Дизайн-документ головоломкиДизайн игры под ключ

Дизайн-документ игры-головоломки: правило, фишки и их взаимодействие, уровни, кривая сложности и экраны

Обычно готово за 15 минутДоработки включеныКонтроль качества
Пакеты
Защита оплатыПодробнее
  • Доработки в рамках пакета бесплатны.
  • Если вы не ответите в течение 3 дней после сдачи, работа будет принята автоматически.

При оплате деньги резервируются и переходят сервису, только когда вы примете работу.

Дизайн-документ игры-головоломки: правило, фишки и их взаимодействие, уровни, кривая сложности и экраны

Пример результата

Пример по пакету «Стандарт»

Диздок игры: уютная головоломка про цветочный магазин

1. Концепция

Маленькая оранжерея — спокойная головоломка для телефонов. Игрок собирает семена в ряды, выращивает растения, продаёт их в маленьком магазине и понемногу превращает пустую оранжерею в живую и красивую. Сессия длится 3–5 минут, таймеров нет, прогресс потерять нельзя.

Аудитория: взрослые 25–45 лет, которые играют в короткие перерывы и любят спокойные, аккуратные игры.

2. Основной цикл

  1. Собрать: меняйте семена местами на поле 6 × 6; три в ряд дают росток.
  2. Вырастить: ростки идут в заказы покупателей над полем.
  3. Продать: выполненные заказы приносят монеты и звёзды.
  4. Украсить: за звёзды открываются полки, горшки и новые растения, а с ними новые виды семян на поле.

5. Уровни (3 из 10)

УровеньЦельЧто новогоХодов
1Вырастить 5 базиликовОсновы сбора20
4Выполнить 2 заказа мяты и базиликаЗаказы из двух растений22
9Убрать 6 сорняков, вырастить 8 папоротниковСорняки разрастаются каждый ход26

8. Экономика (основные валюты)

ВалютаКак получитьНа что тратить
МонетыЗаказы, ежедневный подарокГоршки, полки, дополнительные ходы
Звёзды1–3 за уровеньНовые виды растений

Файлы: Word и PDF. Это документ, а не игра: графику, звук и код мы не делаем. Цифры экономики — отправная точка для собственных тестов студии.

Клиент: инди-студия из двух человек с прототипом головоломки «собери три и вырасти» для телефонов. Задача: превратить их заметки в документ, по которому можно делать игру и который не стыдно показать издателю. Пакет «Стандарт»: до 20 страниц, 10 разделов, 10 уровней, 8 персонажей и 8 экранов интерфейса, с таблицами экономики. Ниже отрывок.

Клиент и все данные вымышлены.

Об услуге

Головоломке нужно одно правило, которое легко понять и которого хватит на много уровней. Документ описывает вашу игру для вас или вашего разработчика: концепция, главное правило и игровой цикл, фишки или элементы и их взаимодействие, условия победы и поражения, подсказки и бустеры, а также каждый уровень — цель, раскладка, новая идея и место на кривой сложности. Ещё в нём экраны интерфейса, переход между наборами уровней и идеи монетизации: жизни, подсказки или реклама. Пришлите идею, платформу, головоломки, которые нравятся, и заметки или наброски. Вы получаете Word и PDF: от концепта в Basic до таблиц экономики и плана по этапам в Premium. Это документ, а не игра: графики, звука, кода и файлов уровней нет. Уровни описаны вместе с логикой, но их нужно проверить на игроках, а дизайн остаётся вашим.

Что входит

  • Что вы получитеДокумент Word и PDF: концепция, главное правило и цикл, фишки и их взаимодействие, условия победы и поражения, подсказки и бустеры, описания уровней, экраны интерфейса, прогрессия и идеи монетизации, в объёме вашего пакета. Начиная со Standard, до 10 уровней на кривой сложности и таблица ходов, жизней и цен; в Premium до 20 уровней, полные таблицы экономики с наградами и кривой прогрессии и план создания игры по этапам.
  • Одно понятное правилоГлавная механика и как она углубляется
  • Фишки и взаимодействияЧто делает каждая фишка и с чем сочетается
  • Описания уровнейЦель, раскладка, новая идея и задуманное решение
  • Кривая сложностиКогда учить, когда проверять и когда дать передышку
  • Идеи монетизацииЖизни, подсказки, бустеры, реклама или разовая цена

Порядок работы

  1. 1
    ИдеяВы описываете главное правило, тему и платформу
  2. 2
    ДокументРасписываем правило, фишки и последовательность уровней
  3. 3
    СдачаВы получаете документ в Word и PDF на странице заказа
  4. 4
    ПравкиВы читаете его и просите правки в рамках пакета

Что нужно от вас

Ваша идея в нескольких предложениях, тип головоломки («три в ряд», пятнашки, логическая сетка, физика или что-то новое), тема и настроение, платформа (телефон, ПК, браузер или консоль), аудитория, две-три головоломки, которые вам нравятся, и что вы хотите изменить, сколько должен длиться уровень, как игра должна зарабатывать и ограничения, например игру делает один человек или без таймеров. Можно приложить заметки, наброски или черновик картинками, файлами Word или PDF, до 3 файлов.

В брифе мы спросим:

  • О чём головоломка?
  • Тип, платформа и длина уровня
  • Какие головоломки вам нравятся?
  • Как игра должна зарабатывать?
  • Что исключено?

Сравнение пакетов

ПакетыЭкономКонцепт головоломки до 8 страниц16 $СтандартДизайн-документ до 20 страниц33 $БизнесПолный документ до 35 страниц67 $
Срок2 дня3 дня5 дней
Доработки123
Страницдо 8до 20до 35
Разделов61014
Описанных уровнейдо 3до 10до 20
Персонажей или юнитовдо 3до 8до 15
Экранов интерфейсадо 4до 8до 15
Таблицы экономикиНетосновные валюты и ценывалюты, награды, цены и кривая прогрессии
ЖанрГоловоломкаГоловоломкаГоловоломка
Заказать ЭкономЗаказать СтандартЗаказать Бизнес

Защита оплаты

Вы оплачиваете заказ сразу, но деньги переходят сервису только за принятую работу.

  • Фиксированная ценаЦена пакета не меняется после оплаты.
  • Деньги резервируютсяПри оплате сумма только резервируется. Сервису она переходит, когда вы примете работу.
  • Проверка перед сдачейКаждый результат проходит проверку качества, прежде чем попасть к вам, и вы видите его на странице заказа до приёмки.
  • Бесплатные доработкиПросите изменения в рамках брифа столько раз, сколько предусмотрено пакетом.
  • Приёмка через 3 дняЕсли в течение 3 дней после сдачи вы не примете работу и не попросите изменений, она будет принята автоматически. Если после сдачи вы напишете в чат заказа, заказ подождёт; ответив, мы можем начать отсчёт 3 дней заново и сообщим об этом в чате.
  • Переделка или полный возвратЕсли результат не соответствует брифу и доработки не помогли или срок превышен больше чем вдвое, напишите в чат заказа: мы переделаем работу или полностью вернём деньги.
Как это работает →

Вопросы и ответы

Уровни будут решаемыми?

Каждый описанный уровень идёт с целью и задуманным решением словами. Точные раскладки всё равно нужно проверить в настоящей сборке: небольшое изменение может сделать уровень слишком лёгким или нерешаемым.

Можно спокойную головоломку без таймеров и жизней?

Да. Напишите об этом в брифе; кривую сложности и идеи монетизации выстроим под спокойную игру, например разовая цена или подсказки по желанию.

Вы сделаете игру?

Нет. Это документ: правило, фишки, уровни и остальное в словах и таблицах. Графика, звук и код не входят; игру по нему делаете вы или ваш разработчик.

Таблицы экономики значат, что игра будет зарабатывать?

Нет. Цифры и идеи монетизации — отправная точка, которую нужно проверить и сбалансировать на реальных игроках, а не прогноз дохода.

Можно сделать по мотивам головоломки, которая мне нравится?

Тип головоломки можно взять за ориентир, но дизайн остаётся вашим: фишки, названия, уровни и графику другой игры мы не копируем.

Не нашли ответ?

Пакеты