DesignZahlungsschutzMehr dazu
- Überarbeitungen im Rahmen des Pakets sind kostenlos.
- Reagieren Sie nicht innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung, gilt die Arbeit automatisch als abgenommen.
Das Geld wird bei der Zahlung reserviert und erst freigegeben, wenn Sie die Arbeit abnehmen.

Beispielergebnis
Game-Design-Dokument: ein gemütliches Puzzlespiel rund um einen Pflanzenladen
1. Konzept
Kleines Gewächshaus ist ein entspannendes Puzzlespiel für Smartphones. Der Spieler kombiniert Samen auf einem Raster, um Pflanzen wachsen zu lassen, verkauft sie in einem kleinen Laden und verwandelt nach und nach ein leeres Gewächshaus in ein lebendiges, schönes. Eine Sitzung dauert 3–5 Minuten; es gibt keine Timer und keine Möglichkeit, Fortschritt zu verlieren.
Zielgruppe: Erwachsene zwischen 25 und 45, die in kurzen Pausen spielen und ruhige, aufgeräumte Spiele mögen.
2. Core Loop
- Kombinieren: Samen auf einem 6 × 6-Raster tauschen; drei in einer Reihe lassen eine Pflanze sprießen.
- Wachsen lassen: Die gesprossenen Pflanzen erfüllen Kundenbestellungen, die über dem Raster angezeigt werden.
- Verkaufen: Erledigte Bestellungen bringen Münzen und Sterne.
- Dekorieren: Sterne schalten Regale, Töpfe und neue Pflanzenarten frei, die neue Samensorten ins Raster bringen.
5. Level (3 von 10)
| Level | Ziel | Neues Element | Züge |
|---|---|---|---|
| 1 | 5 Basilikumpflanzen ziehen | Grundlagen des Kombinierens | 20 |
| 4 | 2 Bestellungen mit Minze und Basilikum erfüllen | Bestellungen mit zwei Pflanzen | 22 |
| 9 | 6 Unkräuter entfernen, 8 Farne ziehen | Unkraut, das sich jede Runde ausbreitet | 26 |
8. Spielwirtschaft (Hauptwährungen)
| Währung | Verdient durch | Ausgegeben für |
|---|---|---|
| Münzen | Bestellungen, tägliches Geschenk | Töpfe, Regale, zusätzliche Züge |
| Sterne | 1–3 pro Level | Freischalten neuer Pflanzenarten |
Dateien: Word und PDF. Es ist ein Dokument, kein Spiel: Wir erstellen keine Grafik, keinen Sound und keinen Code. Die Zahlen zur Spielwirtschaft sind ein Ausgangspunkt für die eigenen Tests des Studios.
Kunde: ein Indie-Studio aus zwei Personen mit dem Prototyp eines Match-and-Grow-Puzzles für Smartphones. Aufgabe: aus ihren Notizen ein Dokument machen, nach dem sie entwickeln und das sie einem Publisher zeigen können. Standard-Paket: bis zu 20 Seiten, 10 Abschnitte, 10 Level, 8 Figuren und 8 Interface-Screens, mit Tabellen zur Spielwirtschaft. Auszug unten.
Kunde und alle Angaben sind erfunden.
Über diese Leistung
Ein Puzzlespiel braucht eine Regel, die leicht zu lernen ist und tief genug für viele Level. Dieses Dokument beschreibt Ihres für Sie oder Ihren Entwickler: das Konzept, die Kernregel und Kernschleife, die Teile oder Felder und wie sie zusammenwirken, Gewinn- und Verlustbedingungen, Hinweise und Booster sowie Ziel und Aufbau jedes Levels, die neue Idee, die es bringt, und seinen Platz auf der Schwierigkeitskurve. Es deckt auch die Oberflächenbildschirme ab, den Fortschritt zwischen Levelpaketen und Ideen zur Monetarisierung wie Leben, Hinweise oder Werbung. Schicken Sie uns Ihre Idee, die Plattform, Puzzlespiele, die Sie mögen, und Notizen oder Skizzen. Sie erhalten Word- und PDF-Dateien, von einem Konzept im Basis-Paket bis zu Wirtschaftstabellen und einem Meilensteinplan im Premium-Paket. Es ist ein Dokument, kein Spiel: keine Grafik, kein Ton, kein Code und keine Leveldateien. Level kommen mit ihrer Logik, brauchen aber trotzdem Spieltests, und das Design ist Ihr eigenes.
Was enthalten ist
- Das erhalten SieEin Word- und PDF-Dokument: Konzept, Kernregel und Kernschleife, Teile und ihr Zusammenwirken, Gewinn- und Verlustbedingungen, Hinweise und Booster, Levelbeschreibungen, Oberflächenbildschirme, Fortschritt und Ideen zur Monetarisierung, so weit Ihr Paket sie abdeckt. Ab Standard bis zu 10 Level auf einer Schwierigkeitskurve und eine Tabelle zu Zügen, Leben und Preisen; im Premium-Paket bis zu 20 Level, vollständige Wirtschaftstabellen mit Belohnungen und einer Fortschrittskurve und ein Plan, das Spiel in Meilensteinen zu bauen.
- Eine klare RegelDie Kernmechanik und wie sie tiefer wird
- Teile und WechselwirkungenWas jedes Feld oder Element tut und womit es sich kombiniert
- LevelbeschreibungenZiel, Aufbau, neue Idee und vorgesehene Lösung
- SchwierigkeitskurveWann man etwas beibringt, wann man prüft und wann man eine Verschnaufpause gibt
- Ideen zur MonetarisierungLeben, Hinweise, Booster, Werbung oder ein Einmalpreis
So funktioniert es
- 1IdeeSie beschreiben die Kernregel, das Thema und die Plattform
- 2DokumentWir legen die Regel, die Teile und die Levelfolge dar
- 3LieferungSie erhalten das Dokument als Word und PDF auf der Bestellseite
- 4ÄnderungenSie lesen es und bitten im Rahmen Ihres Pakets um Überarbeitungen
Was wir von Ihnen brauchen
Ihre Idee in ein paar Sätzen, die Art des Puzzles (Match-3, Schiebepuzzle, Logikgitter, Physik oder etwas Neues), das Thema und die Stimmung, die Plattform (Smartphone, PC, Browser oder Konsole), die Zielgruppe, zwei oder drei Puzzlespiele, die Sie mögen, und was Sie ändern wollen, wie lange ein Level dauern soll, wie das Spiel verdienen soll und alle Grenzen, etwa dass eine Person es baut oder keine Zeitlimits. Sie können Notizen, Skizzen oder einen früheren Entwurf als Bilder, Word- oder PDF-Dateien anhängen, bis zu 3.
Wir fragen Sie:
- Worum geht es im Puzzle?
- Art, Plattform und Levellänge
- Welche Puzzlespiele mögen Sie?
- Wie soll das Spiel verdienen?
- Was ist ausgeschlossen?
Pakete vergleichen
| Pakete | BasisPuzzle-Konzept, bis zu 8 Seiten15 € | StandardDesign-Dokument, bis zu 20 Seiten30 € | PremiumVollständiges Dokument, bis zu 35 Seiten60 € |
|---|---|---|---|
| Lieferzeit | 2 Tage | 3 Tage | 5 Tage |
| Überarbeitungen | 1 | 2 | 3 |
| Seiten | bis zu 8 | bis zu 20 | bis zu 35 |
| Abschnitte | 6 | 10 | 14 |
| Beschriebene Level | bis zu 3 | bis zu 10 | bis zu 20 |
| Figuren oder Einheiten | bis zu 3 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Oberflächenbildschirme | bis zu 4 | bis zu 8 | bis zu 15 |
| Wirtschaftstabellen | Nein | Hauptwährungen und Preise | Währungen, Belohnungen, Kosten und Fortschrittskurve |
| Genre | Puzzle | Puzzle | Puzzle |
| Bestellen Basis | Bestellen Standard | Bestellen Premium |
Zahlungsschutz
Sie bezahlen bei der Bestellung, aber das Geld wird nur für abgenommene Arbeit freigegeben.
- FestpreisDer Paketpreis ändert sich nach der Zahlung nicht mehr.
- Das Geld wird reserviertBei der Zahlung wird der Betrag nur reserviert. Freigegeben wird er erst, wenn Sie die Arbeit abnehmen.
- Vor der Lieferung geprüftJedes Ergebnis durchläuft eine Qualitätsprüfung, bevor es Sie erreicht, und Sie sehen es auf der Bestellseite, bevor Sie es abnehmen.
- Kostenlose ÜberarbeitungenFordern Sie Überarbeitungen im Rahmen Ihres Briefings so oft an, wie das Paket es erlaubt.
- Abnahme nach 3 TagenWenn Sie die Arbeit innerhalb von 3 Tagen nach der Lieferung weder abnehmen noch eine Überarbeitung anfordern, gilt sie automatisch als abgenommen. Schreiben Sie nach der Lieferung im Bestell-Chat, wartet die Bestellung; sobald wir antworten, können wir die 3 Tage neu starten und teilen das im Chat mit.
- Neuanfertigung oder volle RückerstattungWenn das Ergebnis nicht Ihrem Briefing entspricht und die Überarbeitungen das nicht behoben haben oder die Arbeit mehr als doppelt so lange dauert wie die Frist, schreiben Sie im Bestell-Chat: Wir erstellen die Arbeit neu oder erstatten die Zahlung vollständig.
Fragen und Antworten
Werden die Level lösbar sein?
Jedes beschriebene Level kommt mit seinem Ziel und der vorgesehenen Lösung in Worten. Genaue Aufbauten müssen trotzdem im echten Build geprüft werden, da eine kleine Änderung ein Level zu leicht oder unlösbar machen kann.
Kann es ein entspanntes Puzzle ohne Zeitlimits oder Leben sein?
Ja. Sagen Sie es im Briefing; wir richten die Schwierigkeitskurve und die Ideen zur Monetarisierung auf ein ruhiges Spiel aus, zum Beispiel einen Einmalpreis oder optionale Hinweise.
Machen Sie das Spiel?
Nein. Es ist ein Dokument: die Regel, die Teile, Level und der Rest in Worten und Tabellen. Grafik, Ton und Code sind nicht enthalten; Sie oder Ihr Entwickler bauen das Spiel danach.
Heißen die Wirtschaftstabellen, dass das Spiel verdienen wird?
Nein. Die Zahlen und Ideen zur Monetarisierung sind ein Ausgangspunkt zum Testen und Abstimmen mit echten Spielern, keine Einnahmenprognose.
Können Sie es an ein Puzzlespiel anlehnen, das ich mag?
Wir können eine Puzzleart als Referenz nehmen, aber das Design bleibt Ihr eigenes: Wir kopieren nicht die Teile, Namen, Level oder Grafik eines anderen Spiels.
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