ДизайнЗащита оплатыПодробнее
- Доработки в рамках пакета бесплатны.
- Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.
При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Пример результата
Диздок игры: уютная головоломка про цветочный магазин
1. Концепция
Маленькая оранжерея — спокойная головоломка для телефонов. Игрок собирает семена в ряды, выращивает растения, продаёт их в маленьком магазине и понемногу превращает пустую оранжерею в живую и красивую. Сессия длится 3–5 минут, таймеров нет, прогресс потерять нельзя.
Аудитория: взрослые 25–45 лет, которые играют в короткие перерывы и любят спокойные, аккуратные игры.
2. Основной цикл
- Собрать: меняйте семена местами на поле 6 × 6; три в ряд дают росток.
- Вырастить: ростки идут в заказы покупателей над полем.
- Продать: выполненные заказы приносят монеты и звёзды.
- Украсить: за звёзды открываются полки, горшки и новые растения, а с ними новые виды семян на поле.
5. Уровни (3 из 10)
| Уровень | Цель | Что нового | Ходов |
|---|---|---|---|
| 1 | Вырастить 5 базиликов | Основы сбора | 20 |
| 4 | Выполнить 2 заказа мяты и базилика | Заказы из двух растений | 22 |
| 9 | Убрать 6 сорняков, вырастить 8 папоротников | Сорняки разрастаются каждый ход | 26 |
8. Экономика (основные валюты)
| Валюта | Как получить | На что тратить |
|---|---|---|
| Монеты | Заказы, ежедневный подарок | Горшки, полки, дополнительные ходы |
| Звёзды | 1–3 за уровень | Новые виды растений |
Файлы: Word и PDF. Это документ, а не игра: графику, звук и код мы не делаем. Цифры экономики — отправная точка для собственных тестов студии.
Клиент: инди-студия из двух человек с прототипом головоломки «собери три и вырасти» для телефонов. Задача: превратить их заметки в документ, по которому можно делать игру и который не стыдно показать издателю. Пакет «Стандарт»: до 20 страниц, 10 разделов, 10 уровней, 8 персонажей и 8 экранов интерфейса, с таблицами экономики. Ниже отрывок.
Клиент и все данные вымышлены.
Об услуге
Головоломке нужно одно правило, которое легко понять и которого хватит на много уровней. Документ описывает вашу игру для вас или вашего разработчика: концепция, главное правило и игровой цикл, фишки или элементы и их взаимодействие, условия победы и поражения, подсказки и бустеры, а также каждый уровень — цель, раскладка, новая идея и место на кривой сложности. Ещё в нём экраны интерфейса, переход между наборами уровней и идеи монетизации: жизни, подсказки или реклама. Пришлите идею, платформу, головоломки, которые нравятся, и заметки или наброски. Вы получаете Word и PDF: от концепта в Basic до таблиц экономики и плана по этапам в Premium. Это документ, а не игра: графики, звука, кода и файлов уровней нет. Уровни описаны вместе с логикой, но их нужно проверить на игроках, а дизайн остаётся вашим.
Что входит
- Что вы получитеДокумент Word и PDF: концепция, главное правило и цикл, фишки и их взаимодействие, условия победы и поражения, подсказки и бустеры, описания уровней, экраны интерфейса, прогрессия и идеи монетизации, в объёме вашего пакета. Начиная со Standard, до 10 уровней на кривой сложности и таблица ходов, жизней и цен; в Premium до 20 уровней, полные таблицы экономики с наградами и кривой прогрессии и план создания игры по этапам.
- Одно понятное правилоГлавная механика и как она углубляется
- Фишки и взаимодействияЧто делает каждая фишка и с чем сочетается
- Описания уровнейЦель, раскладка, новая идея и задуманное решение
- Кривая сложностиКогда учить, когда проверять и когда дать передышку
- Идеи монетизацииЖизни, подсказки, бустеры, реклама или разовая цена
Порядок работы
- 1ИдеяВы описываете главное правило, тему и платформу
- 2ДокументРасписываем правило, фишки и последовательность уровней
- 3СдачаВы получаете документ в Word и PDF на странице заказа
- 4ПравкиВы читаете его и просите правки в рамках пакета
Что нужно от вас
Ваша идея в нескольких предложениях, тип головоломки («три в ряд», пятнашки, логическая сетка, физика или что-то новое), тема и настроение, платформа (телефон, ПК, браузер или консоль), аудитория, две-три головоломки, которые вам нравятся, и что вы хотите изменить, сколько должен длиться уровень, как игра должна зарабатывать и ограничения, например игру делает один человек или без таймеров. Можно приложить заметки, наброски или черновик картинками, файлами Word или PDF, до 3 файлов.
В брифе мы спросим:
- О чём головоломка?
- Тип, платформа и длина уровня
- Какие головоломки вам нравятся?
- Как игра должна зарабатывать?
- Что исключено?
Сравнение пакетов
| Пакеты | ЭкономКонцепт головоломки до 8 страниц16 $ | СтандартДизайн-документ до 20 страниц33 $ | БизнесПолный документ до 35 страниц67 $ |
|---|---|---|---|
| Срок | 2 дня | 3 дня | 5 дней |
| Доработки | 1 | 2 | 3 |
| Страниц | до 8 | до 20 | до 35 |
| Разделов | 6 | 10 | 14 |
| Описанных уровней | до 3 | до 10 | до 20 |
| Персонажей или юнитов | до 3 | до 8 | до 15 |
| Экранов интерфейса | до 4 | до 8 | до 15 |
| Таблицы экономики | Нет | основные валюты и цены | валюты, награды, цены и кривая прогрессии |
| Жанр | Головоломка | Головоломка | Головоломка |
| Заказать Эконом | Заказать Стандарт | Заказать Бизнес |
Защита оплаты
Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.
- Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
- Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
- Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
- Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
- Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
- Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Вопросы и ответы
Уровни будут решаемыми?
Каждый описанный уровень идёт с целью и задуманным решением словами. Точные раскладки всё равно нужно проверить в настоящей сборке: небольшое изменение может сделать уровень слишком лёгким или нерешаемым.
Можно спокойную головоломку без таймеров и жизней?
Да. Напишите об этом в брифе; кривую сложности и идеи монетизации выстроим под спокойную игру, например разовая цена или подсказки по желанию.
Вы сделаете игру?
Нет. Это документ: правило, фишки, уровни и остальное в словах и таблицах. Графика, звук и код не входят; игру по нему делаете вы или ваш разработчик.
Таблицы экономики значат, что игра будет зарабатывать?
Нет. Цифры и идеи монетизации — отправная точка, которую нужно проверить и сбалансировать на реальных игроках, а не прогноз дохода.
Можно сделать по мотивам головоломки, которая мне нравится?
Тип головоломки можно взять за ориентир, но дизайн остаётся вашим: фишки, названия, уровни и графику другой игры мы не копируем.
Не нашли ответ?


