ออกแบบการคุ้มครองการชำระเงินรายละเอียด
- การแก้ไขภายในแพ็กเกจไม่มีค่าใช้จ่าย
- หากคุณไม่ตอบกลับภายใน 3 วันหลังส่งมอบ งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ
เงินจะถูกพักไว้เมื่อคุณชำระ และจะถูกโอนก็ต่อเมื่อคุณยอมรับงานแล้วเท่านั้น

ตัวอย่างผลงาน
เอกสารออกแบบเกม: เกมพัซเซิลสบาย ๆ เกี่ยวกับการทำร้านต้นไม้
1. แนวคิด
เรือนกระจกหลังน้อย เป็นเกมพัซเซิลผ่อนคลายบนมือถือ ผู้เล่นจับคู่เมล็ดบนกระดานเพื่อปลูกต้นไม้ นำไปขายในร้านเล็ก ๆ แล้วค่อย ๆ เปลี่ยนเรือนกระจกที่ว่างเปล่าให้คึกคักและสวยงาม แต่ละรอบเล่นนาน 3–5 นาที ไม่มีการจับเวลา และไม่มีทางเสียความคืบหน้า
กลุ่มเป้าหมาย: ผู้ใหญ่อายุ 25–45 ปีที่เล่นเกมช่วงพักสั้น ๆ และชอบเกมสงบ เป็นระเบียบ
2. วงจรหลักของเกม
- จับคู่: สลับเมล็ดบนกระดาน 6 × 6 เรียงสามเมล็ดเป็นแถวแล้วจะงอกเป็นต้นไม้
- ปลูก: ต้นไม้ที่งอกแล้วใช้ส่งออร์เดอร์ของลูกค้าที่แสดงอยู่เหนือกระดาน
- ขาย: ออร์เดอร์ที่ส่งครบจะได้เหรียญและดาว
- ตกแต่ง: ใช้ดาวปลดล็อกชั้นวาง กระถาง และต้นไม้ชนิดใหม่ ซึ่งจะเพิ่มเมล็ดชนิดใหม่บนกระดาน
5. ด่าน (3 จาก 10 ด่าน)
| ด่าน | เป้าหมาย | องค์ประกอบใหม่ | จำนวนครั้งที่เดินได้ |
|---|---|---|---|
| 1 | ปลูกโหระพา 5 ต้น | พื้นฐานการจับคู่ | 20 |
| 4 | ส่งออร์เดอร์มินต์กับโหระพา 2 ออร์เดอร์ | ออร์เดอร์ที่มีต้นไม้สองชนิด | 22 |
| 9 | กำจัดวัชพืช 6 ต้น ปลูกเฟิร์น 8 ต้น | วัชพืชที่ลามทุกตา | 26 |
8. ระบบเศรษฐกิจ (สกุลเงินหลัก)
| สกุลเงิน | ได้จาก | ใช้กับ |
|---|---|---|
| เหรียญ | ออร์เดอร์ ของขวัญรายวัน | กระถาง ชั้นวาง จำนวนครั้งเดินเพิ่ม |
| ดาว | ด่านละ 1–3 ดวง | ปลดล็อกต้นไม้ชนิดใหม่ |
ไฟล์ที่ส่งมอบ: Word และ PDF นี่คือเอกสาร ไม่ใช่ตัวเกม เราไม่ได้ทำภาพ เสียง หรือโค้ด ตัวเลขระบบเศรษฐกิจเป็นจุดตั้งต้นให้สตูดิโอนำไปทดสอบเอง
ลูกค้า: สตูดิโออินดี้ 2 คนที่มีต้นแบบเกมพัซเซิลแนว “จับคู่แล้วปลูก” บนมือถือ งาน: เรียบเรียงโน้ตของทีมให้เป็นเอกสารที่ใช้พัฒนาเกมได้จริงและนำไปเสนอผู้จัดจำหน่ายได้ แพ็กเกจสแตนดาร์ด: ไม่เกิน 20 หน้า 10 หัวข้อ 10 ด่าน 8 ตัวละคร และ 8 หน้าจออินเทอร์เฟซ พร้อมตารางระบบเศรษฐกิจ ด้านล่างเป็นตัวอย่างบางส่วน
ลูกค้าและข้อมูลทั้งหมดเป็นเรื่องสมมติ
เกี่ยวกับบริการนี้
RPG คือหลายระบบพร้อมกัน ได้แก่ โลกและเรื่องราว ตัวละครและอาชีพ ค่าสถานะ การต่อสู้ เควสต์ ไอเท็มที่ดรอป และการเลเวลอัป เอกสารนี้นำทั้งหมดลงกระดาษให้คุณหรือนักพัฒนาของคุณ ได้แก่ แนวคิดและฉาก วงจรหลักของเกม ระบบการต่อสู้และการควบคุม อาชีพและค่าสถานะ สหาย ศัตรู และตัวละครสำคัญ พื้นที่หรือดันเจี้ยนพร้อมเควสต์ และวิธีที่ค่าประสบการณ์ อุปกรณ์ และความสามารถเติบโต ยังครอบคลุมช่องเก็บของ แผนที่ และหน้าจออื่น ๆ และแนวคิดสร้างรายได้ ส่งไอเดีย แพลตฟอร์ม รูปแบบการต่อสู้ เกม RPG ที่คุณชอบ และบันทึกเกี่ยวกับโลกของคุณมาให้เรา คุณจะได้ไฟล์ Word และ PDF ตั้งแต่แนวคิดในแพ็กเกจเบสิกไปจนถึงตารางทอง ไอเท็มที่ดรอป และเส้นโค้งประสบการณ์ในแพ็กเกจพรีเมียม เป็นเอกสาร ไม่ใช่เกม ไม่มีงานศิลป์ เสียง โค้ด หรือบทสนทนาฉบับเต็ม ตัวเลขเป็นจุดเริ่มต้นให้ปรับสมดุลในการทดลองเล่น และโลกเป็นของคุณเอง
สิ่งที่รวมอยู่ในบริการ
- สิ่งที่คุณจะได้รับเอกสาร Word และ PDF: แนวคิดและฉาก วงจรหลักของเกม การต่อสู้และการควบคุม อาชีพและค่าสถานะ ตัวละครและศัตรู พื้นที่และเควสต์ ช่องเก็บของและหน้าจออื่น ๆ ความก้าวหน้า และแนวคิดสร้างรายได้ ตามที่แพ็กเกจของคุณครอบคลุม ตั้งแต่สแตนดาร์ดขึ้นไปมีพื้นที่สูงสุด 10 แห่ง ตัวละครสูงสุด 8 ตัว และตารางทองกับราคาร้านค้า ส่วนพรีเมียมมีพื้นที่สูงสุด 20 แห่ง ตัวละครสูงสุด 15 ตัว ตารางครบสำหรับไอเท็มที่ดรอป รางวัล และเส้นโค้งประสบการณ์ และแผนสร้างเกมเป็นไมล์สโตน
- โลกและเรื่องราวฉาก ฝ่ายต่าง ๆ และโครงเรื่องหลักแบบสรุป
- การต่อสู้และค่าสถานะกฎแบบผลัดตาหรือเรียลไทม์ ค่าสถานะ และวิธีคิดความเสียหาย
- อาชีพและตัวละครบทบาท ความสามารถ และการเติบโตของฮีโร่และศัตรู
- พื้นที่และเควสต์เป้าหมาย การเผชิญหน้า และรางวัลของแต่ละสถานที่
- ความก้าวหน้าและไอเท็มที่ดรอปประสบการณ์ อุปกรณ์ ต้นไม้ทักษะ และอะไรดรอปที่ไหน
วิธีการทำงาน
- 1ไอเดียคุณอธิบายโลก รูปแบบการต่อสู้ และแพลตฟอร์ม
- 2เอกสารเราเรียบเรียงระบบ ตัวละคร และเควสต์
- 3การส่งมอบงานคุณรับเอกสารเป็นไฟล์ Word และ PDF ในหน้าคำสั่งซื้อ
- 4การแก้ไขคุณอ่านแล้วขอแก้ไขได้ภายในแพ็กเกจ
สิ่งที่เราต้องการจากคุณ
ไอเดียของคุณในไม่กี่ประโยค ฉากและโทน (แฟนตาซี ไซไฟ ยุคปัจจุบัน หรือแบบของคุณเอง) การต่อสู้แบบผลัดตาหรือเรียลไทม์ ฮีโร่เดี่ยวหรือปาร์ตี้ แพลตฟอร์ม กลุ่มผู้เล่น เกม RPG ที่คุณชอบสองสามเกมและสิ่งที่อยากทำให้ต่างออกไป จบเกมใช้เวลานานเท่าไร เกมควรสร้างรายได้อย่างไร และข้อจำกัดใด ๆ เช่น มีคนเดียวสร้าง 2D เท่านั้น หรือไม่มีการเล่นออนไลน์ คุณแนบบันทึกเกี่ยวกับโลก ภาพร่าง หรือร่างก่อนหน้าเป็นภาพ ไฟล์ Word หรือ PDF ได้ไม่เกิน 3 ไฟล์
เราจะถามคุณว่า:
- โลกและเรื่องราวเป็นอย่างไร
- รูปแบบการต่อสู้และแพลตฟอร์ม
- คุณชอบเกม RPG เกมไหน
- ยาวแค่ไหน และควรสร้างรายได้อย่างไร
- อะไรที่ตัดสินใจแล้วหรือไม่เอา
เปรียบเทียบแพ็กเกจ
| แพ็กเกจ | เบสิกแนวคิด RPG ไม่เกิน 8 หน้า฿578 | สแตนดาร์ดเอกสารออกแบบ ไม่เกิน 20 หน้า฿1,190 | พรีเมียมเอกสารฉบับเต็ม ไม่เกิน 35 หน้า฿2,414 |
|---|---|---|---|
| กำหนดส่ง | 2 วัน | 3 วัน | 5 วัน |
| การแก้ไข | 1 | 2 | 3 |
| หน้า | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 20 | ไม่เกิน 35 |
| ส่วนต่าง ๆ | 6 | 10 | 14 |
| ด่านที่บรรยาย | สูงสุด 3 | ไม่เกิน 10 | ไม่เกิน 20 |
| ตัวละครหรือยูนิต | สูงสุด 3 | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 15 |
| หน้าจออินเทอร์เฟซ | สูงสุด 4 | สูงสุด 8 | ไม่เกิน 15 |
| ตารางเศรษฐกิจในเกม | ไม่มี | สกุลเงินหลักและราคา | สกุลเงิน รางวัล ต้นทุน และเส้นโค้งความก้าวหน้า |
| ประเภท | RPG | RPG | RPG |
| สั่งซื้อ เบสิก | สั่งซื้อ สแตนดาร์ด | สั่งซื้อ พรีเมียม |
การคุ้มครองการชำระเงิน
คุณชำระเงินเมื่อสั่งซื้อ แต่เงินจะถูกโอนเฉพาะสำหรับงานที่ยอมรับแล้วเท่านั้น
- ราคาคงที่ราคาแพ็กเกจจะไม่เปลี่ยนแปลงหลังจากคุณชำระเงิน
- เงินถูกพักไว้เมื่อคุณชำระเงิน ยอดเงินจะถูกพักไว้เท่านั้น และจะถูกโอนออกเมื่อคุณยอมรับงานแล้ว
- ตรวจสอบก่อนส่งมอบผลงานทุกชิ้นผ่านการตรวจสอบคุณภาพก่อนถึงมือคุณ และคุณจะเห็นผลงานในหน้าคำสั่งซื้อก่อนยอมรับงาน
- แก้ไขฟรีขอแก้ไขภายในขอบเขตรายละเอียดงานของคุณได้ตามจำนวนครั้งที่แพ็กเกจกำหนด
- ยอมรับงานหลัง 3 วันหากภายใน 3 วันหลังส่งมอบ คุณไม่ได้ยอมรับงานหรือขอแก้ไข งานจะถูกยอมรับโดยอัตโนมัติ หากคุณเขียนข้อความในแชทคำสั่งซื้อหลังส่งมอบ คำสั่งซื้อจะรอไว้ก่อน เมื่อเราตอบกลับแล้ว เราอาจเริ่มนับ 3 วันใหม่ และจะแจ้งให้ทราบในแชท
- ทำใหม่หรือคืนเงินเต็มจำนวนหากผลงานไม่ตรงตามรายละเอียดงานและการแก้ไขยังไม่ช่วย หรืองานใช้เวลาเกินกำหนดส่งมากกว่าสองเท่า ให้เขียนแจ้งในแชทคำสั่งซื้อ เราจะทำงานใหม่หรือคืนเงินให้เต็มจำนวน
คำถามและคำตอบ
เขียนเรื่องราวและบทสนทนาฉบับเต็มให้ไหม
ไม่ เอกสารสรุปโครงเรื่อง ตัวละครสำคัญ และเควสต์ ไม่มีบทสนทนาฉบับเต็มและสคริปต์แบบแตกกิ่ง
ปรับสมดุลละเอียดแค่ไหน
เราให้ค่าสถานะเริ่มต้น กฎความเสียหาย และในแพ็กเกจพรีเมียมมีเส้นโค้งประสบการณ์และตารางไอเท็มที่ดรอป สมดุลต้องปรับจูนในการทดลองเล่นบนเกมจริงเสมอ
ใช้โลกที่มีอยู่แล้วหรือแคมเปญเทเบิลท็อปของฉันได้ไหม
ได้ ถ้าเป็นของคุณเอง แนบบันทึกของคุณ แล้วเราสร้างระบบรอบสิ่งนั้น เราไม่ใช้โลก ตัวละคร หรือชื่อจากแฟรนไชส์อื่น
คุณจะสร้างเกมให้ไหม
ไม่ เป็นเอกสาร คือโลก ระบบ เควสต์ และอื่น ๆ ด้วยคำและตาราง ไม่มีงานศิลป์ เสียง และโค้ด คุณหรือนักพัฒนาของคุณสร้างเกมจากเอกสารนี้
ตารางเศรษฐกิจในเกมหมายความว่าเกมจะสร้างรายได้ไหม
ไม่ ตัวเลขและแนวคิดสร้างรายได้เป็นจุดเริ่มต้นให้ทดสอบและปรับสมดุลกับผู้เล่นจริง ไม่ใช่การพยากรณ์รายได้
ไม่พบคำตอบใช่ไหม


