เอกสารออกแบบเกมวางแผนกลยุทธ์ออกแบบเกมครบวงจร

เอกสารออกแบบเกมวางแผนกลยุทธ์: ทรัพยากร ยูนิตและอาคาร แผนที่หรือภารกิจ หน้าจอ และความก้าวหน้า

ปกติเสร็จภายใน 15 นาทีรวมการแก้ไขตรวจสอบคุณภาพ
แพ็กเกจ
การคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
  • การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
  • หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ

เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

เอกสารออกแบบเกมวางแผนกลยุทธ์: ทรัพยากร ยูนิตและอาคาร แผนที่หรือภารกิจ หน้าจอ และความก้าวหน้า

ตัวอย่างผลงาน

ตัวอย่างของแพ็กเกจสแตนดาร์ด

เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้

1. แนวคิด

เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า

กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ

2. วงจรหลักของเกม

  1. จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
  2. ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
  3. ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
  4. ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน

5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)

ด่านเป้าหมายองค์ประกอบใหม่จำนวนครั้งที่เดินได้
1ปลูกโหระพา 5 ต้นพื้นฐานการจับคู่20
4ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด22
9กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้นวัชพืชที่ลามทุกตา26

8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)

สกุลเงินได้จากใช้กับ
เหรียญออร์เดอร์ ของขวัญรายวันกระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม
ดาวด่านละ 1–3 ดวงปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่

ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง

ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน

ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ

เกี่ยวกับบริการนี้

ในเกมวางแผนกลยุทธ์ทุกอย่างเชื่อมโยงกัน ทรัพยากรจ่ายค่าอาคาร อาคารปลดล็อกยูนิต ยูนิตตัดสินว่าใครครองแผนที่ เอกสารนี้วางโครงข่ายนั้นให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณ ได้แก่ แนวคิดและฉาก การเล่นแบบเรียลไทม์หรือผลัดตา วงจรหลักของเกม ทรัพยากร อาคารและยูนิตพร้อมบทบาทและตัวที่แพ้ทาง ต้นไม้เทคโนโลยีหรืออัปเกรด แผนที่หรือภารกิจพร้อมเป้าหมายและเงื่อนไขเริ่มต้น และพฤติกรรมของคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์ ยังครอบคลุมหน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดสร้างรายได้ ส่งไอเดีย แพลตฟอร์ม ประเภทเกมวางแผนกลยุทธ์ และเกมที่คุณชอบมาให้เรา คุณจะได้ไฟล์ Word และ PDF ตั้งแต่แนวคิดในแพ็กเกจเบสิกไปจนถึงตารางเศรษฐกิจในเกมที่มีการผลิต ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้าในแพ็กเกจพรีเมียม เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง หรือโค้ด ต้นทุนและค่าสถานะเป็นจุดเริ่มต้นให้ปรับสมดุลในการทดลองเล่น และดีไซน์เป็นของคุณเอง

สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ

  • สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: แนวคิดและฉาก วงจรหลักของเกม ทรัพยากร อาคารและยูนิตพร้อมบทบาทและตัวที่แพ้ทาง ต้นไม้เทคโนโลยี แผนที่หรือภารกิจ คู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์ หน้าจออินเทอร์เฟซ ความก้าวหน้า และแนวคิดสร้างรายได้ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมียูนิตสูงสุด 8 ชนิด แผนที่หรือภารกิจสูงสุด 10 อย่าง และตารางทรัพยากรและต้นทุน ส่วนพรีเมียมมียูนิตสูงสุด 15 ชนิด แผนที่หรือภารกิจสูงสุด 20 อย่าง ตารางเศรษฐกิจในเกมครบพร้อมการผลิต รางวัล และเส้นโค้งความก้าวหน้า และแผนสร้างเกมเป็นไมล์สโตน
  • ทรัพยากรและเศรษฐกิจเก็บอะไร เร็วแค่ไหน และซื้ออะไรได้
  • ยูนิตและตัวที่แพ้ทางบทบาท จุดแข็งของแต่ละยูนิต และอะไรชนะได้
  • ต้นไม้เทคโนโลยีอะไรปลดล็อกอะไรและตามลำดับใด
  • แผนที่และภารกิจเป้าหมาย ตำแหน่งเริ่มต้น และแต่ละอย่างเล่นอย่างไร
  • คู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์คู่แข่งขยายตัว โจมตี และป้องกันอย่างไร ด้วยคำบรรยาย

วิธีการทำงาน

  1. 1
    ไอเดียคุณอธิบายฉาก ประเภทเกมวางแผนกลยุทธ์ และแพลตฟอร์ม
  2. 2
    เอกสารเราเรียบเรียงเศรษฐกิจ ยูนิต และแผนที่
  3. 3
    การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
  4. 4
    การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ

สิ่งที่เราต้องการจากคุณ

ไอเดียของคุณในไม่กี่ประโยค ฉาก (ประวัติศาสตร์ แฟนตาซี ไซไฟ หรือแบบของคุณเอง) เรียลไทม์หรือผลัดตา ขนาด (การรบเดี่ยว ๆ เกมสร้างเมือง หรือทั้งแผนที่ให้พิชิต) เล่นคนเดียวหรือหลายคน แพลตฟอร์มและการควบคุม กลุ่มผู้เล่น เกมวางแผนกลยุทธ์ที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่อยากทำให้ต่างออกไป เกมควรสร้างรายได้อย่างไร และข้อจำกัดใด ๆ เช่น มีคนเดียวสร้างหรือไม่มีการเล่นออนไลน์ คุณแนบบันทึก ภาพร่าง หรือร่างก่อนหน้าเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์

เราจะถามคุณว่า:

  • ฉากและเป้าหมายคืออะไร
  • เรียลไทม์หรือผลัดตา และแพลตฟอร์ม
  • คุณชอบเกมวางแผนกลยุทธ์เกมไหน
  • เล่นคนเดียวหรือหลายคน และควรสร้างรายได้อย่างไร
  • อะไรที่ตัดสินใจแล้วหรือไม่เอา

เปรียบเทียบแพ็กเกจ

แพ็กเกจเบสิกแนวคิดเกมวางแผนกลยุทธ์ ไม่เกิน 8 หน้า฿578สแตนดาร์ดเอกสารออกแบบ ไม่เกิน 20 หน้า฿1,156พรีเมียมเอกสารฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,312
กำหนดส่ง2 วัน3 วัน5 วัน
การแก้ไข123
หน้าสูงสุด 8ไม่เกิน 20ไม่เกิน 35
ส่วนต่าง ๆ61014
ด่านที่บรรยายสูงสุด 3ไม่เกิน 10ไม่เกิน 20
ตัวละครหรือยูนิตสูงสุด 3สูงสุด 8ไม่เกิน 15
หน้าจออินเทอร์เฟซสูงสุด 4สูงสุด 8ไม่เกิน 15
ตารางเศรษฐกิจในเกมไม่มีสกุลเงินหลักและราคาสกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า
ประเภทเกมวางแผนกลยุทธ์เกมวางแผนกลยุทธ์เกมวางแผนกลยุทธ์
สั่งซื้อ เบสิกสั่งซื้อ สแตนดาร์ดสั่งซื้อ พรีเมียม

การคุ้มครองการชำระเงิน

คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น

  • ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
  • เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
  • ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
  • แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
  • ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
  • ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
วิธีการทำงาน →

คำถามและคำตอบ

สมดุลพร้อมปล่อยจริงหรือยัง

ยังไม่พร้อม ต้นทุน ค่าสถานะ และอัตราการผลิตเป็นค่าเริ่มต้นพร้อมเหตุผลเบื้องหลัง สมดุลต้องปรับจูนในการทดลองเล่นบนเกมจริง

เขียนพฤติกรรมของคู่ต่อสู้ที่เป็นคอมพิวเตอร์เป็นโค้ดให้ไหม

ไม่ เราบรรยายด้วยคำว่าคู่ต่อสู้ควรขยายตัว โจมตี และป้องกันอย่างไร เพื่อให้นักพัฒนาของคุณสร้างได้ ไม่มีโค้ด

ใช้กับโหมดผู้เล่นหลายคนได้ไหม

ได้ เราบรรยายแมตช์ แผนที่ และกฎความยุติธรรม ส่วนเซิร์ฟเวอร์ ระบบจับคู่ และโค้ดเครือข่ายให้นักพัฒนาของคุณสร้าง

คุณจะสร้างเกมให้ไหม

ไม่ เป็นเอกสาร คือเศรษฐกิจ ยูนิต แผนที่ และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมจากเอกสารนี้

ตารางเศรษฐกิจในเกมหมายความว่าเกมจะสร้างรายได้ไหม

ไม่ ตัวเลขและแนวคิดสร้างรายได้เป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การพยากรณ์รายได้ และเราไม่ลอกยูนิต ชื่อ หรือแผนที่ของเกมอื่น

ไม่พบคำตอบใช่ไหม

แพ็กเกจ