策略游戏设计文档完整游戏设计

策略游戏设计文档:资源、单位和建筑、地图或任务、界面和成长

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套餐
付款保障详情
  • 套餐内的修改免费。
  • 如果交付后 3 天内您未作回应,工作将自动验收。

付款时款项会被冻结,仅在您验收后结算。

策略游戏设计文档:资源、单位和建筑、地图或任务、界面和成长

成果示例

标准版套餐示例

游戏设计文档:一款经营植物小店的治愈系益智游戏

1. 概念

《小小温室》是一款轻松休闲的手机益智游戏。玩家在格子上把种子连成一线让植物生长,在小店里出售植物,慢慢把一座空荡荡的温室打造成热闹又漂亮的花房。每局 3–5 分钟;没有倒计时,也不会丢失进度。

**目标玩家:**25–45 岁的成年人,喜欢利用碎片时间玩游戏,偏爱安静、整洁的游戏。

2. 核心循环

  1. **消除:**在 6 × 6 的格子上交换种子;三个连成一线就会长出一株植物。
  2. **生长:**长出的植物用来完成格子上方显示的顾客订单。
  3. **出售:**完成订单可获得金币和星星。
  4. **装饰:**星星可以解锁货架、花盆和新的植物种类,新植物会给格子带来新的种子类型。

5. 关卡(10 个中的 3 个)

关卡目标新元素步数
1种出 5 株罗勒消除基础20
4完成 2 个薄荷加罗勒的订单含两种植物的订单22
9清除 6 株杂草,种出 8 株蕨类每回合都会蔓延的杂草26

8. 经济系统(主要货币)

货币获取方式用途
金币订单、每日礼物花盆、货架、额外步数
星星每关 1–3 颗解锁新的植物种类

**文件:**Word 和 PDF。这是一份文档,不是游戏:我们不制作美术、音效或代码。经济数值只是起点,供工作室自行测试调整。

**客户:**一家两人独立工作室,已有一款手机“消除养成”益智游戏的原型。 **任务:**把他们的笔记整理成一份可以照着开发、也能拿给发行商看的文档。标准版套餐:最多 20 页、10 个章节、10 个关卡、8 个角色和 8 个界面,附经济系统数值表。以下为节选。

客户及所有信息均为虚构。

服务介绍

在策略游戏里,一切都相互关联:资源换来建筑,建筑解锁单位,单位决定谁控制地图。这份文档为您或您的开发人员梳理这张网:概念和背景、即时还是回合制、核心循环、资源、建筑和单位及其定位与克制关系、科技或升级树、带目标和起始条件的地图或任务,以及电脑对手应如何行动。它还涵盖界面、成长和变现思路。请发来您的创意、平台、策略类型和您喜欢的游戏。您将获得 Word 和 PDF 文件,从基础版的概念,到高级版的含产出、成本和进度曲线的经济表。它是一份文档,而不是游戏:不含美术、音效或代码。成本和属性只是供在试玩中平衡的起点,设计属于您自己。

服务内容

  • 您将获得一份 Word 和 PDF 文档:概念和背景、核心循环、资源、有定位与克制关系的建筑和单位、科技树、地图或任务、电脑对手、界面、成长和变现思路,按您的套餐涵盖。标准版起最多 8 种单位、最多 10 张地图或任务,另有资源和成本表;高级版含最多 15 种单位、最多 20 张地图或任务、含产出、奖励和进度曲线的完整经济表,以及分里程碑制作游戏的计划。
  • 资源与经济采集什么、多快、能换来什么
  • 单位与克制每种单位的定位、优势,以及被什么克制
  • 科技树什么解锁什么,按什么顺序
  • 地图与任务目标、起始位置,以及每张怎么玩
  • 电脑对手用文字描述对手如何扩张、进攻和防守

服务流程

  1. 1
    创意您描述背景、策略类型和平台
  2. 2
    文档我们梳理经济、单位和地图
  3. 3
    交付您在订单页面获得 Word 和 PDF 文档
  4. 4
    修改您阅读后,可在套餐范围内申请修改

需要您提供的信息

用几句话说明您的创意、背景(历史、奇幻、科幻或您自创的)、即时还是回合制、规模(单场战斗、城市建设,还是要征服整张地图)、单人还是多人、平台和操作方式、目标玩家、您喜欢的两三款策略游戏以及想做出哪些不同、游戏如何盈利以及任何限制,例如由一个人制作或没有联网。您可以附上笔记、草图或早期草稿,格式为图片、Word 或 PDF 文件,最多 3 个。

我们会询问您:

  • 背景和目标是什么?
  • 即时还是回合制,以及平台
  • 您喜欢哪些策略游戏?
  • 单人还是多人,游戏应如何盈利?
  • 有哪些已决定或明确排除的?

套餐对比

套餐基础版策略游戏概念,最多 8 页US$17标准版设计文档,最多 20 页US$34高级版完整文档,最多 35 页US$68
交付期限2 天3 天5 天
修改次数123
页数最多 8 页最多 20 页最多 35 页
章节61014
描述的关卡最多 3 个最多 10 个最多 20 页
角色或单位最多 3 个最多 8 页最多 15 页
界面最多 4 页最多 8 页最多 15 页
经济表无主要货币和价格货币、奖励、成本和进度曲线
类型策略策略策略
下单 基础版下单 标准版下单 高级版

付款保障

您在下单时付款,但款项仅在您验收后才会结算。

  • 固定价格付款后套餐价格不会变动。
  • 款项先冻结付款时,这笔金额只是被冻结。您验收后,款项才会结算给平台。
  • 交付前检查每份成果在送达您之前都会经过质量检查,验收前您可以在订单页面查看。
  • 免费修改在需求说明范围内,您可以在套餐允许的次数内提出修改。
  • 3 天后自动验收如果交付后 3 天内您既未验收也未提出修改,工作将自动验收。如果您在交付后于订单聊天中留言,订单将暂停自动验收;我们回复后,可能会重新开始计算 3 天,并会在聊天中告知您。
  • 返工或全额退款如果成果与您的需求说明不符且修改后仍未解决,或工作耗时超过交付期限的两倍,请在订单聊天中留言:我们将为您返工或全额退款。
运作方式 →

问题与解答

数值平衡可以直接上线吗?

不可以。成本、属性和产出速率是附有依据的起始值。数值平衡必须在真实版本中通过试玩来调整。

你们会把电脑对手的行为写成代码吗?

不会。我们用文字描述对手应如何扩张、进攻和防守,供您的开发人员实现。不含代码。

能用于多人游戏吗?

可以。我们会描述对局、地图和公平性规则;服务器、匹配和网络代码由您的开发人员来实现。

你们会制作这个游戏吗?

不会。它是一份文档:用文字和表格写出经济、单位、地图等内容。不含美术、音效和代码;由您或您的开发人员据此制作游戏。

经济表意味着游戏会赚钱吗?

不会。这些数字和变现思路只是供与真实玩家一起测试的起点,不是收入预测,我们也不照搬其他游戏的单位、名称或地图。

没有找到答案?

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