i 25 e i 45 anni che giocano nelle pause brevi e amano i giochi calmi e ordinati.
2. Core loop
- Abbinare: scambiare i semi su una griglia 6 × 6; tre in fila fanno spuntare una pianta.
- Coltivare: le piante spuntate evadono gli ordini dei clienti mostrati sopra la griglia.
- Vendere: gli ordini completati danno monete e stelle.
- Decorare: le stelle sbloccano scaffali, vasi e nuove specie di piante, che aggiungono nuovi tipi di semi alla griglia.
5. Livelli (3 su 10)
| Livello | Obiettivo | Elemento nuovo | Mosse |
|---|---|---|---|
| 1 | Coltivare 5 piante di basilico | Basi dell'abbinamento | 20 |
| 4 | Completare 2 ordini di menta e basilico | Ordini con due piante | 22 |
| 9 | Eliminare 6 erbacce, coltivare 8 felci | Erbacce che si espandono a ogni turno | 26 |
8. Economia (valute principali)
| Valuta | Come si ottiene | Come si spende |
|---|---|---|
| Monete | Ordini, regalo giornaliero | Vasi, scaffali, mosse extra |
| Stelle | 1–3 per livello | Sbloccare nuove specie di piante |
File: Word e PDF. È un documento, non un gioco: non realizziamo grafica, audio né codice. I numeri dell'economia sono un punto di partenza per i test dello studio stesso.
Cliente: uno studio indie di due persone con il prototipo di un puzzle match-and-grow per smartphone. Compito: trasformare i loro appunti in un documento su cui basare lo sviluppo e da presentare a un publisher. Pacchetto Standard: fino a 20 pagine, 10 sezioni, 10 livelli, 8 personaggi e 8 schermate di interfaccia, con tabelle dell'economia. Estratto qui sotto.
Il cliente e tutti i dati sono inventati.
Informazioni sul servizio
Un gioco di puzzle ha bisogno di una regola facile da imparare e abbastanza profonda per molti livelli. Questo documento descrive la sua per lei o per il suo sviluppatore: il concept, la regola e il ciclo principali, i pezzi o le tessere e come interagiscono, le condizioni di vittoria e di sconfitta, suggerimenti e potenziamenti, e per ogni livello l'obiettivo, la struttura, l'idea nuova che porta e il suo posto sulla curva di difficoltà. Copre anche le schermate dell'interfaccia, la progressione tra i pacchetti di livelli e idee di monetizzazione come vite, suggerimenti o pubblicità. Ci invii la sua idea, la piattaforma, i giochi di puzzle che le piacciono e gli eventuali appunti o schizzi. Riceve file Word e PDF, da un concept nel pacchetto Base fino a tabelle dell'economia e a un piano per tappe con Premium. È un documento, non un gioco: niente grafica, suoni, codice o file dei livelli. I livelli arrivano con la loro logica ma vanno comunque provati in gioco, e il design è suo.
Cosa è incluso
- Cosa riceveUn documento Word e PDF: concept, regola e ciclo principali, pezzi e loro interazioni, condizioni di vittoria e di sconfitta, suggerimenti e potenziamenti, descrizioni dei livelli, schermate dell'interfaccia, progressione e idee di monetizzazione, in base al suo pacchetto. Dal pacchetto Standard fino a 10 livelli su una curva di difficoltà e una tabella di mosse, vite e prezzi; con Premium fino a 20 livelli, tabelle complete dell'economia con ricompense e curva di progressione e un piano per realizzare il gioco per tappe.
- Una regola chiaraLa meccanica principale e come si approfondisce
- Pezzi e interazioniCosa fa ogni tessera o elemento e con cosa si combina
- Descrizioni dei livelliObiettivo, struttura, idea nuova e soluzione prevista
- Curva di difficoltàQuando insegnare, quando mettere alla prova e quando far respirare
- Idee di monetizzazioneVite, suggerimenti, potenziamenti, pubblicità o un prezzo unico
Come funziona
- 1IdeaDescrive la regola principale, il tema e la piattaforma
- 2DocumentoEsponiamo la regola, i pezzi e la sequenza dei livelli
- 3ConsegnaRiceve il documento in Word e PDF nella pagina dell'ordine
- 4ModificheLo legge e chiede modifiche entro il pacchetto
Cosa ci serve da lei
La sua idea in poche frasi, il tipo di puzzle (tris di elementi, scorrevole, griglia logica, fisico o qualcosa di nuovo), il tema e l'atmosfera, la piattaforma (smartphone, PC, browser o console), il pubblico, due o tre giochi di puzzle che le piacciono e cosa vuole cambiare, quanto deve durare un livello, come il gioco deve guadagnare e gli eventuali limiti, come una sola persona che lo realizza o niente timer. Può allegare appunti, schizzi o una bozza precedente come immagini, file Word o PDF, fino a 3.
Le chiederemo:
- Di cosa parla il puzzle?
- Tipo, piattaforma e durata dei livelli
- Quali giochi di puzzle le piacciono?
- Come deve guadagnare il gioco?
- Cosa è escluso?
Confronto dei pacchetti
| Pacchetti | BaseConcept del puzzle, fino a 8 pagine15 € | StandardDocumento di design, fino a 20 pagine30 € | PremiumDocumento completo, fino a 35 pagine60 € |
|---|---|---|---|
| Tempi di consegna | 2 giorni | 3 giorni | 5 giorni |
| Revisioni | 1 | 2 | 3 |
| Pagine | fino a 8 | fino a 20 | fino a 35 |
| Sezioni | 6 | 10 | 14 |
| Livelli descritti | fino a 3 | fino a 10 | fino a 20 |
| Personaggi o unità | fino a 3 | fino a 8 | fino a 15 |
| Schermate dell'interfaccia | fino a 4 | fino a 8 | fino a 15 |
| Tabelle dell'economia | No | valute principali e prezzi | valute, ricompense, costi e curva di progressione |
| Genere | Puzzle | Puzzle | Puzzle |
| Ordina Base | Ordina Standard | Ordina Premium |
Pagamento protetto
Paga al momento dell'ordine, ma il denaro viene sbloccato solo per un lavoro accettato.
- Prezzo fissoIl prezzo del pacchetto non cambia dopo il pagamento.
- Il denaro viene riservatoAl pagamento, l'importo viene solo riservato. Passa a Dleex quando accetta il lavoro.
- Verificato prima della consegnaOgni risultato passa un controllo di qualità prima di arrivare a lei, e lo vede nella pagina dell'ordine prima di accettarlo.
- Revisioni gratuiteRichieda revisioni nell'ambito del suo brief tante volte quante ne prevede il pacchetto.
- Accettazione dopo 3 giorniSe entro 3 giorni dalla consegna non accetta il lavoro né richiede una revisione, il lavoro viene accettato automaticamente. Se scrive nella chat dell'ordine dopo la consegna, l'ordine resta in attesa; dopo la nostra risposta potremmo far ripartire i 3 giorni e glielo indicheremo nella chat.
- Rifacimento o rimborso totaleSe il risultato non corrisponde al suo brief e le revisioni non hanno risolto il problema, oppure il lavoro richiede più del doppio dei tempi di consegna previsti, scriva nella chat dell'ordine: rifaremo il lavoro o le rimborseremo l'intero pagamento.
Domande e risposte
I livelli saranno risolvibili?
Ogni livello descritto comprende il suo obiettivo e la soluzione prevista a parole. Le strutture esatte vanno comunque verificate nella versione reale, perché una piccola modifica può rendere un livello troppo facile o impossibile.
Può essere un puzzle rilassante, senza timer né vite?
Sì. Lo indichi nel brief; modelliamo la curva di difficoltà e le idee di monetizzazione attorno a un gioco tranquillo, ad esempio un prezzo unico o suggerimenti facoltativi.
Realizzerete voi il gioco?
No. È un documento: la regola, i pezzi, i livelli e il resto in parole e tabelle. Grafica, suoni e codice non sono inclusi; il gioco lo realizza lei o il suo sviluppatore a partire da qui.
Le tabelle dell'economia significano che il gioco guadagnerà?
No. I numeri e le idee di monetizzazione sono un punto di partenza da testare e bilanciare con giocatori reali, non una previsione di guadagno.
Potete basarvi su un puzzle che mi piace?
Possiamo prendere come riferimento un tipo di puzzle, ma il design resta suo: non copiamo i pezzi, i nomi, i livelli o la grafica di un altro gioco.
Non hai trovato la risposta?


