设计
成果示例
游戏设计文档:一款经营植物小店的治愈系益智游戏
1. 概念
《小小温室》是一款轻松休闲的手机益智游戏。玩家在格子上把种子连成一线让植物生长,在小店里出售植物,慢慢把一座空荡荡的温室打造成热闹又漂亮的花房。每局 3–5 分钟;没有倒计时,也不会丢失进度。
**目标玩家:**25–45 岁的成年人,喜欢利用碎片时间玩游戏,偏爱安静、整洁的游戏。
2. 核心循环
- **消除:**在 6 × 6 的格子上交换种子;三个连成一线就会长出一株植物。
- **生长:**长出的植物用来完成格子上方显示的顾客订单。
- **出售:**完成订单可获得金币和星星。
- **装饰:**星星可以解锁货架、花盆和新的植物种类,新植物会给格子带来新的种子类型。
5. 关卡(10 个中的 3 个)
| 关卡 | 目标 | 新元素 | 步数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 种出 5 株罗勒 | 消除基础 | 20 |
| 4 | 完成 2 个薄荷加罗勒的订单 | 含两种植物的订单 | 22 |
| 9 | 清除 6 株杂草,种出 8 株蕨类 | 每回合都会蔓延的杂草 | 26 |
8. 经济系统(主要货币)
| 货币 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|
| 金币 | 订单、每日礼物 | 花盆、货架、额外步数 |
| 星星 | 每关 1–3 颗 | 解锁新的植物种类 |
**文件:**Word 和 PDF。这是一份文档,不是游戏:我们不制作美术、音效或代码。经济数值只是起点,供工作室自行测试调整。
**客户:**一家两人独立工作室,已有一款手机“消除养成”益智游戏的原型。 **任务:**把他们的笔记整理成一份可以照着开发、也能拿给发行商看的文档。标准版套餐:最多 20 页、10 个章节、10 个关卡、8 个角色和 8 个界面,附经济系统数值表。以下为节选。
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
RPG 同时包含许多系统:世界和故事、角色和职业、属性、战斗、任务、战利品和升级。这份文档为您或您的开发人员把它们落在纸面上:概念和背景、核心循环、战斗系统和操作、职业和属性、同伴、敌人和关键角色、地区或地下城及其任务,以及经验、装备和技能如何成长。它还涵盖背包、地图和其他界面以及变现思路。请发来您的创意、平台、战斗风格、您喜欢的 RPG 以及关于您的世界的任何笔记。您将获得 Word 和 PDF 文件,从基础版的概念,到高级版的金币、战利品和经验曲线表。它是一份文档,而不是游戏:不含美术、音效、代码或完整对白。数值只是供在试玩中平衡的起点,世界属于您自己。
服务内容
- 您将获得一份 Word 和 PDF 文档:概念和背景、核心循环、战斗和操作、职业和属性、角色和敌人、地区和任务、背包和其他界面、成长和变现思路,按您的套餐涵盖。标准版起最多 10 个地区、最多 8 个角色,另有金币和商店价格表;高级版含最多 20 个地区、最多 15 个角色、战利品、奖励和经验曲线的完整表格,以及分里程碑制作游戏的计划。
- 世界与故事背景、阵营和主线故事的大纲
- 战斗与属性回合制或即时制规则、属性和伤害如何计算
- 职业与角色英雄和敌人的定位、能力和成长
- 地区与任务每个地点的目标、遭遇和奖励
- 成长与战利品经验、装备、技能树,以及什么掉落在哪里
服务流程
- 1创意您描述世界、战斗风格和平台
- 2文档我们梳理系统、角色和任务
- 3交付您在订单页面获得 Word 和 PDF 文档
- 4修改您阅读后,可在套餐范围内申请修改
需要您提供的信息
用几句话说明您的创意、背景和基调(奇幻、科幻、现代或您自创的)、回合制还是即时制战斗、单个英雄还是小队、平台、目标玩家、您喜欢的两三款 RPG 以及想做出哪些不同、通关需要多长时间、游戏如何盈利以及任何限制,例如由一个人制作、只做 2D 或没有联网。您可以附上世界设定笔记、草图或早期草稿,格式为图片、Word 或 PDF 文件,最多 3 个。
我们会询问您:
- 世界和故事是什么?
- 战斗风格和平台
- 您喜欢哪些 RPG?
- 时长多久,游戏应如何盈利?
- 有哪些已决定或明确排除的?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
你们会写完整的故事和对白吗?
不会。文档概述故事线、关键角色和任务;不含完整对白和分支剧本。
数值平衡有多详细?
我们给出起始属性和伤害规则,高级版另有经验曲线和战利品表。数值平衡始终需要在真实版本中通过试玩来调整。
能使用我已有的世界或桌面战役吗?
可以,只要是您自己的。请附上您的笔记,我们围绕它来构建系统。我们不使用其他系列作品的世界、角色或名称。
你们会制作这个游戏吗?
不会。它是一份文档:用文字和表格写出世界、系统、任务等内容。不含美术、音效和代码;由您或您的开发人员据此制作游戏。
经济表意味着游戏会赚钱吗?
不。这些数字和变现思路只是供与真实玩家一起测试和平衡的起点,不是收入预测。
没有找到答案?


