超休闲游戏文档完整游戏设计

超休闲游戏的游戏设计文档:单点触控机制、短关卡、难度与广告间隔

通常15分钟内完成包含修改质量检查
套餐
付款保障详情
  • 套餐内的修改免费。
  • 如果交付后 3 天内您未作回应,工作将自动验收。

付款时款项会被冻结,仅在您验收后结算。

超休闲游戏的游戏设计文档:单点触控机制、短关卡、难度与广告间隔

成果示例

标准版套餐示例

游戏设计文档:一款经营植物小店的治愈系益智游戏

1. 概念

《小小温室》是一款轻松休闲的手机益智游戏。玩家在格子上把种子连成一线让植物生长,在小店里出售植物,慢慢把一座空荡荡的温室打造成热闹又漂亮的花房。每局 3–5 分钟;没有倒计时,也不会丢失进度。

**目标玩家:**25–45 岁的成年人,喜欢利用碎片时间玩游戏,偏爱安静、整洁的游戏。

2. 核心循环

  1. **消除:**在 6 × 6 的格子上交换种子;三个连成一线就会长出一株植物。
  2. **生长:**长出的植物用来完成格子上方显示的顾客订单。
  3. **出售:**完成订单可获得金币和星星。
  4. **装饰:**星星可以解锁货架、花盆和新的植物种类,新植物会给格子带来新的种子类型。

5. 关卡(10 个中的 3 个)

关卡目标新元素步数
1种出 5 株罗勒消除基础20
4完成 2 个薄荷加罗勒的订单含两种植物的订单22
9清除 6 株杂草,种出 8 株蕨类每回合都会蔓延的杂草26

8. 经济系统(主要货币)

货币获取方式用途
金币订单、每日礼物花盆、货架、额外步数
星星每关 1–3 颗解锁新的植物种类

**文件:**Word 和 PDF。这是一份文档,不是游戏:我们不制作美术、音效或代码。经济数值只是起点,供工作室自行测试调整。

**客户:**一家两人独立工作室,已有一款手机“消除养成”益智游戏的原型。 **任务:**把他们的笔记整理成一份可以照着开发、也能拿给发行商看的文档。标准版套餐:最多 20 页、10 个章节、10 个关卡、8 个角色和 8 个界面,附经济系统数值表。以下为节选。

客户及所有信息均为虚构。

服务介绍

超休闲游戏三秒钟就能看懂:一次触控、一条规则、不到一分钟的关卡,以及再来一局的理由。这份文档确定那个机制、关卡如何胜负、难度如何上升、玩家解锁什么,以及广告出现在哪里而不破坏游戏,让您或您的开发人员能快速做出原型。请发来机制的创意、平台、您喜欢的这类游戏以及您打算如何盈利。您将获得一份含关卡、界面和成长的 Word 和 PDF 文档;标准版起另含金币和价格表,高级版另含奖励和成本表以及里程碑计划。它是一份文档,而不是游戏:不含美术、音效或代码,我们也不投放测试广告。玩家会留多久、广告能带来什么,要靠您自己的测试来验证。

服务内容

  • 您将获得一份 Word 和 PDF 文档:创意和目标玩家、单点触控机制、关卡如何胜负、带目标和障碍的关卡、可解锁的角色或皮肤、界面、成长以及广告和内购思路,按您的套餐涵盖。标准版起另含金币和价格表;高级版另含奖励和成本表、更多关卡和变体,以及从原型到发布的计划。
  • 单点触控机制唯一的操作,以及它在屏幕上的手感
  • 胜与负什么会结束一个关卡,以及玩家多快能重试
  • 难度爬升关卡如何变难而不让人觉得不公平
  • 解锁让人愿意回来的皮肤、角色或世界
  • 广告间隔广告放在哪里、多频繁,作为待测试的思路

服务流程

  1. 1
    创意您描述机制、平台和您喜欢的游戏
  2. 2
    文档我们描述关卡、难度、解锁和广告间隔
  3. 3
    交付您在订单页面获得 Word 和 PDF 文档
  4. 4
    修改您阅读后,可在套餐范围内申请修改

需要您提供的信息

用一两句话说明机制(堆叠、切割、奔跑、合并、瞄准)、平台、您喜欢的两三款超休闲游戏以及您的游戏有何不同、一个关卡应持续多久、游戏如何盈利(关卡间的广告、激励广告、去广告内购)以及任何限制,例如制作周期短、由一个人制作或只用简单的 3D 形体。您可以附上笔记、草图或草稿,格式为图片、Word 或 PDF 文件,最多 3 个。

我们会询问您:

  • 那一个操作是什么?
  • 平台和关卡时长
  • 您喜欢哪些超休闲游戏?
  • 游戏应如何盈利?

套餐对比

套餐基础版超休闲游戏概念,最多 8 页US$16标准版超休闲游戏文档,最多 20 页US$33高级版完整超休闲游戏文档,最多 35 页US$67
交付期限2 天3 天5 天
修改次数123
页数最多 8 页最多 20 页最多 35 页
章节61014
描述的关卡最多 3 个最多 10 个最多 20 页
角色或单位最多 3 个最多 8 页最多 15 个
界面最多 4 个最多 8 页最多 15 个
经济表无主要货币和价格货币、奖励、成本和进度曲线
类型超休闲超休闲超休闲
下单 基础版下单 标准版下单 高级版

付款保障

您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。

  • 固定价格付款后套餐价格不会变动。
  • 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
  • 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
  • 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
  • 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
  • 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
运作方式 →

问题与解答

你们会制作游戏或原型吗?

不会。它是一份文档:用文字和表格写出机制、关卡等内容。不含美术、音效和代码;由您或您的开发人员据此制作原型。

描述多少个关卡?

基础版最多 3 个,标准版最多 10 个,高级版最多 20 个,每个都有目标和障碍。除此之外,文档会描述难度持续上升的规律。

你们能为发行商规划测试吗?

文档可以列出首次测试要衡量的指标,例如有多少玩家能玩到第 5 关,作为思路。我们不购买广告、不投放推广,也不联系发行商。

游戏能靠广告赚钱吗?

我们无法承诺。文档中的广告位置和价格只是供与真实玩家一起测试的起点,不是收入预测。

能做得像我知道的某款爆款游戏吗?

机制可以作为参考,但设计仍属于您自己:我们不照搬其他游戏的角色、名称、关卡或美术。

没有找到答案?

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