设计
成果示例
游戏设计文档:一款经营植物小店的治愈系益智游戏
1. 概念
《小小温室》是一款轻松休闲的手机益智游戏。玩家在格子上把种子连成一线让植物生长,在小店里出售植物,慢慢把一座空荡荡的温室打造成热闹又漂亮的花房。每局 3–5 分钟;没有倒计时,也不会丢失进度。
**目标玩家:**25–45 岁的成年人,喜欢利用碎片时间玩游戏,偏爱安静、整洁的游戏。
2. 核心循环
- **消除:**在 6 × 6 的格子上交换种子;三个连成一线就会长出一株植物。
- **生长:**长出的植物用来完成格子上方显示的顾客订单。
- **出售:**完成订单可获得金币和星星。
- **装饰:**星星可以解锁货架、花盆和新的植物种类,新植物会给格子带来新的种子类型。
5. 关卡(10 个中的 3 个)
| 关卡 | 目标 | 新元素 | 步数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 种出 5 株罗勒 | 消除基础 | 20 |
| 4 | 完成 2 个薄荷加罗勒的订单 | 含两种植物的订单 | 22 |
| 9 | 清除 6 株杂草,种出 8 株蕨类 | 每回合都会蔓延的杂草 | 26 |
8. 经济系统(主要货币)
| 货币 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|
| 金币 | 订单、每日礼物 | 花盆、货架、额外步数 |
| 星星 | 每关 1–3 颗 | 解锁新的植物种类 |
**文件:**Word 和 PDF。这是一份文档,不是游戏:我们不制作美术、音效或代码。经济数值只是起点,供工作室自行测试调整。
**客户:**一家两人独立工作室,已有一款手机“消除养成”益智游戏的原型。 **任务:**把他们的笔记整理成一份可以照着开发、也能拿给发行商看的文档。标准版套餐:最多 20 页、10 个章节、10 个关卡、8 个角色和 8 个界面,附经济系统数值表。以下为节选。
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
超休闲游戏三秒钟就能看懂:一次触控、一条规则、不到一分钟的关卡,以及再来一局的理由。这份文档确定那个机制、关卡如何胜负、难度如何上升、玩家解锁什么,以及广告出现在哪里而不破坏游戏,让您或您的开发人员能快速做出原型。请发来机制的创意、平台、您喜欢的这类游戏以及您打算如何盈利。您将获得一份含关卡、界面和成长的 Word 和 PDF 文档;标准版起另含金币和价格表,高级版另含奖励和成本表以及里程碑计划。它是一份文档,而不是游戏:不含美术、音效或代码,我们也不投放测试广告。玩家会留多久、广告能带来什么,要靠您自己的测试来验证。
服务内容
- 您将获得一份 Word 和 PDF 文档:创意和目标玩家、单点触控机制、关卡如何胜负、带目标和障碍的关卡、可解锁的角色或皮肤、界面、成长以及广告和内购思路,按您的套餐涵盖。标准版起另含金币和价格表;高级版另含奖励和成本表、更多关卡和变体,以及从原型到发布的计划。
- 单点触控机制唯一的操作,以及它在屏幕上的手感
- 胜与负什么会结束一个关卡,以及玩家多快能重试
- 难度爬升关卡如何变难而不让人觉得不公平
- 解锁让人愿意回来的皮肤、角色或世界
- 广告间隔广告放在哪里、多频繁,作为待测试的思路
服务流程
- 1创意您描述机制、平台和您喜欢的游戏
- 2文档我们描述关卡、难度、解锁和广告间隔
- 3交付您在订单页面获得 Word 和 PDF 文档
- 4修改您阅读后,可在套餐范围内申请修改
需要您提供的信息
用一两句话说明机制(堆叠、切割、奔跑、合并、瞄准)、平台、您喜欢的两三款超休闲游戏以及您的游戏有何不同、一个关卡应持续多久、游戏如何盈利(关卡间的广告、激励广告、去广告内购)以及任何限制,例如制作周期短、由一个人制作或只用简单的 3D 形体。您可以附上笔记、草图或草稿,格式为图片、Word 或 PDF 文件,最多 3 个。
我们会询问您:
- 那一个操作是什么?
- 平台和关卡时长
- 您喜欢哪些超休闲游戏?
- 游戏应如何盈利?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
你们会制作游戏或原型吗?
不会。它是一份文档:用文字和表格写出机制、关卡等内容。不含美术、音效和代码;由您或您的开发人员据此制作原型。
描述多少个关卡?
基础版最多 3 个,标准版最多 10 个,高级版最多 20 个,每个都有目标和障碍。除此之外,文档会描述难度持续上升的规律。
你们能为发行商规划测试吗?
文档可以列出首次测试要衡量的指标,例如有多少玩家能玩到第 5 关,作为思路。我们不购买广告、不投放推广,也不联系发行商。
游戏能靠广告赚钱吗?
我们无法承诺。文档中的广告位置和价格只是供与真实玩家一起测试的起点,不是收入预测。
能做得像我知道的某款爆款游戏吗?
机制可以作为参考,但设计仍属于您自己:我们不照搬其他游戏的角色、名称、关卡或美术。
没有找到答案?


