設計
成果範例
Game design document: a cosy puzzle game about running a plant shop
1. Concept
Little Greenhouse is a relaxing puzzle game for phones. The player matches seeds on a grid to grow plants, sells them in a small shop and slowly turns an empty greenhouse into a busy, beautiful one. Sessions last 3–5 minutes; there are no timers and no way to lose progress.
Audience: adults 25–45 who play in short breaks and like calm, tidy games.
2. Core loop
- Match: swap seeds on a 6 × 6 grid; three in a row sprout a plant.
- Grow: sprouted plants fill customer orders shown above the grid.
- Sell: finished orders give coins and stars.
- Decorate: stars unlock shelves, pots and new plant kinds, which add new seed types to the grid.
5. Levels (3 of 10)
| Level | Goal | New element | Moves |
|---|---|---|---|
| 1 | Grow 5 basil | Matching basics | 20 |
| 4 | Fill 2 orders of mint and basil | Orders with two plants | 22 |
| 9 | Clear 6 weeds, grow 8 ferns | Weeds that spread each turn | 26 |
8. Economy (main currencies)
| Currency | Earned by | Spent on |
|---|---|---|
| Coins | Orders, daily gift | Pots, shelves, extra moves |
| Stars | 1–3 per level | Unlocking new plant kinds |
Files: Word and PDF. It is a document, not a game: we make no art, sound or code. The economy numbers are a starting point for the studio's own tests.
Client: a two-person indie studio with a prototype of a match-and-grow puzzle for phones. Task: turn their notes into a document they can build from and show to a publisher. Standard package: up to 20 pages, 10 sections, 10 levels, 8 characters and 8 interface screens, with economy tables. Excerpt below.
客戶與所有細節皆為虛構。
關於此服務
益智遊戲需要一條容易學會、又深到足以撐起許多關卡的規則。這份文件為您或您的開發人員描述您的遊戲:概念、核心規則與循環、棋子或方塊及其交互作用、勝負條件、提示與增益道具,以及每個關卡的目標、佈局、它帶來的新概念,與它在難度曲線上的位置。內容也涵蓋介面畫面、關卡包之間的進程,以及生命、提示或廣告等營利構想。請提供您的點子、平台、您喜歡的益智遊戲,以及任何筆記或草圖。您會拿到 Word 與 PDF 檔案,從基本版的概念,到進階版的經濟表與里程碑計畫。它是一份文件,不是遊戲:不含美術、音效、程式碼或關卡檔案。關卡附有其邏輯,但仍需要試玩,設計屬於您自己。
包含內容
- 您會拿到什麼一份 Word 與 PDF 文件:概念、核心規則與循環、棋子及其交互作用、勝負條件、提示與增益道具、關卡描述、介面畫面、進程與營利構想,依方案涵蓋的範圍提供。標準版最多 10 個依難度曲線排列的關卡,以及步數、生命與價格表;進階版最多 20 個關卡、含獎勵與進程曲線的完整經濟表,以及分里程碑製作遊戲的計畫。
- 一條清楚的規則核心機制,以及它如何越來越深入
- 棋子與交互作用每個方塊或元素的作用,以及可與什麼組合
- 關卡描述目標、佈局、新概念與預期解法
- 難度曲線何時教學、何時考驗、何時讓玩家喘口氣
- 營利構想生命、提示、增益道具、廣告或一次性買斷價
服務流程
- 1點子您說明核心規則、主題與平台
- 2文件我們列出規則、棋子與關卡順序
- 3交付您在訂單頁面取得 Word 與 PDF 格式的文件
- 4修改您閱讀後,在方案範圍內提出修改
需要您提供的資料
用幾句話說明您的點子、益智類型(三消、滑動、邏輯格、物理或全新的類型)、主題與氛圍、平台(手機、PC、瀏覽器或主機)、目標受眾、兩三款您喜歡的益智遊戲以及您想改變的地方、一個關卡應花多久、遊戲如何獲利,以及任何限制,例如由一個人製作或不用計時器。您可以附上筆記、草圖或先前的草稿,格式為圖片、Word 或 PDF 檔,最多 3 個。
我們會詢問您:
- 這款益智遊戲在講什麼?
- 類型、平台與關卡長度
- 您喜歡哪些益智遊戲?
- 遊戲要如何獲利?
- 排除了什麼?
比較方案
付款保障
下單時付款,但只有在驗收成果後,款項才會撥付。
- 固定價格付款後,方案價格不會變動。
- 款項先行保留付款時,金額只會先保留,在您驗收後才會撥付給服務。
- 交付前檢查每份成果在交到您手上之前都會經過品質檢查,您也可以在驗收前於訂單頁面查看成果。
- 免費修改在需求說明範圍內,可依方案允許的次數提出修改。
- 3 天後自動驗收若您在交付後 3 天內未驗收也未提出修改,成果將自動驗收。若您在交付後於訂單聊天室留言,訂單會暫停自動驗收;我們回覆後,可能會重新起算 3 天,並會在聊天室中告知。
- 重新製作或全額退款若成果不符合您的需求說明且修改後仍未改善,或製作時間超過交付期限的兩倍,請在訂單聊天室留言:我們將重新製作,或全額退還款項。
常見問題
關卡都能解開嗎?
每個描述的關卡都附有目標與以文字寫成的預期解法。確切的佈局仍需要在實際的建置版本中檢查,因為小小的改動就可能讓關卡太簡單或無解。
能做成沒有計時器或生命的放鬆型益智遊戲嗎?
可以。請在需求說明中提到;我們會圍繞平靜的遊戲來設計難度曲線與營利構想,例如一次性買斷價或選用的提示。
你們會製作遊戲嗎?
不會。它是一份文件:規則、棋子、關卡等,以文字和表格呈現。不含美術、音效與程式碼;由您或您的開發人員據此製作遊戲。
經濟表代表遊戲會賺錢嗎?
不會。這些數字與營利構想是與真實玩家一起測試、平衡的起點,不是收入預測。
能以我喜歡的益智遊戲為基礎嗎?
我們可以把某一類益智當作參考,但設計仍屬於您自己:我們不複製其他遊戲的棋子、名稱、關卡或美術。
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