设计
成果示例
游戏设计文档:一款经营植物小店的治愈系益智游戏
1. 概念
《小小温室》是一款轻松休闲的手机益智游戏。玩家在格子上把种子连成一线让植物生长,在小店里出售植物,慢慢把一座空荡荡的温室打造成热闹又漂亮的花房。每局 3–5 分钟;没有倒计时,也不会丢失进度。
**目标玩家:**25–45 岁的成年人,喜欢利用碎片时间玩游戏,偏爱安静、整洁的游戏。
2. 核心循环
- **消除:**在 6 × 6 的格子上交换种子;三个连成一线就会长出一株植物。
- **生长:**长出的植物用来完成格子上方显示的顾客订单。
- **出售:**完成订单可获得金币和星星。
- **装饰:**星星可以解锁货架、花盆和新的植物种类,新植物会给格子带来新的种子类型。
5. 关卡(10 个中的 3 个)
| 关卡 | 目标 | 新元素 | 步数 |
|---|---|---|---|
| 1 | 种出 5 株罗勒 | 消除基础 | 20 |
| 4 | 完成 2 个薄荷加罗勒的订单 | 含两种植物的订单 | 22 |
| 9 | 清除 6 株杂草,种出 8 株蕨类 | 每回合都会蔓延的杂草 | 26 |
8. 经济系统(主要货币)
| 货币 | 获取方式 | 用途 |
|---|---|---|
| 金币 | 订单、每日礼物 | 花盆、货架、额外步数 |
| 星星 | 每关 1–3 颗 | 解锁新的植物种类 |
**文件:**Word 和 PDF。这是一份文档,不是游戏:我们不制作美术、音效或代码。经济数值只是起点,供工作室自行测试调整。
**客户:**一家两人独立工作室,已有一款手机“消除养成”益智游戏的原型。 **任务:**把他们的笔记整理成一份可以照着开发、也能拿给发行商看的文档。标准版套餐:最多 20 页、10 个章节、10 个关卡、8 个角色和 8 个界面,附经济系统数值表。以下为节选。
客户及所有信息均为虚构。
服务介绍
放置或点击类游戏靠数字运转:一次点击赚多少、升级价格涨得多快、玩家离开一夜回来发现了什么,以及什么时候带加成的重置才让人觉得值得。这份文档把这些都落在纸面上,让您或您的开发人员能据此制作并调整游戏。请发来您的主题、平台、您喜欢的放置游戏以及游戏如何盈利。您将获得一份 Word 和 PDF 文档:核心循环、升级、阶段、产出的角色或建筑、界面和成长;标准版起另含货币和价格表,高级版另含成本和收入曲线、转生层级和里程碑计划。它是一份文档,而不是游戏:不含美术、音效或代码。这些数字只是供与真实玩家一起平衡的起点,不是收入的承诺。
服务内容
- 您将获得一份 Word 和 PDF 文档:主题和目标玩家、点击与核心循环、升级及各自提升什么、阶段、产出的角色或建筑、界面、成长和变现思路,按您的套餐涵盖。标准版起另含主要货币和升级价格表;高级版另含成本和收入曲线、转生奖励、每一部分更深入的内容,以及分里程碑制作游戏的计划。
- 点击与核心循环玩家点什么、买什么、等什么
- 升级与倍率每项升级提升什么、何时开放
- 离线收益玩家离开一段时间后发现什么,以及上限
- 转生与重置何时带加成地重新开始是划算的
- 广告与购买激励广告、加速道具和去广告选项,作为思路
服务流程
- 1创意您发来主题、平台和您喜欢的放置游戏
- 2循环我们描述点击、升级、阶段和重置
- 3交付您在订单页面获得 Word 和 PDF 文档
- 4修改您阅读后,可在套餐范围内申请修改
需要您提供的信息
用一两句话说明主题(面包店、矿山、太空殖民地)、平台、您喜欢的两三款放置或点击类游戏以及想改变什么、玩法以点击为主还是以等待为主、人们应玩多久、多频繁、游戏如何盈利(激励广告、内购或一次性买断价)以及任何限制,例如由一个人制作或只做 2D。您可以附上笔记、草图或草稿,格式为图片、Word 或 PDF 文件,最多 3 个。
我们会询问您:
- 游戏的主题是什么?
- 平台与玩法节奏
- 您喜欢哪些放置或点击类游戏?
- 游戏应如何盈利?
- 要有带加成的重置吗?
套餐对比
付款保障
您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。
- 固定价格付款后套餐价格不会变动。
- 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
- 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
- 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
- 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
- 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
问题与解答
你们会制作这个游戏吗?
不会。它是一份文档:用文字和表格写出概念、机制、关卡等内容。不含美术、音效和代码;由您或您的开发人员据此制作游戏。
你们会给出每项升级的数值吗?
基础版用文字说明价格和收入如何增长。标准版起有主要货币和价格表,高级版另有升级和转生的成本和收入曲线。它们是供在试玩中调整的起点,不是最终的平衡。
经济表意味着游戏会赚钱吗?
不。这些数字和变现思路只是供与真实玩家一起测试和平衡的起点,不是收入预测。
简单的点击游戏需要转生吗?
不一定。对于短小或休闲的游戏,我们可以描述成没有重置,或把转生留到以后的更新。请在需求说明中告诉我们您的偏好。
能做得像我玩的某款放置游戏吗?
您喜欢的某个机制可以作为参考,但设计仍属于您自己:我们不照搬其他游戏的角色、名称、故事或美术。
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